동물의 퍼(Fur)의 표현은 컴퓨터 그래픽스에서 동물 캐릭터를 사실적으로 렌더링 하는데 가장 중요한 요소 중 하나이다. 이전 연구들에서 실제적이고 자세한 표현을 위해서는 많은 발전이 있...
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서울 : 건국대학교 대학원, 2010
학위논문(석사) -- 건국대학교 대학원 , 컴퓨터·정보통신공학과 , 2010. 8
2010
한국어
006.66 판사항(22)
서울
vi, 50 p. : 삽도 ; 26 cm
지도교수: 김형석
참고문헌: p. 47-49
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동물의 퍼(Fur)의 표현은 컴퓨터 그래픽스에서 동물 캐릭터를 사실적으로 렌더링 하는데 가장 중요한 요소 중 하나이다. 이전 연구들에서 실제적이고 자세한 표현을 위해서는 많은 발전이 있...
동물의 퍼(Fur)의 표현은 컴퓨터 그래픽스에서 동물 캐릭터를 사실적으로 렌더링 하는데 가장 중요한 요소 중 하나이다. 이전 연구들에서 실제적이고 자세한 표현을 위해서는 많은 발전이 있었지만 주로 정지 상태의 퍼를 다루고 있다. 게다가 아직까지 실시간 퍼 렌더링은 제한된 자원의 활용 때문에 연구의 어려움이 있는 것이 사실이다. 본 연구에서는 퍼를 효율적으로 실시간 렌더링하기 위해 실제 퍼의 물리적 특성을 적용시키는 퍼 모델로써 기존의 쉘(Shell)과 핀(Fin) 구조를 통합한 통합 버텍스(Vertex) 구조를 소개한다. 또한 퍼에 작용하는 외력 중 퍼가 물에 젖었을 때 자연스러운 퍼의 움직임을 시뮬레이션하기 위하여 통합 버텍스 구조에 적합한 클럼프(Clump) 구조를 생성하고, 사용자가 수행 방법을 선택할 수 있도록 텍스처 기반의 클럼프 생성 방법과 버텍스 기반의 클럼프 생성 방법에 대하여 제안한다. 이렇게 생성된 젖은 퍼 모델은 게임 등에서 동물 캐릭터에 적용되어 실시간으로 동물 캐릭터의 사실적인 활동 모습을 보여주는데 사용될 수 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The expression of fur is the most important thing to render animal character in computer graphics. In order to render the fur efficiently in real-time, we propose an unified vertex structure that combines different real-structures, shell and fin. In a...
The expression of fur is the most important thing to render animal character in computer graphics. In order to render the fur efficiently in real-time, we propose an unified vertex structure that combines different real-structures, shell and fin. In addition, we design the structure of clump to simulate the movement of wet fur. we suggest a 'technique of clumping based on textures' and a 'technique of clumping based on vertices' for flexibility of implement. The wet fur model is applicable to render and simulate realistic animal characters in a real-time application such as games.
목차 (Table of Contents)