1 권호창, "트랜스미디어 향유와 문화정치적 관점에서의 대안적 수용자의 재구성에 관한 연구" 트랜스미디어연구소 (10) : 31-50, 2021
2 김희경, "콘텐츠 액티비즘: 행동하는 콘텐츠" 인문콘텐츠학회 (53) : 35-49, 2019
3 이동호 ; 김현희, "인터랙티브 아트, “흔들리는 오뚝이”제작에 관한 연구" 한국기초조형학회 20 (20): 377-396, 2019
4 권호창, "인터랙티브 다큐멘터리의 정치적·미학적 가능성과 그 실천에 관한 분석틀 제안" 한국콘텐츠학회 21 (21): 184-193, 2021
5 박상현, "브라우져 아트의 핵티비즘적 경향" 한국디지털디자인학회 9 (9): 249-258, 2009
6 장윤제 ; 김형기, "모바일을 활용한 인터랙티브 아트의 관객 참여 유형 및 표현 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 145-154, 2014
7 노진아, "대화형 인공지능 아트 작품의 제작 연구:진화하는 신, 가이아(An Evolving GAIA)사례를 중심으로" 한국콘텐츠학회 18 (18): 311-318, 2018
8 John Carpenter, "exploring 4D Image Sets of early heart Development using Gesture and an Immersive, Spatial operating environment" 55 (55): 119-124, 2022
9 Je-ho Oh, "deBallution’-A Prototype of Interactive Artwork Based on Cultural Heritage" Springer 514-528, 2017
10 Magdalena Szubielska, "The influence of the physical context and knowledge of artworks on the aesthetic experience of interactive installations" 40 (40): 3702-3715, 2021
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11 Ernest Edmonds, "The art of interaction" 21 (21): 257-264, 2010
12 "The Historic Carnival of Ivrea Foundation"
13 "The Historic Carnival of Ivrea Foundation"
14 Diaa Ahmed Mohamed Ahmedien, "Reactivating the neural dimension role in interactive arts" 50 (50): 182-183, 2017
15 Ellen Pearlman, "Is There a Place in Human Consciousness Where Surveillance Cannot Go? Noor : A Brain Opera" 54 (54): 542-546, 2021
16 He-Lin Luo, "Interactive Art—Smiling Buddha : Recording the Moment at Which an Observer Smiles through Sight Detection and Smile Recognition" 52 (52): 179-180, 2019
17 유정정 ; 임영훈 ; 백준기, "Human Sense-Based Simulation-Experience Model for Interactive Art Production" 한국융합학회 12 (12): 169-184, 2021
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24 Patrick Lichty, "Augmented Reality Art" Springer 133-162, 2018
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28 Weiwen Chen, "A methodological approach to create interactive art in artificial intelligence" Springer 13-31, 2020