- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 기술적 배경
- 2.1 HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
- 2.2 Polling
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목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 류현제, "멀티플랫폼 게임을 위한 네트워크 접근 및 통신 방식 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 28 (28): 87-94, 2015
2 최민석, "다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 143-150, 2012
3 배재환, "WEB MMORPG 기반의 기능성 게임 설계 및 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 7-16, 2012
4 J. H Jeon, "Trends on Standardizations of HTML5 based Web Platform Technology" 27 (27): 83-95, 2012
5 J. H Jeon, "Trend and Prospect of the Web 2. 0 Technology" 21 (21): 141-153, 2006
6 Jun-Hong Park, "The optimized Server structure for Massively Multiplayer on-line game" (5) : 63-69, 2004
7 Kyong-Ha Lee, "The Vision and Standard Activities of Web Services" 19 (19): 80-87, 2003
8 "Sme Origin Policy"
9 Jang-Won Kim, "Research Trends about the Web-based data transfer metho" Korea Multimedia Society 17 (17): 6-11, 2013
10 Tim Berners-Lee, "Information Management: A Proposal" CERN 1990
1 류현제, "멀티플랫폼 게임을 위한 네트워크 접근 및 통신 방식 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 28 (28): 87-94, 2015
2 최민석, "다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 143-150, 2012
3 배재환, "WEB MMORPG 기반의 기능성 게임 설계 및 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 7-16, 2012
4 J. H Jeon, "Trends on Standardizations of HTML5 based Web Platform Technology" 27 (27): 83-95, 2012
5 J. H Jeon, "Trend and Prospect of the Web 2. 0 Technology" 21 (21): 141-153, 2006
6 Jun-Hong Park, "The optimized Server structure for Massively Multiplayer on-line game" (5) : 63-69, 2004
7 Kyong-Ha Lee, "The Vision and Standard Activities of Web Services" 19 (19): 80-87, 2003
8 "Sme Origin Policy"
9 Jang-Won Kim, "Research Trends about the Web-based data transfer metho" Korea Multimedia Society 17 (17): 6-11, 2013
10 Tim Berners-Lee, "Information Management: A Proposal" CERN 1990
11 "HTTP-Hypertext Transfer Protocol"
12 "HTML5"
13 L. Gammo, "Comparing and evaluating epoll, select, and poll event mechanisms" 1 : 215-225, 2004
14 Jesse James Garrett, "Ajax: A New Approach to Web Applications"
Analysis of ACE(Adaptive Communication Environment) for Design of Game Network
FPS 게임에서 나타나는 영웅 서사 구조와 활용에 관한 연구 : Battlefield4를 중심으로
표현의 자유를 제약하는게임물관리위원회의 심의실무 사례연구
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2023 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (재인증) | ![]() |
2019-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
2012-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |