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      키넥트를 활용한 동작 인식 기반 전시 콘텐츠 제작 기법

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      https://www.riss.kr/link?id=A107803499

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This paper produces interactive exhibition contents using motion recognition technology so that visitors experiencing the exhibition can immerse themselves in the planners intentions and works. In order to confirm whether the audience fully experience...

      This paper produces interactive exhibition contents using motion recognition technology so that visitors experiencing the exhibition can immerse themselves in the planners intentions and works. In order to confirm whether the audience fully experienced the intention of the work through motion recognition technology, exhibition contents were implemented and verified through surveys before and after the audiences experience. Exhibition contents was created using the Kinect V2 sensor to recognize the behavior of the audience, and using Unity, exhibition contents was produced using motion recognition information. Through the implemented exhibition contents, a comparative survey was conducted before and after the audiences experience, and the survey conducted confirmed that positive responses to the audiences exhibition contents after the experience were improved.

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      참고문헌 (Reference)

      1 하은총, "키넥트 카메라를 이용한 인터랙티브 콘텐츠 시스템" 한국정보기술학회 18 (18): 111-119, 2020

      2 정면주, "인터랙티브 미디어 아트와 관객과의 감성 커뮤니케이션에 관한 연구 -전시 해석매체가 미치는 영향을 중심으로-" 한국감성과학회 14 (14): 415-424, 2011

      3 조옥희, "인터랙티브 미디어 아트에 적용 가능한 제스처 인식 시스템 구현 연구" 한국디지털디자인학회 12 (12): 123-130, 2012

      4 김아람, "로봇 제어를 위한 의미 있는 손동작 추출 방법" 한국지능시스템학회 27 (27): 126-131, 2017

      5 "https://www.ted.com/talks/golan_levin_art_that_looks _back_at_you/transcript?language=ko"

      6 "https://unity.com"

      7 "http://www.kinetica-museum.org/artists/members/hybe"

      8 "http://munhaknews.com/?p=25820"

      9 Yang, Lin, "Evaluating and improving the depth accuracy of Kinect for Windows v2" 15 (15): 4275-4285, 2015

      10 Song, Miao, "Applications of the Illimitable Space System in the context of media technology and on-stage performance : a collaborative interdisciplinary experience" 1-8, 2015

      1 하은총, "키넥트 카메라를 이용한 인터랙티브 콘텐츠 시스템" 한국정보기술학회 18 (18): 111-119, 2020

      2 정면주, "인터랙티브 미디어 아트와 관객과의 감성 커뮤니케이션에 관한 연구 -전시 해석매체가 미치는 영향을 중심으로-" 한국감성과학회 14 (14): 415-424, 2011

      3 조옥희, "인터랙티브 미디어 아트에 적용 가능한 제스처 인식 시스템 구현 연구" 한국디지털디자인학회 12 (12): 123-130, 2012

      4 김아람, "로봇 제어를 위한 의미 있는 손동작 추출 방법" 한국지능시스템학회 27 (27): 126-131, 2017

      5 "https://www.ted.com/talks/golan_levin_art_that_looks _back_at_you/transcript?language=ko"

      6 "https://unity.com"

      7 "http://www.kinetica-museum.org/artists/members/hybe"

      8 "http://munhaknews.com/?p=25820"

      9 Yang, Lin, "Evaluating and improving the depth accuracy of Kinect for Windows v2" 15 (15): 4275-4285, 2015

      10 Song, Miao, "Applications of the Illimitable Space System in the context of media technology and on-stage performance : a collaborative interdisciplinary experience" 1-8, 2015

      11 H. Xuan, "A Study on Case Analysis on Interactive Media in Exhibition Space - Around the Exhibition in Seoul" 18 (18): 296-299, 2018

      12 이의신, "4차 산업혁명 시대, 공연예술산업을 위한 공연예술통합전산망 고찰" 한국전시산업융합연구원 28 : 227-242, 2017

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      2016 0.45 0.45 0.39
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.38 0.35 0.566 0.16
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