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      전문잡지의 생태계 모델 분석 = 잡지사·커뮤니티·사용자의 협업체계를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A103306770

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      국문 초록 (Abstract)

      전문잡지들은 복잡도가 높고 다이내믹하며 심한 불확실성을 보이는 잡지산업 생태계에 대한 적응 전략으로서, 지식 과 아이디어를 기반으로 가치를 극대화하기 위해 유연화되고 개방된 협...

      전문잡지들은 복잡도가 높고 다이내믹하며 심한 불확실성을 보이는 잡지산업 생태계에 대한 적응 전략으로서, 지식 과 아이디어를 기반으로 가치를 극대화하기 위해 유연화되고 개방된 협업적, 동료적, 집합적 생산체계를 작동시키고 있다. 본 논문은 사례연구방법을 적용하였고, 자료수집방법으로서 직접 관찰, 전문가 심층면접, 전문가 설문조사를 실행하였다. 이 를 통한 ‘잡지산업’, ‘전문잡지사·커뮤니티·사용자간의 협업체계’, ‘전문잡지의 생태계 모델’에 대한 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 전문잡지 생태계는 잡지사들의 다양하고 새로운 생산 참여자와 잡지 플랫폼이 결합되는 가치 네트워크의 개방적 혁신 의 협업 모델로서 진화/적응하고 있었다. 둘째, 전문잡지사들은 스마트 디바이스의 환경 변화에 힘입어 커뮤니티, 전문가 사 회집단/조직, 창조적 사용자의 다양한 행위/상호작용이 핵심적으로 작동되는 협업체계를 구축하고 있었다. 셋째, 전문잡지 생태계 모델은 콘텐츠 공급 영역의 다양한 잡지 생산 주체들이 플랫폼 영역에서 상품군과 플랫폼 유형에 적합한 상호작용을 하며 스마트 디바이스를 통해 사용자/독자와 상호작용하는 체계이다. 전문잡지의 모델은 게임, 출판, 드라마, 영화, 만화, 애니 메이션 등의 디지털 콘텐츠 산업과 같은 패턴의 프랙탈 구조를 보이고 있으며, 상호작용성과 사용자 참여의 수준이 가장 높은 창조 친화적 기술 혁신 모델로 수렴되고 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Magazines on specific genres have been operating collaborative, co-working and collective production systems for value maximization using an adaptation strategy on the dynamic, complex and uncertain value network of the magazine industry. The study us...

      Magazines on specific genres have been operating collaborative, co-working and collective production systems for value maximization using an adaptation strategy on the dynamic, complex and uncertain value network of the magazine industry. The study used a case study method, and data collection was performed by observational research, depth interviews and survey research. The subjects of the study were ‘magazine industry’, ‘magazine firm and community’, and ‘collaboration system within creative users’. According to the research results, the ecosystem of magazines on a specific genre has been evolving into an innovative value network system, which is combined with the magazine firm, community users and magazine platform. Second, the rapid introduction of smart device environment changes the way of the collaborating system, in which an action and interaction came out within the community, creative users and magazine firms. Third, the production agency shows strong action and interaction, which fits the magazine platform within the ecosystem of a magazine on a specific genre well. This model has a similar fractal structure to the game, publishing, drama, movie, comic, and animation contents industry, converging to an innovative technology-based-creative-industry.

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      참고문헌 (Reference)

      1 박진우, "한국의 시사 잡지 저널리즘의 위기 진단 : 뉴스 연성화와 심층기획 취재의 부실화" 한국출판학회 38 (38): 5-30, 2012

      2 이용준, "잡지콘텐츠의 디지털 활용방안 연구" 한국출판학회 (53) : 217-244, 2007

      3 이용준, "잡지 구독 영향 요인 연구" 한국콘텐츠학회 12 (12): 286-294, 2012

      4 장용호, "글로벌 전자책 플랫폼의 부상 과정과 유형에 관한 연구 -구글 이북, 아마존 킨들, 애플 아이북스 스토어에 대한 사례연구" 한국산학기술학회 13 (13): 3389-3404, 2012

      5 Lakhani, K. R., "Why Hackers Do What They Do: Understanding Motivation Effort in Free/Open Source Software Projects" MIT Sloan School of Management 2003

      6 "Thisisgame"

      7 "The Quarterly Changbi"

      8 Anderson, C., "The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More" Hyperion 2006

      9 Allee, V., "The Future of Knowledge: Increasing Prosperity through Value Networks" Butterworth-Heinemann 2002

      10 Howkins, J., "The Creative Economy: How People Make Money From Ideas" Penguin books 2001

      1 박진우, "한국의 시사 잡지 저널리즘의 위기 진단 : 뉴스 연성화와 심층기획 취재의 부실화" 한국출판학회 38 (38): 5-30, 2012

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      5 Lakhani, K. R., "Why Hackers Do What They Do: Understanding Motivation Effort in Free/Open Source Software Projects" MIT Sloan School of Management 2003

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      8 Anderson, C., "The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More" Hyperion 2006

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      10 Howkins, J., "The Creative Economy: How People Make Money From Ideas" Penguin books 2001

      11 Ministry of Culture, "Sports and Tourism Media Policy Department, 5-Year-Promotion-Strategy for Magazine Industry (2012-2016)" 2011

      12 "Spacemagazine"

      13 Kim Y. H., "Social Network Theory" Parkyoungsa 2003

      14 Chang Y. H., "Research For Growth Strategy In Magazine Industry Based On Smart Device" Korea Press Foundation 2013

      15 Hippel, Ev, "Open User Innovation" The Interaction Design Foundation 2001

      16 Benkler, Y., "On the new open-source economics"

      17 Hertel, G., "Motivation of software developers in Open Source projects: an Internet-based survey of contributors to the Linux kernel" 32 : 2003

      18 "Microsoftware"

      19 KPF, "Magazine industry survey" 2014

      20 Chang Y. H., "Dynamic Model of Cyber Community Formation" Jipmoon 2004

      21 "Dong-A Business Review"

      22 Hippel, Ev, "Democratizing Innovation" The MIT Press 2005

      23 "Cyber ​ Literature square"

      24 Caves, R, "Creative Industries: Contracts between Art and Commerce" Harvard University Press 2002

      25 Arthur, W. B., "Complexity and the Economy" 284 (284): 1999

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      28 Yin, R. K., "Case Study Research: Design and Methods" Sage Publications

      29 "Cartooncampus"

      30 Osterwalder, A, "Business Model Generation:A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers" Wiley 2010

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      32 Korea Press Foundation, "2011 Investigation on Magazine Industry" 2011

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      2017-07-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-08-28 학술지등록 한글명 : 한국산학기술학회논문지
      외국어명 : Journal of Korea Academia-Industrial cooperation Society
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      2007-07-06 학회명변경 영문명 : The Korean Academic Inderstrial Society -> The Korea Academia-Industrial cooperation Society KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 0.68 0.68 0.68
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.66 0.61 0.842 0.23
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