1 송민정, "한류의 비즈니스 확장에 관한 연구: 창의성 유형 모델 기반으로" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 39-54, 2018
2 김진수, "초등과정 인공지능 학습 원리 이해를 위한 보드게임 기반 게이미피케이션 교육 실증" 한국정보교육학회 23 (23): 229-235, 2019
3 한신, "창의적 사고기법을 활용한 창의교육 수업프로그램 개발 및 적용" 대한지구과학교육학회 13 (13): 162-174, 2020
4 반은섭, "실생활 맥락을 활용한 수학교과 중심의 STEAM 교육 모형 개발 및 적용" 한국수학교육학회 32 (32): 341-362, 2018
5 도준호, "스마트 미디어 시대의 미디어 교육 방안" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 245-250, 2018
6 최은선, "국제 바칼로레아를 접목한 창의적 스토리텔링 교재 교육 효과 분석" 한국융합학회 12 (12): 143-151, 2021
7 김지현, "국가정보화역량모델에 대한 연구" 한국인터넷방송통신학회 15 (15): 275-281, 2015
8 최은선, "교육대학 미래 IT융복합 교육과정이 예비교원의 교수 효능감에 미치는 영향" 한국정보교육학회 25 (25): 207-215, 2021
9 M. M. Zinovkina, "Theory and practice of NFTM-TRIZ" GS Intervision 25-51, 2013
10 Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity, "The Effect of STEAM Projects: Year 2017 Analysis" Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity 68-143, 2018
1 송민정, "한류의 비즈니스 확장에 관한 연구: 창의성 유형 모델 기반으로" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 39-54, 2018
2 김진수, "초등과정 인공지능 학습 원리 이해를 위한 보드게임 기반 게이미피케이션 교육 실증" 한국정보교육학회 23 (23): 229-235, 2019
3 한신, "창의적 사고기법을 활용한 창의교육 수업프로그램 개발 및 적용" 대한지구과학교육학회 13 (13): 162-174, 2020
4 반은섭, "실생활 맥락을 활용한 수학교과 중심의 STEAM 교육 모형 개발 및 적용" 한국수학교육학회 32 (32): 341-362, 2018
5 도준호, "스마트 미디어 시대의 미디어 교육 방안" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 245-250, 2018
6 최은선, "국제 바칼로레아를 접목한 창의적 스토리텔링 교재 교육 효과 분석" 한국융합학회 12 (12): 143-151, 2021
7 김지현, "국가정보화역량모델에 대한 연구" 한국인터넷방송통신학회 15 (15): 275-281, 2015
8 최은선, "교육대학 미래 IT융복합 교육과정이 예비교원의 교수 효능감에 미치는 영향" 한국정보교육학회 25 (25): 207-215, 2021
9 M. M. Zinovkina, "Theory and practice of NFTM-TRIZ" GS Intervision 25-51, 2013
10 Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity, "The Effect of STEAM Projects: Year 2017 Analysis" Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity 68-143, 2018
11 Namje Park, "The Analysis of the Appropriateness of Information Education Curriculum Standard Model for Elementary School in Korea" 1-15, 2018
12 "New Vision for Education: Unlocking the Potential of Technology"
13 Shirley Fletcher, "NVQs, Standards and Competence:a practical guide for employers, managers and trainers" Kogan Page 200-210, 1991
14 Jinsu Kim, "Lightweight knowledge-based authentication model for intelligent closed circuit television in mobile personal computing" Springer Science and Business Media LLC 1-9, 2019
15 최은선, "K-NN 알고리즘 이해를 기반한 머신러닝 교육 프로그램의 개발 및 적용" 한국정보교육학회 25 (25): 175-184, 2021
16 "Fostering future talent based on intelligent information technology"
17 Hyun Wook Nam, "Development and Effectiveness Verification of The Creative Problem Solving Education Program Applied with NFTM-TRIZ for Elementary School Students" 13 (13): 171-190, 2007
18 J. P. Guildford, "Creativity" 5 : 444-454, 1950
19 Namje Park, "Creative Plugged Practical Model and Governance, Teacher Leadership" 28-30, 2019
20 Lyle M. Spencer Jr, "Competence at Work: Models for Superior Performance" Wiley 321-334, 1993
21 Jinsu Kim, "CCTV Video Processing Metadata Security Scheme Using Character Order Preserving-Transformation in the Emerging Multimedia" 8 (8): 1-15, 2019
22 Jinsu Kim, "Blockchain-Based Data-Preserving AI Learning Environment Model for AI Cybersecurity Systems in IoT Service Environments" 10 (10): 2020
23 Seong-Yong Hong, "A Study of IST Integrated Class Model and Valuation Method for Creativity and Characters Education" 837-839, 2015
24 Namje Park, "A Mechanism of Masking Identification Information regarding Moving Objects Recorded on Visual Surveillance Systems by Differentially Implementing Access Permission" 8 (8): 735-, 2019
25 Jinsu Kim, "A Face Image Virtualization Mechanism for Privacy Intrusion Prevention in Healthcare Video Surveillance Systems" 12 (12): 1-15, 2020
26 Bernie Trilling, "21st Century Skills: Learning for Life in Our Times" Wiley 45-60, 2012