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      3D 골프레슨프로그램 제작을 위한 촬영 및 워크플로우 연구 = Study of 3D filming & work-flow for making 3D golf lesson

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      https://www.riss.kr/link?id=T12958375

      • 저자
      • 발행사항

        서울: 광운대학교 대학원, 2011

      • 학위논문사항

        학위논문(석사) -- 광운대학교 정보콘텐츠대학원 , 3D콘텐츠학과 , 2011.8

      • 발행연도

        2011

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        791 판사항(22)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 형태사항

        vi, 57 p.: 삽도; 26 cm.

      • 일반주기명

        지도교수 : 이승현
        참고문헌 수록

      • 소장기관
        • 광운대학교 중앙도서관 소장기관정보
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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Since 2009 a variety of 3D broadcasting program planning and production as the configuration of each genre and the genre, according to needs by the video recording equipment selection and its application in the 3D content creation has become an import...

      Since 2009 a variety of 3D broadcasting program planning and production as the configuration of each genre and the genre, according to needs by the video recording equipment selection and its application in the 3D content creation has become an important element of all.
      3D golf lessons, especially the long period of shooting and shooting in a variety of outdoor locations, especially since the point and shoot environment for budget and time taken to build workflow and overall image quality of the production is an important element of the success or failure.
      In this paper, for creating 3D golf lessons in the league and the camera, and integrated rigging system, such as 3D cameras been examined by comparing the appropriate selection and utilization reporting, shooting and editing, etc. In fact, the whole look of the production process through which, the next 3D Golf lessons for the production of an efficient Depth map what is required for the project is to evaluate.

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      국문 초록 (Abstract)

      2009년 이래 다양한 3D 방송 프로그램이 기획 및 제작되면서 각 장르별 및 해당 장르의 구성에 따른 영상 별로 이에 맞는 촬영 장비의 선택과 그 활용이 3D 콘텐츠 제작에서 무엇보다도 중요한 ...

      2009년 이래 다양한 3D 방송 프로그램이 기획 및 제작되면서 각 장르별 및 해당 장르의 구성에 따른 영상 별로 이에 맞는 촬영 장비의 선택과 그 활용이 3D 콘텐츠 제작에서 무엇보다도 중요한 요소가 되었다.
      특히 3D 골프레슨은 장기간의 촬영기간과 다양한 야외 장소에서의 촬영이라는 점 때문에 특히 예산과 시간 그리고 촬영 환경에 맞는 촬영 워크플로우 구축이 전체 영상의 품질과 제작의 성패를 좌우하는 중요한 요소이다.
      본 논문에서 3D 골프레슨을 제작하기 위한 리깅 시스템에서의 리그와 카메라 그리고 일체형 3D 카메라 등의 적합한 선택과 활용 비교하여 고찰해보고, 실제로 촬영과 편집 등 전체의 제작과정을 살펴보고 이를 통해, 향후 3D 골프레슨에서 효율적인 제작을 위한 Depth map를 위해 필요한 과제는 무엇인지 알아보고자 한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서론
      • 1.1 연구 배경
      • II. 3차원 디스플레이 종류
      • 2.1 안경식 디스플레이
      • 2.1.1 애너글리프 방식
      • I. 서론
      • 1.1 연구 배경
      • II. 3차원 디스플레이 종류
      • 2.1 안경식 디스플레이
      • 2.1.1 애너글리프 방식
      • 2.1.2 편광안경 방식
      • 2.1.3 프로젝터 방식
      • 2.1.4 모니터 방식
      • 2.1.5 액정셔터 방식
      • 2.1.6 헤드 마운트 디스플레이
      • III. 3D 장비와 중계시스템
      • 3.1 중계시스템
      • 3.1.1 조명
      • 3.1.2 3D 세트
      • 3.1.3 사전준비(Pre-production)
      • 3.1.4 촬영
      • 3.1.5 3D 프로듀서
      • 3.1.6 스테레오그래퍼
      • 3.1.7 리그엔지니어
      • 3.1.8 스테레오풀러
      • IV. 골프레슨 3D 시뮬레이션 스튜디오
      • 4.1 3D시뮬레이션
      • 4.2 3D카메라 및 시스템
      • 4.3 편집(Post-production)
      • Ⅴ. 결 론
      • 5.1 연구결과 요약
      • 5.2 향후연구 방향
      • 참고문헌
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