본 논문에서는 기존 연구의 정적이고 단단한 물체를 대상으로 한 프로젝션 맵핑이라는 한계를 넘어서서, 유동적인 움직임을 가진 단단하지 않은 물체에 프로젝션 맵핑을 시도한다. 선행 연...
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2017
Korean
학술저널
209-212(4쪽)
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본 논문에서는 기존 연구의 정적이고 단단한 물체를 대상으로 한 프로젝션 맵핑이라는 한계를 넘어서서, 유동적인 움직임을 가진 단단하지 않은 물체에 프로젝션 맵핑을 시도한다. 선행 연...
본 논문에서는 기존 연구의 정적이고 단단한 물체를 대상으로 한 프로젝션 맵핑이라는 한계를 넘어서서, 유동적인 움직임을 가진 단단하지 않은 물체에 프로젝션 맵핑을 시도한다. 선행 연구는 타깃이 단단한 물체의 표면에만 맵핑이 가능했고, 타깃의 빠른 움직임을 따라가는 속도가 느렸다. 본 논문에서는 이러한 한계를 극복한 방법을 제안하고, 단단하지 않은 물체에 실시간으로 프로젝션 맵핑을 해줌으로써 사용자로 하여금 타깃 물체와 투영된 이미지 사이의 불일치를 경험하지 않게 하는 것을 목표로 한다. 이를 위해 단단하지 않고, 유동적인 물체에 빠른 속도로 프로젝트 맵핑을 해줄 수 있어야 한다. 본 논문의 제안 방법은 크게 세 가지 장점이 있다. 먼저, 물체의 형태가 강하게 변형되어 있어도 감지 가능하다. 또한, 사용자가 직접 물체에 변형을 주는 과정에서 물체의 일부분을 차단하고 있어도 정확한 트래킹을 할 수 있다. 마지막으로 빠른 속도로 물체의 움직임을 감지할 수 있으므로 실시간으로 결과값을 물체에 투영할 수 있다.
목차 (Table of Contents)
가상현실 소셜 네트워크 서비스에서 자기표현을 위한 아바타 유형
시청각적 이벤트의 표현공간 속성에 따른 앰비언스 사운드와 사용자 몰입감 특성
BBAGYM : 스마트 밴드를 활용한 지속가능한 헬스케어 솔루션 연구