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      유저빌리티 향상을 위한 내비게이션 기기 GUI 콘텐츠의 기호 분석 = Symbol Analysis of GUI Contents of Navigation Equipment for Improvement of Usability

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      https://www.riss.kr/link?id=A103872874

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      국문 초록 (Abstract)

      이 논문의 목적은 멀티미디어 내비게이션 기기의 GUI콘텐츠 중에서 아이콘을 중심으로 기호학(記號學)의 관점에서 유형화하는 것이다. 내비게이션 기기의 기호적 요소의 구조에서 드러나는 의미와 표현관계에 대한 연구로 효과적인 커뮤니케이션 환경을 구현하는데 있다. 멀티미디어 내비게이션은 컴퓨터와 달리 7인치 혹은 4인치의 작은 화면크기에서 다양한 콘텐츠를 신속하게 제시해야 하므로 컴퓨터 환경과는 다른 차원에서의 GUI연구가 필요할 것이다. 즉, 컴퓨터의 일반화로 이미 일반인에게 친숙해진 디지털시대의 시각언어인 아이콘 커뮤니케이션의 특성을 살피고 멀티미디어 내비게이션 제품에서 아이콘의 기호론적 유형화를 통해 사용자에게 유용한 커뮤니케이션 방법론이 될수 있음을 제시하는 것이 본 논문의 목적인 것이다. 제1장 서론에서는 연구목적과 연구의 범위에 대하여 기술하였으며, 제2장에서는 국내외 멀티미디어 내비게이션의 현황을 기술하였다. 제3장에서는 멀티미디어 인터페이스에 있어 기호적 의미를 논하고 커뮤니케이션 매개체로서 갖는 인터페이스에 대하여 이론적으로 기술하였다. 제4장에서는 멀티미디어 내비게이션의 콘텐츠를 분석하였다. 제5장에서는 아이콘의 기호학적 유형화를 제시하면서 본 논문의 결론을 도출하였다. 국내 대표브랜드인‘아이나비’‘폰터스’‘만도’제품을 분석한 결과 아이나비 내비게이션 제품에서 도상적인 기능의 아이콘이 수적으로 우세했고 만도 제품과 폰터스 내비게이션에서는 지표적인 아이콘이 많은 비율을 차지하였다. 이는 상징적 기능의 유형이 사회 문화적 체험의 공유와 학습을 배경으로 하는 만큼 즉시적이고 구체적 형태의 아이콘 구조가 커뮤니케이션 측면에서 보다 효율적인 것으로 보였다. 또한 사용자 측면에서의 아이콘은 충분히 예측할 수 있도록 직관적인 은유가 용이한 것으로 판단되었다.
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      이 논문의 목적은 멀티미디어 내비게이션 기기의 GUI콘텐츠 중에서 아이콘을 중심으로 기호학(記號學)의 관점에서 유형화하는 것이다. 내비게이션 기기의 기호적 요소의 구조에서 드러나는 ...

      이 논문의 목적은 멀티미디어 내비게이션 기기의 GUI콘텐츠 중에서 아이콘을 중심으로 기호학(記號學)의 관점에서 유형화하는 것이다. 내비게이션 기기의 기호적 요소의 구조에서 드러나는 의미와 표현관계에 대한 연구로 효과적인 커뮤니케이션 환경을 구현하는데 있다. 멀티미디어 내비게이션은 컴퓨터와 달리 7인치 혹은 4인치의 작은 화면크기에서 다양한 콘텐츠를 신속하게 제시해야 하므로 컴퓨터 환경과는 다른 차원에서의 GUI연구가 필요할 것이다. 즉, 컴퓨터의 일반화로 이미 일반인에게 친숙해진 디지털시대의 시각언어인 아이콘 커뮤니케이션의 특성을 살피고 멀티미디어 내비게이션 제품에서 아이콘의 기호론적 유형화를 통해 사용자에게 유용한 커뮤니케이션 방법론이 될수 있음을 제시하는 것이 본 논문의 목적인 것이다. 제1장 서론에서는 연구목적과 연구의 범위에 대하여 기술하였으며, 제2장에서는 국내외 멀티미디어 내비게이션의 현황을 기술하였다. 제3장에서는 멀티미디어 인터페이스에 있어 기호적 의미를 논하고 커뮤니케이션 매개체로서 갖는 인터페이스에 대하여 이론적으로 기술하였다. 제4장에서는 멀티미디어 내비게이션의 콘텐츠를 분석하였다. 제5장에서는 아이콘의 기호학적 유형화를 제시하면서 본 논문의 결론을 도출하였다. 국내 대표브랜드인‘아이나비’‘폰터스’‘만도’제품을 분석한 결과 아이나비 내비게이션 제품에서 도상적인 기능의 아이콘이 수적으로 우세했고 만도 제품과 폰터스 내비게이션에서는 지표적인 아이콘이 많은 비율을 차지하였다. 이는 상징적 기능의 유형이 사회 문화적 체험의 공유와 학습을 배경으로 하는 만큼 즉시적이고 구체적 형태의 아이콘 구조가 커뮤니케이션 측면에서 보다 효율적인 것으로 보였다. 또한 사용자 측면에서의 아이콘은 충분히 예측할 수 있도록 직관적인 은유가 용이한 것으로 판단되었다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 전자부품연구원, "일본의 Portable Device 시장동향" 전자정보센터 2007

      2 전자부품연구원, "북미 카내비게이션 시장동향" 전자정보센터 2008

      3 이재용, "모바일 아이콘의 기호학적 유형화와 인지적 공감성 확보 방안연구" 경희대학교대학원 2006

      4 이강수, "매스커뮤니케이션사회학" 나남 1985

      5 이연희, "디지털미디어에 나타난 아이콘의 기호학적 인터페이스에 관한 연구" 2003

      6 박영원, "디자인 기호학" 청주대학교 출판부 2001

      7 움베르토 에코, "기호학의 이론" 문학과 지성사 1985

      8 오스왈드 듀크로, "기호학사전" 도서출판 우석 1990

      9 전황수, "국내외 내비게이션 시장및 업체동향" 정보통신연구진흥원 2007

      10 윤남주, "국내 내비게이션 동향" 정보통신연구진흥원 2008

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      2 전자부품연구원, "북미 카내비게이션 시장동향" 전자정보센터 2008

      3 이재용, "모바일 아이콘의 기호학적 유형화와 인지적 공감성 확보 방안연구" 경희대학교대학원 2006

      4 이강수, "매스커뮤니케이션사회학" 나남 1985

      5 이연희, "디지털미디어에 나타난 아이콘의 기호학적 인터페이스에 관한 연구" 2003

      6 박영원, "디자인 기호학" 청주대학교 출판부 2001

      7 움베르토 에코, "기호학의 이론" 문학과 지성사 1985

      8 오스왈드 듀크로, "기호학사전" 도서출판 우석 1990

      9 전황수, "국내외 내비게이션 시장및 업체동향" 정보통신연구진흥원 2007

      10 윤남주, "국내 내비게이션 동향" 정보통신연구진흥원 2008

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      17 Tasso Borb, "Semiotics Unfolding(Proceedings of the Second Congress of the International Association for Semiotics Studics), VolumeⅢ" Mouton Publishcrs 1979

      18 데이코 D&S, "2006 내비게이션 시스템 실태와 전망" 데이코산업연구소 2006

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      2016 0.53 0.53 0.5
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      0.49 0.48 0.814 0.11
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