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      엔터테인먼트 분야에서 ‘Metaverse’와 ‘Virtual Human’의 사회적 담론 변화 연구 = A Study on the Changes in the Social Discourse Concerning the ‘Metaverse’ and ‘Virtual Human’ in the Entertainment Field

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      https://www.riss.kr/link?id=A108399438

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      국문 초록 (Abstract)

      이 연구는 엔터테인먼트 분야에서 메타버스와 가상인간 관련하여 거시적・미시적 관점에서 사회적 담론 변화를 살펴보기 위해 의미연결망 분석기법을 활용해 언론 기사를 분석하였다. 이...

      이 연구는 엔터테인먼트 분야에서 메타버스와 가상인간 관련하여 거시적・미시적 관점에서 사회적 담론 변화를 살펴보기 위해 의미연결망 분석기법을 활용해 언론 기사를 분석하였다. 이를 위해, 두 가지 실험을 진행하였고, 시기적 범위는 메타버스와 가상인간이 두각을 나타낸 2020년부터 2022년까지로 설정하였다. <실험1>의 검색어는 ‘엔터테인먼트’, <실험2>의 검색어는 ‘엔터테인먼트와 메타버스’, ‘엔터테인먼트와 가상인간’으로 설정하여, 각 56,306건, 2,624건, 1,792건의 뉴스 제목과 키워드를 수집하여 R 프로그램을 활용해 분석을 시도하였다. 연구결과, 엔터테인먼트 분야에서 메타버스와 가상인간 관련 담론은 2021년도부터 본격적으로 시작되었고, 게임을 넘어 투자 가치와 경제적 대상으로 담론이 확장되었다. 그리고 다양한 메타버스 플랫폼이 등장하면서 아바타 활용과 엔터테인먼트 콘텐츠 기획 및 개발에 대한 담론이 확산되었다. 마지막으로 엔터테인먼트 분야 메타버스와 가상인간은 다양한 IP와의 협력과 블록체인 기반 NFT와의 결합에 대한 담론이 점차 확장되는 추세를 보였다.

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      참고문헌 (Reference) 논문관계도

      1 황서이 ; 이명천, "텍스트 마이닝을 활용한 광고 모델로서의 ‘가상 인플루언서’ 인식변화 분석 : 언론미디어와 소셜미디어를 중심으로" 한국광고홍보학회 23 (23): 265-299, 2021

      2 김수현 ; 유지연, "엔터테인먼트 영역에서의 메타버스 인식과 수용방식 연구 : 에스파(aespa) 팬덤 사례를 중심으로" 한국엔터테인먼트산업학회 15 (15): 1-15, 2021

      3 황서이 ; 이명천, "언어 네트워크 분석을 활용한 ‘Virtual Human’의 의미변화 연구: 코로나 19 상황을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 22 (22): 2039-2047, 2021

      4 한송이 ; 김태종, "메타버스 뉴스 빅데이터 분석: 토픽 모델링 분석을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 22 (22): 1091-1099, 2021

      5 황낙건, "메타버스 내 음악콘텐츠 마케팅이 구매의도에 미치는 영향 : SPICE 모델을 중심으로" 한국상업교육학회 36 (36): 145-170, 2022

      6 M. Sparkes, "What is a metaverse" 251 (251): 18-, 2021

      7 S. I. Hwang, "The heyday of virtual humans"

      8 "MindScale"

      9 Svend Hollensen, "Metaverse – the new marketing universe" Emerald 2022

      10 S. I. Hwang, "Metaverse and Hallyu cultural contents"

      1 황서이 ; 이명천, "텍스트 마이닝을 활용한 광고 모델로서의 ‘가상 인플루언서’ 인식변화 분석 : 언론미디어와 소셜미디어를 중심으로" 한국광고홍보학회 23 (23): 265-299, 2021

      2 김수현 ; 유지연, "엔터테인먼트 영역에서의 메타버스 인식과 수용방식 연구 : 에스파(aespa) 팬덤 사례를 중심으로" 한국엔터테인먼트산업학회 15 (15): 1-15, 2021

      3 황서이 ; 이명천, "언어 네트워크 분석을 활용한 ‘Virtual Human’의 의미변화 연구: 코로나 19 상황을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 22 (22): 2039-2047, 2021

      4 한송이 ; 김태종, "메타버스 뉴스 빅데이터 분석: 토픽 모델링 분석을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 22 (22): 1091-1099, 2021

      5 황낙건, "메타버스 내 음악콘텐츠 마케팅이 구매의도에 미치는 영향 : SPICE 모델을 중심으로" 한국상업교육학회 36 (36): 145-170, 2022

      6 M. Sparkes, "What is a metaverse" 251 (251): 18-, 2021

      7 S. I. Hwang, "The heyday of virtual humans"

      8 "MindScale"

      9 Svend Hollensen, "Metaverse – the new marketing universe" Emerald 2022

      10 S. I. Hwang, "Metaverse and Hallyu cultural contents"

      11 M. H. Heo, "Introduction to social network analysis" Freeacademy 2012

      12 Kdata, "Data Analytics Expert Guide"

      13 L. C. Freeman, "Centrality in social networks conceptual clarification" 1 (1): 215-239, 1979

      14 "Bigkinds"

      15 S. M. Lee, "Big Data Analysis Methodology for Humanities and Social Sciences" YSpublish 2019

      16 H. W. Han, "A digital human that crosses virtual and reality"

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