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    시지각 이론을 기반으로 한 이미지 반복 변형연구

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이 논문에서는 내면에만 존재하고 있는 생각과 상상을 끌어내어 외적으로 표현하여 나타내는 것에 대한 이론적 고찰을 알아보고 이론적 고찰을 중심으로 예술에 적용하기 위한 것이 주목적이다. 이러한 목적을 위하여 우선적으로 초현실주의와 옵아트를 통해 미술사적 이론의 고찰을 분석한다. 그리고 게슈탈트 시지각 이론과 로르샤흐 잉크반점 검사를 통하여 심리적 이론 고찰을 알아본다. 이론적 고찰이 어떻게 작품에 응용되었는지 사례작품을 통하여 알아본 후, 적용 방법을 이용하여 게슈탈트 시지각 이론을 기반으로한 디지털 영상 작품과 로르샤흐 잉크반점 검사의 그림카드를 그린 방법적 요소를 적용한 디지털 영상에 대해 분석하여 본다. 분석된 작품들을 보고 앞으로 인간의 심리적 영향을 줄 수 있는 요소를 어떻게 적용할 것인지에 대한 방향성을 제시해 준다.

    이러한 논문의 목적을 이루기 위해서는 첫 번째로 초현실주의의 오토마티즘의 내면의 세계를 무의식적으로 표현한 것이나, 데페이즈망처럼 전혀 상관없는 각각의 물체를 결합시켜 충격적인 형태를 표현하는 것이 있다. 발상의 틀을 벗어나 새로운 형태의 표현방법은 처음에는 충격적인 작품이지만 시간이 지날수록 익숙해진다. 르네 마그리트의 ?골콘다?의 중절모를 쓴 남자를 비처럼 나타낸 작품은 추후 ?매트릭스2?에서 복제된 스미스 요원으로 응용되어 나타나기도 했다. 두 번째로 옵아트에서는 같은 패턴을 반복적인 복제를 통하여 나열함으로써 부분적으로는 같지만 전체적인 이미지는 새로운 형태를 만들고 있다. 대표적인 작가로는 빅토르 바자렐리, 브라짓 라일리, 지저스 라파엘 소토가 있다. 세 번째는 게슈탈트 시작각 이론을 이용하여 인간의 심리를 적용한 구도에 대해서 알아본다. 네 번째는 로르샤흐 잉크 반점을 통하여 10장의 정해진 그림 카드를 검사 자에게 보여주고 검사자의 내면의 심리를 이끌어 내고 있는 방법에 대해서 알아본다. 다섯 번째는 이러한 이론들이 사례작품으로 어떻게 적용되었는지에 대해서 알아본다. ?색과 빛의 3원색?은 게슈탈트 시지각 이론의 집단화의 법칙을 기준으로 작품에 적용한 디지털 영상 작품으로 단순한 도형들이 어떻게 적용되고 있는지에 대해서 알 수 있다. 그리고 ?디지털 데칼코마니?이라는 디지털 영상 작품을 로르샤흐 잉크반점 검사의 그림 카드 제작 방법을 이용하여 데칼코마니 방식을 적용하고 있다. 또한 옵아트에서 같은 이미지를 무한적으로 복제함으로써 부분적으로는 같으나 전체적으로는 새로운 이미지를 만들어 내고 있는 작품이다.

    앞 내용을 통해 예술에서 사람의 심리를 응용하여 표현하는 것은 기본 지식에 밑거름을 줄 수 있다는 것을 알 수 있다. 앞으로 예술에서는 작품과 관객과의 상호작용성에 대한 중요성이 강조되고 있기 때문에 이러한 과정을 기반으로 예술적 표현에 적용할 수 있을 것이다.
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    이 논문에서는 내면에만 존재하고 있는 생각과 상상을 끌어내어 외적으로 표현하여 나타내는 것에 대한 이론적 고찰을 알아보고 이론적 고찰을 중심으로 예술에 적용하기 위한 것이 주목적...

    이 논문에서는 내면에만 존재하고 있는 생각과 상상을 끌어내어 외적으로 표현하여 나타내는 것에 대한 이론적 고찰을 알아보고 이론적 고찰을 중심으로 예술에 적용하기 위한 것이 주목적이다. 이러한 목적을 위하여 우선적으로 초현실주의와 옵아트를 통해 미술사적 이론의 고찰을 분석한다. 그리고 게슈탈트 시지각 이론과 로르샤흐 잉크반점 검사를 통하여 심리적 이론 고찰을 알아본다. 이론적 고찰이 어떻게 작품에 응용되었는지 사례작품을 통하여 알아본 후, 적용 방법을 이용하여 게슈탈트 시지각 이론을 기반으로한 디지털 영상 작품과 로르샤흐 잉크반점 검사의 그림카드를 그린 방법적 요소를 적용한 디지털 영상에 대해 분석하여 본다. 분석된 작품들을 보고 앞으로 인간의 심리적 영향을 줄 수 있는 요소를 어떻게 적용할 것인지에 대한 방향성을 제시해 준다.

    이러한 논문의 목적을 이루기 위해서는 첫 번째로 초현실주의의 오토마티즘의 내면의 세계를 무의식적으로 표현한 것이나, 데페이즈망처럼 전혀 상관없는 각각의 물체를 결합시켜 충격적인 형태를 표현하는 것이 있다. 발상의 틀을 벗어나 새로운 형태의 표현방법은 처음에는 충격적인 작품이지만 시간이 지날수록 익숙해진다. 르네 마그리트의 ?골콘다?의 중절모를 쓴 남자를 비처럼 나타낸 작품은 추후 ?매트릭스2?에서 복제된 스미스 요원으로 응용되어 나타나기도 했다. 두 번째로 옵아트에서는 같은 패턴을 반복적인 복제를 통하여 나열함으로써 부분적으로는 같지만 전체적인 이미지는 새로운 형태를 만들고 있다. 대표적인 작가로는 빅토르 바자렐리, 브라짓 라일리, 지저스 라파엘 소토가 있다. 세 번째는 게슈탈트 시작각 이론을 이용하여 인간의 심리를 적용한 구도에 대해서 알아본다. 네 번째는 로르샤흐 잉크 반점을 통하여 10장의 정해진 그림 카드를 검사 자에게 보여주고 검사자의 내면의 심리를 이끌어 내고 있는 방법에 대해서 알아본다. 다섯 번째는 이러한 이론들이 사례작품으로 어떻게 적용되었는지에 대해서 알아본다. ?색과 빛의 3원색?은 게슈탈트 시지각 이론의 집단화의 법칙을 기준으로 작품에 적용한 디지털 영상 작품으로 단순한 도형들이 어떻게 적용되고 있는지에 대해서 알 수 있다. 그리고 ?디지털 데칼코마니?이라는 디지털 영상 작품을 로르샤흐 잉크반점 검사의 그림 카드 제작 방법을 이용하여 데칼코마니 방식을 적용하고 있다. 또한 옵아트에서 같은 이미지를 무한적으로 복제함으로써 부분적으로는 같으나 전체적으로는 새로운 이미지를 만들어 내고 있는 작품이다.

    앞 내용을 통해 예술에서 사람의 심리를 응용하여 표현하는 것은 기본 지식에 밑거름을 줄 수 있다는 것을 알 수 있다. 앞으로 예술에서는 작품과 관객과의 상호작용성에 대한 중요성이 강조되고 있기 때문에 이러한 과정을 기반으로 예술적 표현에 적용할 수 있을 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The main purpose of this study is to express thoughts and ideas that exist only human inside. For the purpose the theories in art history are analyzed through surrealism and op art at first and psychological theories are considered through the gestalt visual perception theory and the Rorschach Inkblot Test. Through some cases of art work this study seeks how to apply theoretical consideration to art work. Also, by using the application methods the digital video works based on the gestalt visual perception theory and the digital videos applying methodological elements of the Rorschach Inkblot Test cards are analyzed. Through the art works analyzed this study suggests the direction how to apply the elements that influence on human psychology.

    In order to achieve these purpose of this study, at first surrealist automatism that unconsciously expresses inner world of people and depaysement consisted of totally different individual objects are discussed. Even though the new expressions which are out of frame of thought are unfamiliar people are getting more accustomed to them. For example the identical men wearing bowler hats in the paining <Golconda> by Ren? Magritte were applied to agent Smith clones in the movei "Matrix". Secondly op art is consisted of repetition of same patterns but it creates new form in the overall image. There are representative op artists such as Victor Vasarely, Bridget Riley, Jesus-Rafael Soto. Thirdly, this study considers the compositions applying human psychology through gestalt laws, Fourthly, the Rorschach Inkblot Test is discussed on this study in order to get the methods about how to understand inner of tester. Fifthly, this study seeks how to apply those theories to art work. A digital video, the Three Primary Colors and Light, appling gestalt law of grouping shows how to compose simple figures. "Digital Decalcomania, a digital video takes the technique of decalcomania and the Rorschach Inkblot Test. Also, it is composed with same patterns repeating but it creates new form in the overall image like op art.

    Through the processes in this study it could become the foundation for basic knowledge to express and apply human psychology in art. Because interaction between art work and audience is getting more important in art it can be applied to artistic expression based on these process.
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    The main purpose of this study is to express thoughts and ideas that exist only human inside. For the purpose the theories in art history are analyzed through surrealism and op art at first and psychological theories are considered through the gestalt...

    The main purpose of this study is to express thoughts and ideas that exist only human inside. For the purpose the theories in art history are analyzed through surrealism and op art at first and psychological theories are considered through the gestalt visual perception theory and the Rorschach Inkblot Test. Through some cases of art work this study seeks how to apply theoretical consideration to art work. Also, by using the application methods the digital video works based on the gestalt visual perception theory and the digital videos applying methodological elements of the Rorschach Inkblot Test cards are analyzed. Through the art works analyzed this study suggests the direction how to apply the elements that influence on human psychology.

    In order to achieve these purpose of this study, at first surrealist automatism that unconsciously expresses inner world of people and depaysement consisted of totally different individual objects are discussed. Even though the new expressions which are out of frame of thought are unfamiliar people are getting more accustomed to them. For example the identical men wearing bowler hats in the paining <Golconda> by Ren? Magritte were applied to agent Smith clones in the movei "Matrix". Secondly op art is consisted of repetition of same patterns but it creates new form in the overall image. There are representative op artists such as Victor Vasarely, Bridget Riley, Jesus-Rafael Soto. Thirdly, this study considers the compositions applying human psychology through gestalt laws, Fourthly, the Rorschach Inkblot Test is discussed on this study in order to get the methods about how to understand inner of tester. Fifthly, this study seeks how to apply those theories to art work. A digital video, the Three Primary Colors and Light, appling gestalt law of grouping shows how to compose simple figures. "Digital Decalcomania, a digital video takes the technique of decalcomania and the Rorschach Inkblot Test. Also, it is composed with same patterns repeating but it creates new form in the overall image like op art.

    Through the processes in this study it could become the foundation for basic knowledge to express and apply human psychology in art. Because interaction between art work and audience is getting more important in art it can be applied to artistic expression based on these process.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서 론 1
    • 1.1 연구 배경 및 목적 1
    • 1.2 연구 범위 및 방법 3
    • 2. 이론적 고찰 4
    • 1. 서 론 1
    • 1.1 연구 배경 및 목적 1
    • 1.2 연구 범위 및 방법 3
    • 2. 이론적 고찰 4
    • 2.1 미술사적 고찰 4
    • 2.1.1 초현실주의 4
    • 2.1.1.1 오토마티즘 5
    • 2.1.1.2 데페이즈망 7
    • 2.1.2 옵아트 11
    • 2.1.2.1 빅토르 바자렐리 12
    • 2.1.2.2 브라짓 라일리 17
    • 2.1.2.3 지저스 라파엘 소토 20
    • 2.2 심리학적 고찰 23
    • 2.2.1 게슈탈트 시지각 이론 23
    • 2.2.1.1 집단화의 법칙 24
    • 2.2.1.2 등가성의 법칙 28
    • 2.2.1.3 전경과 배경의 법칙 28
    • 2.2.2 로르샤흐 잉크 반점 검사 30
    • 2.2.2.1 로르샤흐 잉크 반점 검사 적용 방법 31
    • 2.3 미술과 심리학으로 본 이미지 변형 36
    • 3. 작품 분석 43
    • 3.1 구슬게임 (The Bead Game) 43
    • 3.2 78회전(78 Tours) 44
    • 3.3 안달루시아의 개(Un Chien Andalou) 46
    • 3.4 수면의 과학 (The Science Of Sleep) 49
    • 3.5 미개의 행성 (La Planete sauvage/Fantastic Planet) 51
    • 3.6 레고 블록 (Lego Blocks) 52
    • 3.7 색, 빛의 3원색(the Three Primary Colors and Light) 54
    • 3.8 디지털 데칼코마니(Digital Decalcomania) 57
    • 4. 결론 60
    • 참고문헌 63
    • 국문초록 66
    • Abstract 68
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