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      테마파크 체험경제요소(4Es)가 즐거움, 태도 및 SNS행동의도에 미치는 영향 : 성별의 조절효과 = The Effect of the Experience Economy Factors on Pleasure, Attitude, SNS Behavioral Intention in Theme Parks: The Moderating Effect of Gender

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The Effect of the Experience Economy Factors on Pleasure, Attitude, SNS Behavioral Intention in Theme Parks:
      The Moderating Effect of Gender

      Hyun Jung Ji

      Department of Business Administration
      THE Graduate School, Pukyong National University

      Abstract

      In modern society, rapid changes and events continue to happen along with various unexpected incidents. Recently, the need for effective measures to overcome external environments such as COVID-19 and secure sustainability has also arisen. In addition, given that the importance of experience is emerging to provide values beyond excellent services due to changes in consumer trends and diversity of needs after COVID-19, the idea of Pine and Gilmore (1998, 1999), who have established the theory of experience economy. to maximize the 4Es is considered an important task at the academic level.
      Furthermore, more extensive studies are needed to provide basic data for establishment of effective experience production strategies for theme parks where the industrial application of the 4Es is most actively made. With such ideas in mind, this study applied the 4Es to examine the sequential causal relationship among experience economy factors, pleasure, attitude, and SNS behavioral intention of theme parks visitors. In addition, the concepts of SNS behavioral intention (SNS word-of-mouth intention and SNS recommendation intention), which are the outcome variables, were defined and applied to reflect the trends of SNS used as a new tool for word-of-mouth and recommendation. Finally, the moderating effect of gender on the influential relationship between the constructs was investigated.
      A theme park in the Busan area, which was opened in 2022, was chosen in order to conduct an empirical study on a new theme park. To achieve the research objectives, a questionnaire survey was conducted in a face-to-face method at the exit of the theme parks with visitors who finished the experience from July 1 to August 31, 2022, and the final 410 responses were used as valid samples, excluding 25 among the collected data. Statistical analysis was conducted using SPSS 27.0 and AMOS 27.0 statistics programs, including frequency analysis, reliability analysis, factor analysis, correlation analysis, and single-factor tests, and a structural equation model was applied for hypothesis testing.
      The analysis results of this study are as follows. First, entertainment, deviation, and aesthetic experiences in a theme parks showed a significant positive (+) effect on pleasure, but educational experience had a negative (-) effect on pleasure, contrary to the hypotheses. Second, the size of the relative influence that had a significant positive (+) effect on pleasure was the greatest with entertainment experience, followed by aesthetic experience and deviation experience. Third, pleasure was shown to have a significant positive (+) effect on attitude. Fourth, attitude had a significant positive (+) effect on SNS word-of-mouth intention and SNS recommendation intention. Therefore, hypothesis 1 was partially accepted, and hypotheses 2, 3, and 4 were completely accepted. Finally, it was confirmed that gender had a partial moderating effect on the influential relationship between the constructs in this study model.
      This study confirmed the importance of maximizing experience economy factors in enhancing pleasure and attitude through visitors' experiences and leading to SNS behavioral intention, and contributed to the validation of the concept of SNS behavioral intention. In addition, this study will be used as the useful empirical data for the sustainable development of similar tourism industry, including theme parks, in line with the post COVID-19 consumer trends, and will serve as a basis for such companies to establish effective and differentiated experience production strategies by actively utilizing the 4Es.

      Keywords : Theme parks, Experience economy factors, 4Es, Pleasur, Attitude, SNS behavioral intention
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      The Effect of the Experience Economy Factors on Pleasure, Attitude, SNS Behavioral Intention in Theme Parks: The Moderating Effect of Gender Hyun Jung Ji Department of Business Administration THE Graduate School, Pukyong National University Abstra...

      The Effect of the Experience Economy Factors on Pleasure, Attitude, SNS Behavioral Intention in Theme Parks:
      The Moderating Effect of Gender

      Hyun Jung Ji

      Department of Business Administration
      THE Graduate School, Pukyong National University

      Abstract

      In modern society, rapid changes and events continue to happen along with various unexpected incidents. Recently, the need for effective measures to overcome external environments such as COVID-19 and secure sustainability has also arisen. In addition, given that the importance of experience is emerging to provide values beyond excellent services due to changes in consumer trends and diversity of needs after COVID-19, the idea of Pine and Gilmore (1998, 1999), who have established the theory of experience economy. to maximize the 4Es is considered an important task at the academic level.
      Furthermore, more extensive studies are needed to provide basic data for establishment of effective experience production strategies for theme parks where the industrial application of the 4Es is most actively made. With such ideas in mind, this study applied the 4Es to examine the sequential causal relationship among experience economy factors, pleasure, attitude, and SNS behavioral intention of theme parks visitors. In addition, the concepts of SNS behavioral intention (SNS word-of-mouth intention and SNS recommendation intention), which are the outcome variables, were defined and applied to reflect the trends of SNS used as a new tool for word-of-mouth and recommendation. Finally, the moderating effect of gender on the influential relationship between the constructs was investigated.
      A theme park in the Busan area, which was opened in 2022, was chosen in order to conduct an empirical study on a new theme park. To achieve the research objectives, a questionnaire survey was conducted in a face-to-face method at the exit of the theme parks with visitors who finished the experience from July 1 to August 31, 2022, and the final 410 responses were used as valid samples, excluding 25 among the collected data. Statistical analysis was conducted using SPSS 27.0 and AMOS 27.0 statistics programs, including frequency analysis, reliability analysis, factor analysis, correlation analysis, and single-factor tests, and a structural equation model was applied for hypothesis testing.
      The analysis results of this study are as follows. First, entertainment, deviation, and aesthetic experiences in a theme parks showed a significant positive (+) effect on pleasure, but educational experience had a negative (-) effect on pleasure, contrary to the hypotheses. Second, the size of the relative influence that had a significant positive (+) effect on pleasure was the greatest with entertainment experience, followed by aesthetic experience and deviation experience. Third, pleasure was shown to have a significant positive (+) effect on attitude. Fourth, attitude had a significant positive (+) effect on SNS word-of-mouth intention and SNS recommendation intention. Therefore, hypothesis 1 was partially accepted, and hypotheses 2, 3, and 4 were completely accepted. Finally, it was confirmed that gender had a partial moderating effect on the influential relationship between the constructs in this study model.
      This study confirmed the importance of maximizing experience economy factors in enhancing pleasure and attitude through visitors' experiences and leading to SNS behavioral intention, and contributed to the validation of the concept of SNS behavioral intention. In addition, this study will be used as the useful empirical data for the sustainable development of similar tourism industry, including theme parks, in line with the post COVID-19 consumer trends, and will serve as a basis for such companies to establish effective and differentiated experience production strategies by actively utilizing the 4Es.

      Keywords : Theme parks, Experience economy factors, 4Es, Pleasur, Attitude, SNS behavioral intention

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      현대 사회는 급속한 변화와 이변이 끊임없이 발생하며 예상치 못한 다양한 일들이 생겨난다. 최근에는 COVID-19와 같은 외부환경 등을 극복하고 지속성 확보를 위한 효과적인 방안을 마련할 필요성까지 대두되고 있다. 또한 COVID-19 이후 소비자 트렌드의 변화나 욕구의 다양성 등으로 우수한 서비스 그 이상의 가치를 제공하기 위해 체험의 중요성이 대두되고 있는 것을 종합해 본다면, 체험경제이론을 정립한 Pine과Gilmore(1998, 1999)의 체험경제요소(4Es) 극대화에 대한 고민은 학술적 차원에서 중요한 과제로 판단된다. 또한 체험경제요소(4Es)의 산업적 적용이 가장 활발히 이뤄지는 테마파크의 효과적 체험 연출 전략을 수립하는데 기초 자료를 제공하기 위해서는 보다 폭넓은 연구가 필요한 시점이라고 할 수 있다.
      이와 같은 인식하에 본 연구는 테마파크 방문객을 대상으로 체험경제요소(4Es)를 적용하여 체험 요소와 즐거움, 태도, SNS행동의도 간 순차적인 인과관계를 검증하였다. 아울러 SNS가 새로운 구전과 추천의 도구로 사용되고 있는 시대적 흐름을 반영하여 결과변수인 SNS행동의도(SNS구전의도, SNS추천의도)의 개념을 정의하고 적용해서 살펴보았다. 마지막으로 구성개념 간 영향관계에서 성별의 조절효과를 살펴보았다.
      본 연구는 신규 테마파크의 실증 연구를 수행하기 위해 부산 지역에 2022년 새롭게 개장한 테마파크를 대상으로 하였다. 연구목적을 달성하기 위해 설문조사는 2022년 7월 1일부터 8월 31일까지 테마파크 출구에서 체험을 마치고 나오는 방문객을 대상으로 대면조사 방식으로 진행됐으며, 수집 자료 중 25부를 제외하고 최종 410부를 유효 표본으로 활용했다.
      연구 분석은 SPSS 27.0과 AMOS 27.0 통계프로그램을 활용하여 빈도 분석, 신뢰성 분석, 요인 분석, 상관관계 분석과 단일요인검정을 실시하고, 가설 검증을 위해 구조방정식 모형을 적용했다.
      본 연구의 분석 결과는 다음과 같다.
      첫째, 테마파크의 오락체험, 일탈체험, 심미체험은 즐거움에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 교육체험은 가설 설정 내용과 달리 즐거움에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으므로 가설은 부분 채택되었다.
      둘째, 즐거움에 긍정적인 영향을 미친 상대적 영향력 크기는 오락체험, 심미체험, 일탈체험 순으로 나타났다.
      둘째, 즐거움은 태도에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으므로 가설은 채택되었다.
      셋째, 태도는 SNS구전의도와 SNS추천의도에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으므로 가설은 채택되었다.
      마지막으로 본 연구모형의 구성개념 간 영향관계에서 부분적으로 성별의 조절효과가 있음을 확인하였다.
      본 연구는 방문객의 체험을 통해 즐거움과 태도를 향상시키고 SNS행동의도로 이어 지는데 체험 요소 극대화의 중요성을 확인하였고, SNS행동의도 개념을 타당화하는 데 기여하였다.
      또한 COVID-19 이후 소비트렌드 변화에 발맞춰 테마파크를 비롯한 유사 관광산업 분야의 지속 가능한 발전을 위해 유용한 실증적 자료로 활용되고, 이들 기업이 체험경제요소(4Es)를 적극적으로 활용하여 효과적이고 차별화된 체험 연출 전략을 수립하는 데 있어 기초 자료가 될 것이다.
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      현대 사회는 급속한 변화와 이변이 끊임없이 발생하며 예상치 못한 다양한 일들이 생겨난다. 최근에는 COVID-19와 같은 외부환경 등을 극복하고 지속성 확보를 위한 효과적인 방안을 마련할 ...

      현대 사회는 급속한 변화와 이변이 끊임없이 발생하며 예상치 못한 다양한 일들이 생겨난다. 최근에는 COVID-19와 같은 외부환경 등을 극복하고 지속성 확보를 위한 효과적인 방안을 마련할 필요성까지 대두되고 있다. 또한 COVID-19 이후 소비자 트렌드의 변화나 욕구의 다양성 등으로 우수한 서비스 그 이상의 가치를 제공하기 위해 체험의 중요성이 대두되고 있는 것을 종합해 본다면, 체험경제이론을 정립한 Pine과Gilmore(1998, 1999)의 체험경제요소(4Es) 극대화에 대한 고민은 학술적 차원에서 중요한 과제로 판단된다. 또한 체험경제요소(4Es)의 산업적 적용이 가장 활발히 이뤄지는 테마파크의 효과적 체험 연출 전략을 수립하는데 기초 자료를 제공하기 위해서는 보다 폭넓은 연구가 필요한 시점이라고 할 수 있다.
      이와 같은 인식하에 본 연구는 테마파크 방문객을 대상으로 체험경제요소(4Es)를 적용하여 체험 요소와 즐거움, 태도, SNS행동의도 간 순차적인 인과관계를 검증하였다. 아울러 SNS가 새로운 구전과 추천의 도구로 사용되고 있는 시대적 흐름을 반영하여 결과변수인 SNS행동의도(SNS구전의도, SNS추천의도)의 개념을 정의하고 적용해서 살펴보았다. 마지막으로 구성개념 간 영향관계에서 성별의 조절효과를 살펴보았다.
      본 연구는 신규 테마파크의 실증 연구를 수행하기 위해 부산 지역에 2022년 새롭게 개장한 테마파크를 대상으로 하였다. 연구목적을 달성하기 위해 설문조사는 2022년 7월 1일부터 8월 31일까지 테마파크 출구에서 체험을 마치고 나오는 방문객을 대상으로 대면조사 방식으로 진행됐으며, 수집 자료 중 25부를 제외하고 최종 410부를 유효 표본으로 활용했다.
      연구 분석은 SPSS 27.0과 AMOS 27.0 통계프로그램을 활용하여 빈도 분석, 신뢰성 분석, 요인 분석, 상관관계 분석과 단일요인검정을 실시하고, 가설 검증을 위해 구조방정식 모형을 적용했다.
      본 연구의 분석 결과는 다음과 같다.
      첫째, 테마파크의 오락체험, 일탈체험, 심미체험은 즐거움에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 교육체험은 가설 설정 내용과 달리 즐거움에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으므로 가설은 부분 채택되었다.
      둘째, 즐거움에 긍정적인 영향을 미친 상대적 영향력 크기는 오락체험, 심미체험, 일탈체험 순으로 나타났다.
      둘째, 즐거움은 태도에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으므로 가설은 채택되었다.
      셋째, 태도는 SNS구전의도와 SNS추천의도에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으므로 가설은 채택되었다.
      마지막으로 본 연구모형의 구성개념 간 영향관계에서 부분적으로 성별의 조절효과가 있음을 확인하였다.
      본 연구는 방문객의 체험을 통해 즐거움과 태도를 향상시키고 SNS행동의도로 이어 지는데 체험 요소 극대화의 중요성을 확인하였고, SNS행동의도 개념을 타당화하는 데 기여하였다.
      또한 COVID-19 이후 소비트렌드 변화에 발맞춰 테마파크를 비롯한 유사 관광산업 분야의 지속 가능한 발전을 위해 유용한 실증적 자료로 활용되고, 이들 기업이 체험경제요소(4Es)를 적극적으로 활용하여 효과적이고 차별화된 체험 연출 전략을 수립하는 데 있어 기초 자료가 될 것이다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제 1 장 서론 1
      • 제 1 절 연구의 배경 및 목적 1
      • 1. 연구배경 1
      • 2. 연구목적 3
      • 제 2 절 연구의 구성 5
      • 제 1 장 서론 1
      • 제 1 절 연구의 배경 및 목적 1
      • 1. 연구배경 1
      • 2. 연구목적 3
      • 제 2 절 연구의 구성 5
      • 제 2 장 이론적 배경 6
      • 제 1 절 테마파크 6
      • 1. 테마파크의 개념 6
      • 2. 테마파크의 현황 7
      • 제 2 절 체험경제요소(4Es) 10
      • 1. 체험의 개념 및 마케팅 분야에의 적용 10
      • 2. 체험경제이론의 개념 15
      • 3. 체험경제요소의 개념 19
      • 1) 오락체험 요소 22
      • 2) 교육체험 요소 22
      • 3) 일탈체험 요소 24
      • 4) 심미체험 요소 25
      • 4. 테마파크에서 구현되는 체험경제요소 26
      • 제 3 절 즐거움 30
      • 1. 즐거움의 개념 및 특성 30
      • 2. 체험경제요소와 즐거움 간 관계 31
      • 제 4 절 태도 33
      • 1. 태도의 개념 및 특성 33
      • 2. 즐거움과 태도 간 관계 36
      • 제 5 절 SNS행동의도 39
      • 1. SNS행동의도의 개념 39
      • 1) SNS구전의도 42
      • 2) SNS추천의도 44
      • 2. 태도와 SNS행동의도 간 관계 45
      • 제 6 절 본 연구의 차별성 46
      • 제 3 장 연구 방법 49
      • 제 1 절 연구모형 49
      • 제 2 절 연구가설 설정 50
      • 제 3 절 변수의 조작적 정의 및 측정 57
      • 제 4 절 자료수집 및 분석방법 62
      • 제 4 장 실증분석 63
      • 제 1 절 표본의 특성 63
      • 제 2 절 측정도구의 신뢰성 및 타당성 분석 65
      • 제 3 절 연구 가설 검증 71
      • 제 4 절 조절효과 검증 75
      • 제 5 장 결론 77
      • 제 1 절 연구 결과의 요약 및 논의 77
      • 제 2 절 연구의 시사점 79
      • 1. 이론적 시사점 79
      • 2. 실무적 시사점 82
      • 제 3 절 연구의 한계점 및 향후 연구 방향 88
      • 참고문헌 90
      • 설문지 114
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      참고문헌 (Reference)

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      167. 테마파크에서의 체험요소에 관한 연구: Pine과 Gilmore 의 체험경제이론(Experience Economy)을 중심으로, 하동현, 한국사진지 리학회지, 19(1), 37-47, , 2009

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      169. 체험경제(4Es) 관점에 따른 실내 스포츠테마파크 의 체험즐거움, 만족도 및 재방문의도 간의 관계, 배정섭, 서광봉, 여가학연구, 20(4), 1-15, , 2022

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      171. 승마체험 의사결정과정에서 부모의 역할: 안전성 변수를 추가한 확장된 계획행동이론을 중심으로, 고성규, 이충기, 관광레저연구, 29(3), 97-113, , 2017

      172. 테마파크 체험요소가 러브마크 및 추천의도에 미치는 영향: Pine과 Gilmore의 체험경제이론을 중심으로, 민보영, 장동동, 호텔관 광연구, 20(4), 157-170, , 2018

      173. 체험경제이론을 적용한 워터파크 체험요인 과 즐거움, 브랜드충성도, 관계지속의도간의 구조적 관계, 이정학, 김재환, 김형근, 한국 체육과학회지, 26(5), 729-743, , 2017

      174. SNS의 구전정보특성이 한국관광태도, 구전의도 및 행동의도에 미치는 영향: 베트남 유학생을 대상으로, 우현아 , 노정희, 관광연 구저널, 36(5), 139-153, , 2022

      175. 축제 프로그램과 관광객 간 상호작용성이 즐거움, 만족도, 그리고 행동의도에 미치는 영향에 관한 연구, 이태희, 윤설민, 관광연구 저널, 27(2), 25-42, , 2013

      176. 테마파크 구성요인이 방문객의 내재적, 외재적 동기에 미 치는 영향분석:임실치즈테마파크를 대상으로, 이상협, Culinary Sceence & Hospitality Research, 25(10), 54-62, , 2019

      177. 패션 브랜드 이미지 기반 SNS가 플로우, 브랜드 태도에 미치는 영향: 즐거움 감정의 매개변수를 중심으로, 고은주 , 고전미, 채희주, 신지예, 한국의류산업학회지, 16(6), 908-920, , 2014

      178. 브이로거 속성이 음식 상품 태도 및 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구: 즐거움의 매개역할을 중심으로, 김양훈, 김성두, 한국 조리학회지, 28(3), 199-208, , 2022

      179. 소셜관광정보플랫폼 이용객이 지각하는 관광정보 수용태 도가 e충성도 및 플랫폼 구전의도에 미치는 영향, 남중헌, 관광레저연 구, 33(3), 5-24, , 2021

      180. 워라밸 인식과 관광체험, 관광태도, 관광행동 의도 간의 영향관계 연구: 사회경제적 지위에 따른 조절효과, 진혜수, 이제니 , 정지연, 문지현 , 관광경영연구, 25(2), 705-729, , 2021

      181. 유튜브 (YouTube) 뷰티 인플루언서 속 성이 콘텐츠 태도, 제품 태도, 구전의도, 구매의도에 미치는 영 향 연구, 이맹탁, 심성욱, 이준영, 광고학연구, 31(5), 117-142, , 2020

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      183. Attitude accessibility as a moderator of attitudes perception and attitude-behavior relation: An investigation of the 1984 presidential election, Fazio, R., Williams, C., 51, 505-514, , 1986

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      186. 공연의 체험요소가 가치, 만족도 및 행동의도에 미치는 구조 적 영향관계 연구: 페인터즈 관람객을 대상으로, 이충기, 이주희, 관광연구저널, 34(11), 5-20, , 2020

      187. 스포츠센터의 서비스품질이 고객만족에 미치는 영향 및 고객만족의 매개역할과 관여도 와 즐거움의 조절역할, 장형유, 서비스경 영학회지, 13(1), 107-132, , 2012

      188. 테마파크의 체험요인과 만족도 및 행동의도 간 영향관계 연구: 체험 콘텐츠 개발에 대한 지불의향을 중심으로, 김지희, 경희대학 교 석사학위논문, , 2011

      189. 패션의식, 에코 패션 소비결정, 시족적 탐색행동, 쇼핑 즐 거움이 패스트 패션 브랜드 구매태도에 미치는 영향, 박혜정, 한국의상 디자인학회지, 16(2), 111-126, , 2014

      190. Relationship between guest experience, person ality characteristics, and satisfaction: Moderating effect of extraversion and openness to experience, Bilgihan, A., Bujisic, M., Smith, S., 20(1), 25–38, , 2015

      191. The effects of festival attendeesexperiential values and satisfaction on re-visit intention to the destination: The case of a food and wine festival, Sung, H., Lee, W., Zhao, J., Suh, E., 29(3), 1005-1027, , 2017

      192. E-WOM attractiveness, e-brand community trust, e-brand community experience and brand loyalty: A study on XIAOMI electronic brand community in Indonesia, Farida, N., Ardyan, E., Retnawati, B. B., 12(3), 231-240, , 2018

      193. 이벤트에서의 체험요소가 체험즐거움, 체험만족 및 행동의 의 도에 미치는 영향: Pine & Gilmore의 체험이론을 중심으로, 신동주, 관광학연구, 34(9), 251-270, , 2010

      194. Z-검증을 이용한 축제의 환경단서, 만족도, 행동의도 간 영향관계: 춘천마임축제와 보령머드축제 간 비교를 중심으로, 윤설민, 하진영, 오선영, 관광연구, 26(4), 399-416, , 2011

      195. 브랜드의 SNS 활용에 있어서 사회적 실재감이 브랜드 태도에 미치는 영향 연구: 신뢰와 즐거움의 매개효과를 중심으로, 이윤재, 경영연구, 33(2), 97-121, , 2018

      196. 체험요소 (4Es) 가 체험즐거움, 만족도, 재방문 에 미치는 영향: Pine과 Gilmore의 체험경제이론(Experience Economy) 을 중심으로, 박수경, 차태훈, 박지혜, 광고연구, 76, 55-78, , 2007

      197. 소비자의 과시적 성향에 따라 체험요소(4Es)가 만 족도와 프리미엄 가격 지불의향에 미치는 영향: 테마파크를 중 심으로, 송유진, 양유정, 이벤트컨벤션연구, 18(3), 213-237, , 2022

      198. 마리나 요트승선체험 이용객의 지각된 가치, 태도, 행동의도 간의 구조적 관계: 거제 마리나베이 요트 이용객을 중 심으로, 이승곤, 윤준 , 관광연구저널, 33(12), 47-60, , 2019

      199. 특급호텔 웨딩홀의 물리적 환경품질 인식에 따른 관계의 질, 태도, 구매 의도에 관한 연구: 서울지역 특급호텔을 중심으로, 송영석, 김미주, 관광연구, 26(2), 205-225, , 2011

      200. J 항공 인스타그램의 정보품질이 태도, e-WOM, 재사용 의도에 미치는 영향: 정교화 가능성모델과 합리적행동이론을 활 용하여, 고민환, 호텔경영학연구, 29(2), 181-197, , 2020

      201. 온디맨드 O2O(Online to Offline)서비스에 대한 소비자 의 심리적 애착과 즐거움 및 신뢰성이 서비스만족도와 태도에 미치는 영향, 이윤선, 융합정보논문지, 8(6), 399-407, , 2018

      202. The Influence of the Quality of the PhysicalEnvironment, Food, and Service on Restaurant Image, CustomerPerceived Value, Customer Satisfaction, and BehavioralIntentions, Ryu, K., 24(2), 200-223, , 2008

      203. 온라인 구전의 정보 특성과 커뮤니티 특성이 게스트하우스 브랜드 이미지, 브 랜드 태도 그리고 관광객 행동의도에 미치는 영향, 반선, 서원석, 인터넷전자상거래연구, 19(5), 283-304, , 2019

      204. 테마파크에서의 고객 체험이 신규 콘텐츠 개발에 대한 지속적인 지지의사에 미치는 영향: Pine과 Gilmore 의 체험(4Es)요인을 중심으로, 윤설민, 김지희, 이태희, 서비스경영학회지, 13(1), 57-81, , 2012

      205. The impact of electronic word of mouth(e-WOM) on brand equity of imported shoes: Does a good online brand equity result in high customers involvements in purchasing decisions?, Syahrivar, J., Ichlas, A, M., 11(1), 57-69, , 2018

      206. 모바일 소셜 네트워크 게임에 대한 지각된 즐거움과 이 용자 특성이 지속적 이용의도에 미치는 영향: 플로우 경험의 매 개효과를 중심으로, 염동섭, Journal of Digital Convergence, 15(9), 415-425, , 2017

      207. 체험경제 (4Es) 와 체험마케팅 (SEMs) 관점에 의한 축제에서의 관광객 체험이 만족도에 미치는 영향: 서산 해미읍성역사체험축제를 중심 으로, 윤설민, 호텔관광연구, 17(4), 337-360, , 2015

      208. 대구ㆍ경북 외래 관광객의 체험이 체험의 즐거움, 체험만족 및 애호도에 미치는 영향: Pine 과 Gilmore 의 체험경제이론 (Experience Economy) 을 중심으로, 하동현, 관광연구, 24(5), 359-380, , 2009

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