미디어 기술의 발전으로 가상현실을 이용한 산업과 작업이 빠른 속도로 발전하고 있으며, 이에 따른 VR 컨텐츠에서의 영상 기법과 기기 개발이 가속화되고 있다. 하지만 풍부한 VR 경험을 만...
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2019
Korean
학술저널
57-60(4쪽)
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미디어 기술의 발전으로 가상현실을 이용한 산업과 작업이 빠른 속도로 발전하고 있으며, 이에 따른 VR 컨텐츠에서의 영상 기법과 기기 개발이 가속화되고 있다. 하지만 풍부한 VR 경험을 만...
미디어 기술의 발전으로 가상현실을 이용한 산업과 작업이 빠른 속도로 발전하고 있으며, 이에 따른 VR 컨텐츠에서의 영상 기법과 기기 개발이 가속화되고 있다. 하지만 풍부한 VR 경험을 만들기 위한 연구가 아직까지는 시각 분야에 치우쳐져 있으며, 청각 분야에 대한 개발은 더딘 상황이다. 또한 VR 영상에 대한 접근이 현재 영화 영상에서 출발한 접근과 인터렉티브 게임에서 출발한 접근으로 분리되는 것처럼, VR사운드 분야에서도 그 접근이 기존 영상이나 음악산업에 기반하여 서라운드 사운드를 사용하는 방식과 게임 산업의 인터렉티브 사운드 출력 방식으로 나뉘어 접근되고 있는 실정이다. 본 연구에서는 VR 사운드 영역에서 분리되는 이러한 두 영역의 상이한 개발방식을 보다 융합적으로 접근하여, 사용자에게 몰입감 있는 사운드 체험을 제공하기 위하여 5.1 채널서라운드 사운드와 2 채널 헤드폰 사운드를 혼용한 VR컨텐츠 개발 기획을 제안한다. 이를 위해 본 연구에서는 서라운드 사운드와 골전도 이어폰을 함께 배치하여 VR 사운드를 출력, 제어하는 방법을 논하고자 한다. 본 연구가 제안하는 사운드 출력 방식은 한층 더 안정적인 VR 시청각 시스템을 구축하는 동시에 사운드 엔지니어에게 사운드의 개별 조정을 허락함으로써 VR 사운드 컨텐츠 제작과 편집과정을 단순화시키는 방안이 될 수 있다.
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