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3 이영우 ; 주재흠, "언택트 시대 VR여행콘텐츠가 감정에 미치는 영향" 한국정보통신학회 25 (25): 1538-1544, 2021
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5 구철모 ; 김정현 ; 정남호, "스마트 관광 생태계의 이론화와 활용" 한국경영정보학회 16 (16): 69-87, 2014
6 김진희 ; 노영희, "버추얼 콘텐츠 체험속성이 몰입, 만족 및 행동의도에 미치는 영향 - AR, VR, 메타버스 콘텐츠를 중심으로 -" 한국문화융합학회 44 (44): 165-184, 2022
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8 이하은 ; 한정엽, "몰입형 가상현실 기반 관광콘텐츠의 체험 특성과 체험가이드 연구" 한국공간디자인학회 16 (16): 461-468, 2021
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10 신동희 ; 김성중, "기대충족모델을 이용한 스마트폰의 지속사용에 대한 연구" 한국언론학회 56 (56): 331-356, 2012
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12 이선로 ; 정연오, "가중화된 기대충족모형을 이용한 인터넷 쇼핑 사이트의 지속적 사용에 관한 연구" 한국경영과학회 25 (25): 135-156, 2008
13 박용순, "가상현실에서 노마디즘을 적용한 지역관광 활성화:들뢰즈와 마페졸리의 노마디즘을 중심으로" (사)한국관광레저학회 27 (27): 23-40, 2015
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15 이금실, "가상현실 기반 관광체험미디어의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향" 한국관광연구학회 31 (31): 105-118, 2017
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