본 논문은 깊이 영상을 이용한 상지재활 훈련 시스템을 제안한다. 본 시스템은 환자의 몸에 어떤 센서도 착용할 필요가 없다. 깊이 카메라로 3차원 공간에서 상지의 움직임을 포착함으로써 ...
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2020
Korean
KCI등재
학술저널
36-41(6쪽)
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본 논문은 깊이 영상을 이용한 상지재활 훈련 시스템을 제안한다. 본 시스템은 환자의 몸에 어떤 센서도 착용할 필요가 없다. 깊이 카메라로 3차원 공간에서 상지의 움직임을 포착함으로써 ...
본 논문은 깊이 영상을 이용한 상지재활 훈련 시스템을 제안한다. 본 시스템은 환자의 몸에 어떤 센서도 착용할 필요가 없다. 깊이 카메라로 3차원 공간에서 상지의 움직임을 포착함으로써 컴퓨터와의 상호작용을 실현할 수 있다. 프로그램은 관절 정보와 영상처리 기법을 반영하여 팔굽혀 펴기, 손 움켜쥐기, 손목회전 등에 대한 정보를 제공한다. 20대 청년 5명을 대상으로 수행한 일련의 실험을 통하여 프로그램의 신뢰성과 우수성을 확인하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This paper proposes upper extremity rehabilitation training system, using the depth images. The system does not require any sensors to be worn on the patient"s body. By capturing the movement of the upper extremities in three-dimensional space with de...
This paper proposes upper extremity rehabilitation training system, using the depth images. The system does not require any sensors to be worn on the patient"s body. By capturing the movement of the upper extremities in three-dimensional space with depth camera, one can realize interaction with the computer. The program provides information on push-ups, fist-ups and wrist rotation, reflecting joint information and image techniques. The reliability and excellence of the program were confirmed through a series of experiments conducted on five young people in their 20s.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 서한길, "편마비환자에서 로봇 보조 상지 재활치료의 효과" 대한뇌신경재활학회 7 (7): 39-47, 2014
2 SH Lee, "Upper Extremity Rehabilitation Using Fully Immersive Virtual Reality Games With a Head Mount Display:A Feasibility Study" 2019
3 D. Eizicovits, "Robotic gaming prototype for upper limb exercise : Effects of age and embodiment on user preferences and movement" 36 (36): 261-274, 2018
4 W. L. Ding, "Kinect-based virtual rehabilitation and evaluation system for upper limb disorders : A case study" 31 (31): 611-621, 2018
5 L. Wang, "Feature Evaluation of Upper Limb Exercise Rehabilitation Interactive System Based on Kinect" 7 : 165985-165996, 2019
6 DS, Nichols-Larsen, "Factors Influencing Stroke Survivors’ Quality of Life During Subacute Recovery" 36 (36): 1480-1484, 2005
7 M. H. Hossein, "A Review on Technical and Clinical Impact of Microsoft Kinect on Physical Therapy and Rehabilitation" 2014 : 1-16, 2014
1 서한길, "편마비환자에서 로봇 보조 상지 재활치료의 효과" 대한뇌신경재활학회 7 (7): 39-47, 2014
2 SH Lee, "Upper Extremity Rehabilitation Using Fully Immersive Virtual Reality Games With a Head Mount Display:A Feasibility Study" 2019
3 D. Eizicovits, "Robotic gaming prototype for upper limb exercise : Effects of age and embodiment on user preferences and movement" 36 (36): 261-274, 2018
4 W. L. Ding, "Kinect-based virtual rehabilitation and evaluation system for upper limb disorders : A case study" 31 (31): 611-621, 2018
5 L. Wang, "Feature Evaluation of Upper Limb Exercise Rehabilitation Interactive System Based on Kinect" 7 : 165985-165996, 2019
6 DS, Nichols-Larsen, "Factors Influencing Stroke Survivors’ Quality of Life During Subacute Recovery" 36 (36): 1480-1484, 2005
7 M. H. Hossein, "A Review on Technical and Clinical Impact of Microsoft Kinect on Physical Therapy and Rehabilitation" 2014 : 1-16, 2014
Effect of Virtual Reality Cognitive Training on Unilateral Spatial Neglect in Patients with Stroke
장애인의 건강관련 삶의 질에 대한 유형화와 영향요인 분석
건강한 노인과 파킨슨 환자의 정적 기립 자세에서 압력중심 궤적에 대한 정위검사 및 탈경향 변동분석
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2028 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2022-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.27 | 0.27 | 0.32 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.38 | 0.36 | 0.566 | 0.16 |