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      지능정보기술 활용 창의 플러그드 교육모형의 실증과 효과분석

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      https://www.riss.kr/link?id=A107387552

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      With the advent of the fourth industrial revolution, intelligent information technology(IIT) has begun to draw attention as a new source of growth for the country, and the need for fostering future talent with such capabilities is becoming urgent. Bes...

      With the advent of the fourth industrial revolution, intelligent information technology(IIT) has begun to draw attention as a new source of growth for the country, and the need for fostering future talent with such capabilities is becoming urgent. Besides, creative thinking can help us utilize students knowledge of these technologies from various angles. In this paper, we develop and demonstrate the results of developing and demonstrating a creative plugged education model applying various educational techniques such as gamification, digilog, creative storytelling, and action learning to enable creative thinking by utilizing IIT. For the effectiveness analysis of the developed model, we applied the model to elementary and middle school students nationwide and examined the changes in students creative problem-solving skills before and after the model was applied. As a result of the study, both elementary, middle and high school students were satisfied with the model-based pilot class with an average score of 4.12 points, indicating that the developed model was applied positively due to its significant improvement in creative problem-solving skills. We expect to contribute to fostering future creative information talent as a result of this effectiveness analysis.

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      참고문헌 (Reference)

      1 송민정, "한류의 비즈니스 확장에 관한 연구: 창의성 유형 모델 기반으로" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 39-54, 2018

      2 김진수, "초등과정 인공지능 학습 원리 이해를 위한 보드게임 기반 게이미피케이션 교육 실증" 한국정보교육학회 23 (23): 229-235, 2019

      3 한신, "창의적 사고기법을 활용한 창의교육 수업프로그램 개발 및 적용" 대한지구과학교육학회 13 (13): 162-174, 2020

      4 반은섭, "실생활 맥락을 활용한 수학교과 중심의 STEAM 교육 모형 개발 및 적용" 한국수학교육학회 32 (32): 341-362, 2018

      5 도준호, "스마트 미디어 시대의 미디어 교육 방안" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 245-250, 2018

      6 최은선, "국제 바칼로레아를 접목한 창의적 스토리텔링 교재 교육 효과 분석" 한국융합학회 12 (12): 143-151, 2021

      7 김지현, "국가정보화역량모델에 대한 연구" 한국인터넷방송통신학회 15 (15): 275-281, 2015

      8 최은선, "교육대학 미래 IT융복합 교육과정이 예비교원의 교수 효능감에 미치는 영향" 한국정보교육학회 25 (25): 207-215, 2021

      9 M. M. Zinovkina, "Theory and practice of NFTM-TRIZ" GS Intervision 25-51, 2013

      10 Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity, "The Effect of STEAM Projects: Year 2017 Analysis" Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity 68-143, 2018

      1 송민정, "한류의 비즈니스 확장에 관한 연구: 창의성 유형 모델 기반으로" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 39-54, 2018

      2 김진수, "초등과정 인공지능 학습 원리 이해를 위한 보드게임 기반 게이미피케이션 교육 실증" 한국정보교육학회 23 (23): 229-235, 2019

      3 한신, "창의적 사고기법을 활용한 창의교육 수업프로그램 개발 및 적용" 대한지구과학교육학회 13 (13): 162-174, 2020

      4 반은섭, "실생활 맥락을 활용한 수학교과 중심의 STEAM 교육 모형 개발 및 적용" 한국수학교육학회 32 (32): 341-362, 2018

      5 도준호, "스마트 미디어 시대의 미디어 교육 방안" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 245-250, 2018

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      7 김지현, "국가정보화역량모델에 대한 연구" 한국인터넷방송통신학회 15 (15): 275-281, 2015

      8 최은선, "교육대학 미래 IT융복합 교육과정이 예비교원의 교수 효능감에 미치는 영향" 한국정보교육학회 25 (25): 207-215, 2021

      9 M. M. Zinovkina, "Theory and practice of NFTM-TRIZ" GS Intervision 25-51, 2013

      10 Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity, "The Effect of STEAM Projects: Year 2017 Analysis" Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity 68-143, 2018

      11 Namje Park, "The Analysis of the Appropriateness of Information Education Curriculum Standard Model for Elementary School in Korea" 1-15, 2018

      12 "New Vision for Education: Unlocking the Potential of Technology"

      13 Shirley Fletcher, "NVQs, Standards and Competence:a practical guide for employers, managers and trainers" Kogan Page 200-210, 1991

      14 Jinsu Kim, "Lightweight knowledge-based authentication model for intelligent closed circuit television in mobile personal computing" Springer Science and Business Media LLC 1-9, 2019

      15 최은선, "K-NN 알고리즘 이해를 기반한 머신러닝 교육 프로그램의 개발 및 적용" 한국정보교육학회 25 (25): 175-184, 2021

      16 "Fostering future talent based on intelligent information technology"

      17 Hyun Wook Nam, "Development and Effectiveness Verification of The Creative Problem Solving Education Program Applied with NFTM-TRIZ for Elementary School Students" 13 (13): 171-190, 2007

      18 J. P. Guildford, "Creativity" 5 : 444-454, 1950

      19 Namje Park, "Creative Plugged Practical Model and Governance, Teacher Leadership" 28-30, 2019

      20 Lyle M. Spencer Jr, "Competence at Work: Models for Superior Performance" Wiley 321-334, 1993

      21 Jinsu Kim, "CCTV Video Processing Metadata Security Scheme Using Character Order Preserving-Transformation in the Emerging Multimedia" 8 (8): 1-15, 2019

      22 Jinsu Kim, "Blockchain-Based Data-Preserving AI Learning Environment Model for AI Cybersecurity Systems in IoT Service Environments" 10 (10): 2020

      23 Seong-Yong Hong, "A Study of IST Integrated Class Model and Valuation Method for Creativity and Characters Education" 837-839, 2015

      24 Namje Park, "A Mechanism of Masking Identification Information regarding Moving Objects Recorded on Visual Surveillance Systems by Differentially Implementing Access Permission" 8 (8): 735-, 2019

      25 Jinsu Kim, "A Face Image Virtualization Mechanism for Privacy Intrusion Prevention in Healthcare Video Surveillance Systems" 12 (12): 1-15, 2020

      26 Bernie Trilling, "21st Century Skills: Learning for Life in Our Times" Wiley 45-60, 2012

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      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 0.45 0.45 0.39
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.38 0.35 0.566 0.16
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