1 하은총, "키넥트 카메라를 이용한 인터랙티브 콘텐츠 시스템" 한국정보기술학회 18 (18): 111-119, 2020
2 정면주, "인터랙티브 미디어 아트와 관객과의 감성 커뮤니케이션에 관한 연구 -전시 해석매체가 미치는 영향을 중심으로-" 한국감성과학회 14 (14): 415-424, 2011
3 조옥희, "인터랙티브 미디어 아트에 적용 가능한 제스처 인식 시스템 구현 연구" 한국디지털디자인학회 12 (12): 123-130, 2012
4 김아람, "로봇 제어를 위한 의미 있는 손동작 추출 방법" 한국지능시스템학회 27 (27): 126-131, 2017
5 "https://www.ted.com/talks/golan_levin_art_that_looks _back_at_you/transcript?language=ko"
6 "https://unity.com"
7 "http://www.kinetica-museum.org/artists/members/hybe"
8 "http://munhaknews.com/?p=25820"
9 Yang, Lin, "Evaluating and improving the depth accuracy of Kinect for Windows v2" 15 (15): 4275-4285, 2015
10 Song, Miao, "Applications of the Illimitable Space System in the context of media technology and on-stage performance : a collaborative interdisciplinary experience" 1-8, 2015
1 하은총, "키넥트 카메라를 이용한 인터랙티브 콘텐츠 시스템" 한국정보기술학회 18 (18): 111-119, 2020
2 정면주, "인터랙티브 미디어 아트와 관객과의 감성 커뮤니케이션에 관한 연구 -전시 해석매체가 미치는 영향을 중심으로-" 한국감성과학회 14 (14): 415-424, 2011
3 조옥희, "인터랙티브 미디어 아트에 적용 가능한 제스처 인식 시스템 구현 연구" 한국디지털디자인학회 12 (12): 123-130, 2012
4 김아람, "로봇 제어를 위한 의미 있는 손동작 추출 방법" 한국지능시스템학회 27 (27): 126-131, 2017
5 "https://www.ted.com/talks/golan_levin_art_that_looks _back_at_you/transcript?language=ko"
6 "https://unity.com"
7 "http://www.kinetica-museum.org/artists/members/hybe"
8 "http://munhaknews.com/?p=25820"
9 Yang, Lin, "Evaluating and improving the depth accuracy of Kinect for Windows v2" 15 (15): 4275-4285, 2015
10 Song, Miao, "Applications of the Illimitable Space System in the context of media technology and on-stage performance : a collaborative interdisciplinary experience" 1-8, 2015
11 H. Xuan, "A Study on Case Analysis on Interactive Media in Exhibition Space - Around the Exhibition in Seoul" 18 (18): 296-299, 2018
12 이의신, "4차 산업혁명 시대, 공연예술산업을 위한 공연예술통합전산망 고찰" 한국전시산업융합연구원 28 : 227-242, 2017