터치 인터랙션의 많은 연구와 발전으로 게임 분야에서도 기존의 입력 장치를 대체해 터치 입력 장치를 적용한 게임들이 개발되고 있다. 하지만 PC, 콘솔, 아케이드 플랫폼에서는 터치 입력 ...
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2010
Korean
학술저널
330-333(4쪽)
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터치 인터랙션의 많은 연구와 발전으로 게임 분야에서도 기존의 입력 장치를 대체해 터치 입력 장치를 적용한 게임들이 개발되고 있다. 하지만 PC, 콘솔, 아케이드 플랫폼에서는 터치 입력 ...
터치 인터랙션의 많은 연구와 발전으로 게임 분야에서도 기존의 입력 장치를 대체해 터치 입력 장치를 적용한 게임들이 개발되고 있다. 하지만 PC, 콘솔, 아케이드 플랫폼에서는 터치 입력 장치가 보편화 되지 않아 터치 입력 장치를 사용하는 게임이 많지가 않다. 그 중 아케이드 플랫폼은 터치 입력 장치의 사용이 용이함에도 불구하고 게임 개발사에서 직접적으로 하드웨어를 개발하기 힘든 점 때문에 많은 개발사들이 아케이드 플랫폼을 통해 게임을 개발하는 것을 꺼려하고 있다. 본 논문에서는 복수 개의 터치 입력 장치를 통해 사용자의 입력을 받으며, 사용자의 입력을 바탕으로 이루어지는 제스처를 판단하고 제스처의 일치 여부 및 정확도를 판단하는 제스처 기반의 아케이드 게임 시스템을 제안한다. 이러한 연구결과는 비교적 시장 규모가 작은 국내 아케이드 게임 시장의 발전을 도모하고 새로운 형태의 게임 개발을 위한 기초 자료로 활용되리라 기대한다.
목차 (Table of Contents)
Depth Script를 이용한 3차원 입체영상 제작기법 연구