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      뉴미디어 아트에 표현된 텍스타일 디자인 콘텐츠 연구 = A Study on Textile Design Contents in New Media Arts

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      https://www.riss.kr/link?id=A104307416

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      New media art takes the form of art accepting the development of new technologies and incorporating them into other fields, gradually expanding their scope. In the flow of contemporary art, new media arts has developed so comprehensively that it is difficult to explain them by restricting them to certain areas. They should be considered a complex form of art based on digital media. Since the 1990s, new media arts has been divided into six major subcategories: digital video, interactivity, kinetic art, sound art, 3D video, and virtual reality/augmented reality. Later, three new paradigms emerged including “reality/actuality,” “immersive art,” and “virtuality.” An immersive virtual space was introduced between the real space and the virtual space to induce virtual experiences from the actual reality, being regarded as an extended paradigm of new media. This study analyzed the expressive forms of textile design contents in the work of extended new media according to material, technique, and installation characteristics and used the analysis results to examine the cases of new media artwork and investigate the expressive features of textile design contents by type. As a result, the study was able to expand the usability of textile design contents incorporated into new media and examine the possibilities of developing and expanding smart textile work. The findings of the study propose possibilities for various research in the future and provide a set of guidelines for new textile design contents to make effective use of the formative features of textiles expressed in the content of new media arts.
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      New media art takes the form of art accepting the development of new technologies and incorporating them into other fields, gradually expanding their scope. In the flow of contemporary art, new media arts has developed so comprehensively that it is di...

      New media art takes the form of art accepting the development of new technologies and incorporating them into other fields, gradually expanding their scope. In the flow of contemporary art, new media arts has developed so comprehensively that it is difficult to explain them by restricting them to certain areas. They should be considered a complex form of art based on digital media. Since the 1990s, new media arts has been divided into six major subcategories: digital video, interactivity, kinetic art, sound art, 3D video, and virtual reality/augmented reality. Later, three new paradigms emerged including “reality/actuality,” “immersive art,” and “virtuality.” An immersive virtual space was introduced between the real space and the virtual space to induce virtual experiences from the actual reality, being regarded as an extended paradigm of new media. This study analyzed the expressive forms of textile design contents in the work of extended new media according to material, technique, and installation characteristics and used the analysis results to examine the cases of new media artwork and investigate the expressive features of textile design contents by type. As a result, the study was able to expand the usability of textile design contents incorporated into new media and examine the possibilities of developing and expanding smart textile work. The findings of the study propose possibilities for various research in the future and provide a set of guidelines for new textile design contents to make effective use of the formative features of textiles expressed in the content of new media arts.

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      국문 초록 (Abstract)

      뉴미디어 아트는 테크놀로지의 발전을 수용적으로 받아들이면서 다른 전공과 접목시킨 융합 예술의 형태로 그 영역이 점차 확대되어 가고 있다. 이러한 동시대 예술의 흐름 속에서 뉴미디어 아트의 영역을 한정 지어 설명하기 어려울 만큼 포괄적으로 발전되었으며 디지털 미디어를 활용한 복합적 예술 형태로 보아야 할 것이다. 1990년대 이후 뉴미디어 아트는 디지털 영상, 인터랙티비티, 키네틱아트, 사운드 아트, 3D 영상, 가상현실/증강현실 등 크게 하위 여섯 가지로 분류되던 구분에서 ‘현실/실재’, ‘몰입형, 이머시브 아트(Immersive Art)’, ‘가상’ 등의 세 가지 패러다임으로 새롭게 제시하였다. 실재의 공간과 가상의 공간 그리고 실재의 현실에서 가상의 체험을 유도하는 중간 형태인 몰입형 가상공간으로 분류하였고, 이는 뉴미디어의 영역의 확장된 패러다임으로 보았다. 본 논문에서는 뉴미디어의 확장된 형태의 작품 속에서 드러나는 텍스타일 디자인 콘텐츠의 표현 형태를 ‘재료적 특성’, ‘기법적 특성’ ‘설치적 특성’으로 나누어 분석하였다. 이를 근거로 뉴미디어 아트 워크의 사례 분석을 통해 텍스타일 디자인 콘텐츠의 유형별 표현 특성을 연구하였다. 이를 통해 뉴미디어와 접목된 텍스타일 디자인 콘텐츠의 활용성을 확대하고 스마트 텍스타일 작품의 발전 및 확장 가능성을 고찰할 수 있었다. 이에 향후 다양한 연구 가능성을 제시하고, 본 논문의 연구의 결과가 뉴미디어 아트의 콘텐츠에 표현된 텍스타일의 조형적 특성을 효과적으로 활용한 새로운 텍스타일 디자인 콘텐츠의 가이드라인으로 활용되길 바란다
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      뉴미디어 아트는 테크놀로지의 발전을 수용적으로 받아들이면서 다른 전공과 접목시킨 융합 예술의 형태로 그 영역이 점차 확대되어 가고 있다. 이러한 동시대 예술의 흐름 속에서 뉴미디...

      뉴미디어 아트는 테크놀로지의 발전을 수용적으로 받아들이면서 다른 전공과 접목시킨 융합 예술의 형태로 그 영역이 점차 확대되어 가고 있다. 이러한 동시대 예술의 흐름 속에서 뉴미디어 아트의 영역을 한정 지어 설명하기 어려울 만큼 포괄적으로 발전되었으며 디지털 미디어를 활용한 복합적 예술 형태로 보아야 할 것이다. 1990년대 이후 뉴미디어 아트는 디지털 영상, 인터랙티비티, 키네틱아트, 사운드 아트, 3D 영상, 가상현실/증강현실 등 크게 하위 여섯 가지로 분류되던 구분에서 ‘현실/실재’, ‘몰입형, 이머시브 아트(Immersive Art)’, ‘가상’ 등의 세 가지 패러다임으로 새롭게 제시하였다. 실재의 공간과 가상의 공간 그리고 실재의 현실에서 가상의 체험을 유도하는 중간 형태인 몰입형 가상공간으로 분류하였고, 이는 뉴미디어의 영역의 확장된 패러다임으로 보았다. 본 논문에서는 뉴미디어의 확장된 형태의 작품 속에서 드러나는 텍스타일 디자인 콘텐츠의 표현 형태를 ‘재료적 특성’, ‘기법적 특성’ ‘설치적 특성’으로 나누어 분석하였다. 이를 근거로 뉴미디어 아트 워크의 사례 분석을 통해 텍스타일 디자인 콘텐츠의 유형별 표현 특성을 연구하였다. 이를 통해 뉴미디어와 접목된 텍스타일 디자인 콘텐츠의 활용성을 확대하고 스마트 텍스타일 작품의 발전 및 확장 가능성을 고찰할 수 있었다. 이에 향후 다양한 연구 가능성을 제시하고, 본 논문의 연구의 결과가 뉴미디어 아트의 콘텐츠에 표현된 텍스타일의 조형적 특성을 효과적으로 활용한 새로운 텍스타일 디자인 콘텐츠의 가이드라인으로 활용되길 바란다

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      참고문헌 (Reference)

      1 김종옥, "현대 섬유미술에 나타난 스마트 텍스타일에 관한 연구" 한국기초조형학회 14 (14): 123-135, 2013

      2 이준승, "인터렉티브 텍스타일패턴 생성 드로잉캔버스 개발-프로세싱을 활용하여 크리스마스패턴을 중심으로" 16 (16): 2013

      3 김종옥, "인터랙티브 섬유조형연구" 홍익대학교 2016

      4 정동암, "미디어아트, 디지털의 유혹" 커뮤니케이션북스 2007

      5 레프 마노비치, "뉴미디어의 언어" 생각의 나무 2004

      6 이하나, "뉴미디어 아트의 조형적 특성을 활용한 디지털 전시 환경 분석" 한국기초조형학회 15 (15): 539-550, 2014

      7 마이클 러시, "뉴미디어 아트" 시공아트 2003

      8 우영희, "공간디자인 연출 요소로의 뉴미디어 아트에 관한 연구" 13 (13): 2015

      9 "http://www.team-lab.com/"

      10 "http://www.smoothware.com/danny/weavemirror.html"

      1 김종옥, "현대 섬유미술에 나타난 스마트 텍스타일에 관한 연구" 한국기초조형학회 14 (14): 123-135, 2013

      2 이준승, "인터렉티브 텍스타일패턴 생성 드로잉캔버스 개발-프로세싱을 활용하여 크리스마스패턴을 중심으로" 16 (16): 2013

      3 김종옥, "인터랙티브 섬유조형연구" 홍익대학교 2016

      4 정동암, "미디어아트, 디지털의 유혹" 커뮤니케이션북스 2007

      5 레프 마노비치, "뉴미디어의 언어" 생각의 나무 2004

      6 이하나, "뉴미디어 아트의 조형적 특성을 활용한 디지털 전시 환경 분석" 한국기초조형학회 15 (15): 539-550, 2014

      7 마이클 러시, "뉴미디어 아트" 시공아트 2003

      8 우영희, "공간디자인 연출 요소로의 뉴미디어 아트에 관한 연구" 13 (13): 2015

      9 "http://www.team-lab.com/"

      10 "http://www.smoothware.com/danny/weavemirror.html"

      11 "http://www.smoothware.com/danny/"

      12 "http://www.google.com/"

      13 "http://www.echelman.com/"

      14 "http://www.claudiahart.com/portfolio/thedolls/"

      15 "http://www.claudiahart.com/"

      16 "http://troika.uk.com/"

      17 "http://jsteinkamp.com/html/all.htm"

      18 "http://jsteinkamp.com/"

      19 "http://artcom.de/en/"

      20 Roussel, NžEvans, "Proximity as an interface for video communication" 11 (11): 2004

      21 Janet Echelman, "Monumental nets" 2009

      22 Brigitte Steinheider, "Interdisciplinary Collaboration in Digital Media Arts : a Psychological Perspective on the Production Process" the MIT Press 2004

      23 Joanna Berzowska, "Electronic Textiles : Wearable Computers, Reactive Fashion, and Soft Computation" 3 (3): 2005

      24 서은영, "20세기 초 바우하우스 기초조형교육에 영향을 받은 텍스타일 디자인 연구 - 직물공방과 패션텍스타일의 비교를 기반으로 -" 한국패션디자인학회 16 (16): 163-179, 2016

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.34
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.34 0.34 0.512 0.08
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