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      액티비즘을 바탕으로 한 인터랙티브 예술 작품 제작 연구 – <디볼루션: 더 헤리티지>를 중심으로 = Production Method for Interactive Artwork Based on Activism – Focused on <deBallution: The Heritage>

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      https://www.riss.kr/link?id=A108204537

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The aims of this study are to suggest elements of interactive artwork to which Activism can be applied and to create a new prototype of the interactive artwork. Activism was originally designed for a resistance movement against the existing standardiz...

      The aims of this study are to suggest elements of interactive artwork to which Activism can be applied and to create a new prototype of the interactive artwork. Activism was originally designed for a resistance movement against the existing standardized public design and can reinforce the subjective activities in interactive artwork. This paper analyzed Activism-related studies and derived key factors on where it can be applied. Based on the derived factors, the design was proposed as a prototype of a new version of interactive artwork, deBallution. The prototype used cultural heritage, such as a Wolji image in Gyeongju of a pond in the Silla kingdom, to create interactive artwork. Based on the proposed design, this paper produced the original interactive artwork deBallution: The Heritage. Through the new Activism method, researchers and artists will increase the audience’s resistance by creating interactive artwork and expanding their artistic messages. This resistance will be based on participation of the audience members.

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      국문 초록 (Abstract)

      이번 연구의 목적은 인터랙티브 예술 작품에 액티비즘(Activism)을 적용할 수 있는 요소들을 제안하고, 이를 바탕으로 실제 인터랙티브 예술 작품의 프로토타입을 제작하는 것이다. 액티비즘...

      이번 연구의 목적은 인터랙티브 예술 작품에 액티비즘(Activism)을 적용할 수 있는 요소들을 제안하고, 이를 바탕으로 실제 인터랙티브 예술 작품의 프로토타입을 제작하는 것이다. 액티비즘은 디자인 운동으로 저항적 행동의 상징이다. 인터랙티브 예술 작품에서도 이러한 액티비즘을 통해서 관객의 행동이 더 강화되면서 주체적인 행동을 발견할 수 있다. 액티비즘에 관련된 이론들을 분석하고 액티비즘을 적용할 수 있는 핵심적인 요소들을 추출했다. 추출한 요소들을 바탕으로 인터랙티브 예술 작품 <디볼루션(deBallution)>의 새로운 버전인 <디볼루션: 더 헤리티지 (deBallution: The Heritage>의 프로토타입의 디자인을 제안했다. 제안된 디자인을 바탕으로 실제 인터랙티브 예술 작품 <디볼루션 : 더 헤리티지>를 제작했다. 앞으로 액티비즘을 적용한 인터랙티브 예술 작품을 제작할 때 이 프레임워크를 적용하면 관객들의 저항성을 높일 수 있다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 권호창, "트랜스미디어 향유와 문화정치적 관점에서의 대안적 수용자의 재구성에 관한 연구" 트랜스미디어연구소 (10) : 31-50, 2021

      2 김희경, "콘텐츠 액티비즘: 행동하는 콘텐츠" 인문콘텐츠학회 (53) : 35-49, 2019

      3 이동호 ; 김현희, "인터랙티브 아트, “흔들리는 오뚝이”제작에 관한 연구" 한국기초조형학회 20 (20): 377-396, 2019

      4 권호창, "인터랙티브 다큐멘터리의 정치적·미학적 가능성과 그 실천에 관한 분석틀 제안" 한국콘텐츠학회 21 (21): 184-193, 2021

      5 박상현, "브라우져 아트의 핵티비즘적 경향" 한국디지털디자인학회 9 (9): 249-258, 2009

      6 장윤제 ; 김형기, "모바일을 활용한 인터랙티브 아트의 관객 참여 유형 및 표현 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 145-154, 2014

      7 노진아, "대화형 인공지능 아트 작품의 제작 연구:진화하는 신, 가이아(An Evolving GAIA)사례를 중심으로" 한국콘텐츠학회 18 (18): 311-318, 2018

      8 John Carpenter, "exploring 4D Image Sets of early heart Development using Gesture and an Immersive, Spatial operating environment" 55 (55): 119-124, 2022

      9 Je-ho Oh, "deBallution’-A Prototype of Interactive Artwork Based on Cultural Heritage" Springer 514-528, 2017

      10 Magdalena Szubielska, "The influence of the physical context and knowledge of artworks on the aesthetic experience of interactive installations" 40 (40): 3702-3715, 2021

      1 권호창, "트랜스미디어 향유와 문화정치적 관점에서의 대안적 수용자의 재구성에 관한 연구" 트랜스미디어연구소 (10) : 31-50, 2021

      2 김희경, "콘텐츠 액티비즘: 행동하는 콘텐츠" 인문콘텐츠학회 (53) : 35-49, 2019

      3 이동호 ; 김현희, "인터랙티브 아트, “흔들리는 오뚝이”제작에 관한 연구" 한국기초조형학회 20 (20): 377-396, 2019

      4 권호창, "인터랙티브 다큐멘터리의 정치적·미학적 가능성과 그 실천에 관한 분석틀 제안" 한국콘텐츠학회 21 (21): 184-193, 2021

      5 박상현, "브라우져 아트의 핵티비즘적 경향" 한국디지털디자인학회 9 (9): 249-258, 2009

      6 장윤제 ; 김형기, "모바일을 활용한 인터랙티브 아트의 관객 참여 유형 및 표현 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 145-154, 2014

      7 노진아, "대화형 인공지능 아트 작품의 제작 연구:진화하는 신, 가이아(An Evolving GAIA)사례를 중심으로" 한국콘텐츠학회 18 (18): 311-318, 2018

      8 John Carpenter, "exploring 4D Image Sets of early heart Development using Gesture and an Immersive, Spatial operating environment" 55 (55): 119-124, 2022

      9 Je-ho Oh, "deBallution’-A Prototype of Interactive Artwork Based on Cultural Heritage" Springer 514-528, 2017

      10 Magdalena Szubielska, "The influence of the physical context and knowledge of artworks on the aesthetic experience of interactive installations" 40 (40): 3702-3715, 2021

      11 Ernest Edmonds, "The art of interaction" 21 (21): 257-264, 2010

      12 "The Historic Carnival of Ivrea Foundation"

      13 "The Historic Carnival of Ivrea Foundation"

      14 Diaa Ahmed Mohamed Ahmedien, "Reactivating the neural dimension role in interactive arts" 50 (50): 182-183, 2017

      15 Ellen Pearlman, "Is There a Place in Human Consciousness Where Surveillance Cannot Go? Noor : A Brain Opera" 54 (54): 542-546, 2021

      16 He-Lin Luo, "Interactive Art—Smiling Buddha : Recording the Moment at Which an Observer Smiles through Sight Detection and Smile Recognition" 52 (52): 179-180, 2019

      17 유정정 ; 임영훈 ; 백준기, "Human Sense-Based Simulation-Experience Model for Interactive Art Production" 한국융합학회 12 (12): 169-184, 2021

      18 유영재, "Graffiti Research Lab의 핵티비즘 특성" 한국디지털디자인학회 14 (14): 253-262, 2014

      19 Myounghoon Jeon, "From rituals to magic : Interactive art and HCI of the past, present, and future" 131 : 108-119, 2019

      20 Guy Julier, "From design culture to design activism" 5 (5): 215-236, 2013

      21 Je-ho Oh, "Disruptive activities of interactive artwork" KAIST 2022

      22 Davide Fassi, "Design for Social Innovation as a form of Design Activism: An action format" 14-15, 2013

      23 Fuad-Luke Alastair, "Design activism: beautiful strangeness for a sustainable world" Routledge 2013

      24 Patrick Lichty, "Augmented Reality Art" Springer 133-162, 2018

      25 Ernest Edmonds, "Artist, evaluator and curator : three viewpoints on interactive art, evaluation and audience experience" 20 (20): 141-151, 2009

      26 Daniel C. Howe, "Advertising positions : data portraiture as aesthetic critique" 51 (51): 413-418, 2018

      27 Marlene DD Mathew, "Abstract of : A Reactive Brain Computer Interface : A Novel Sonification and Visualization Approach Evoked by Illusions" 54 (54): 534-, 2021

      28 Weiwen Chen, "A methodological approach to create interactive art in artificial intelligence" Springer 13-31, 2020

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      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-02-17 학회명변경 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-09-21 학술지명변경 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.35 0.35 0.38
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.39 0.37 0.636 0.12
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