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      예술매체로서의 타임랩스 영상의 미디어적 특성과 시간성 표현 연구 : 본인의 작품 'Beholder'를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=T16954478

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study investigates the characteristics of time-lapse video through the author's time-lapse works and examines the meaning of time-lapse video technique as an artistic medium. It establishes the methodology and theoretical background to express and develop the nature of temporality that is expressed through the time-lapse technique, as well as the media characteristics derived from it. This study also aims to explore the characteristics and advantages of time-lapse video media, find room for development of the author's work, and establish a direction.
      This research begins with the definition of temporality that has been discussed in philosophy and art and defines the concepts of objective temporality, which never changes, and subjective temporality, which changes relatively. In addition, it looks into how the concept of temporality in art has changed from the emergence of early paintings that captured static time to modern art, analyzes and compares the aspects of temporality that appear in various works derived from that process.
      In addition, analysis of various examples of works using time-lapse video techniques allows to divide time-lapse videos largely into three types: acquisition of temporality through compression of non-linear narration, acquisition of formativeness through compression of physical time, and reconstruction of time through compression and editing of frames.
      The author’s work “Beholder” symbolizes surveillance cameras and outputs 25 time-lapse video sources simultaneously on a large video output device, achieving simultaneity that was not witnessed in existing time-lapse videos. And this work used a method of randomly outputting video sources on a 5x5 grid through a node-based program called Touch Designer. By doing so, video sources are randomly displayed, so it can always be new from the conceptual perspective.
      There are three advantages of the time-lapse video technique that are identified through this work. The first is that the time-lapse technique itself is specialized for temporality. The technique basically creates a video by compressing and editing frames, which makes it differentiated from other media in expressing temporality. Second, it is technology-friendly and digital-friendly. In the author's work, Touch Designer was used to express the randomness of the video sources, and in conjunction with the basic temporality of time-lapse video, formativeness and simultaneity were satisfied. Last but not least, physical temporality can be easily transferred into philosophical temporality. Since time-lapse is basically structured as a collection of photo frames, which are tools for capturing still moments and acquiring physical temporality, using the technique makes it easy to navigate between physical temporality and philosophical temporality. Considering that most art media are limited to either one of them, it’s safe to assume that time-lapse has great potential.
      Through this study, the author sets the direction of the work to strengthen the concept of temporality using time-lapse video. It’s expected that this research on the concept of time according to the development of the media and its artistic expression will make it easier to interpret the works of artists who utilize a new type of media. The hope is that this study will help artists and media artists utilize temporality and other characteristics of time-lapse and further develop artistic expression.
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      This study investigates the characteristics of time-lapse video through the author's time-lapse works and examines the meaning of time-lapse video technique as an artistic medium. It establishes the methodology and theoretical background to express an...

      This study investigates the characteristics of time-lapse video through the author's time-lapse works and examines the meaning of time-lapse video technique as an artistic medium. It establishes the methodology and theoretical background to express and develop the nature of temporality that is expressed through the time-lapse technique, as well as the media characteristics derived from it. This study also aims to explore the characteristics and advantages of time-lapse video media, find room for development of the author's work, and establish a direction.
      This research begins with the definition of temporality that has been discussed in philosophy and art and defines the concepts of objective temporality, which never changes, and subjective temporality, which changes relatively. In addition, it looks into how the concept of temporality in art has changed from the emergence of early paintings that captured static time to modern art, analyzes and compares the aspects of temporality that appear in various works derived from that process.
      In addition, analysis of various examples of works using time-lapse video techniques allows to divide time-lapse videos largely into three types: acquisition of temporality through compression of non-linear narration, acquisition of formativeness through compression of physical time, and reconstruction of time through compression and editing of frames.
      The author’s work “Beholder” symbolizes surveillance cameras and outputs 25 time-lapse video sources simultaneously on a large video output device, achieving simultaneity that was not witnessed in existing time-lapse videos. And this work used a method of randomly outputting video sources on a 5x5 grid through a node-based program called Touch Designer. By doing so, video sources are randomly displayed, so it can always be new from the conceptual perspective.
      There are three advantages of the time-lapse video technique that are identified through this work. The first is that the time-lapse technique itself is specialized for temporality. The technique basically creates a video by compressing and editing frames, which makes it differentiated from other media in expressing temporality. Second, it is technology-friendly and digital-friendly. In the author's work, Touch Designer was used to express the randomness of the video sources, and in conjunction with the basic temporality of time-lapse video, formativeness and simultaneity were satisfied. Last but not least, physical temporality can be easily transferred into philosophical temporality. Since time-lapse is basically structured as a collection of photo frames, which are tools for capturing still moments and acquiring physical temporality, using the technique makes it easy to navigate between physical temporality and philosophical temporality. Considering that most art media are limited to either one of them, it’s safe to assume that time-lapse has great potential.
      Through this study, the author sets the direction of the work to strengthen the concept of temporality using time-lapse video. It’s expected that this research on the concept of time according to the development of the media and its artistic expression will make it easier to interpret the works of artists who utilize a new type of media. The hope is that this study will help artists and media artists utilize temporality and other characteristics of time-lapse and further develop artistic expression.

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 연구자의 타임랩스 작업들을 통해 타임랩스 영상의 특징에 대해 연구하고, 예술매체로서의 타임랩스 영상 기법은 어떠한 의미를 가지고 있는지에 대해 연구한다. 타임랩스 기법에서 나타나는 시간성의 양상을 비롯하여 거기에서 파생되는 미디어적 특성들을 표현하고 발전시키는 방법론적인 부분 및 이론적 배경을 확립한다. 또한 타임랩스 영상 미디어가 가지고 있는 특징과 장점에 대해 알아보고 앞으로의 본인의 작업의 발전 가능성을 모색하고 방향성을 확립하는 것을 목적으로 한다.
      본 연구는 철학과 예술에서 사유되어 온 시간성에 대한 정의를 시작으로 절대로 변하지 않는 객관적 시간성과, 상대적으로 변하는 주관적 시간성의 개념에 대해 정리한다. 그리고 정지된 시간을 기록했던 초창기 회화의 등장부터 현대예술에 이르기까지의 예술의 시간성의 개념의 변화의 과정을 살펴보고 그 과정에서 파생된 다양한 작품들에 나타나는 시간성의 양상에 대해 분석 비교한다.
      또한 타임랩스 영상 기법을 이용한 다양한 작품 사례들의 분석을 통해 타임랩스 영상은 크게 비선형적 네레이션의 압축을 통한 시간성의 획득, 물리적인 시간의 압축을 통한 조형성의 획득, 그리고 프레임의 압축과 편집을 통한 시간의 재구성이라는 세 가지 범주로 분류할 수 있었다.
      또한 본인의 작품 ‘Beholder’는 CCTV를 형상화하여 대형 영상 출력장치에 25개의 타임랩스 영상 소스들을 동시에 출력하며 기존 타임랩스 영상에서 볼 수 없었던 동시성을 획득하였다. 그리고 이 작품은 터치디자이너 라는 노드 기반 프로그램을 통해서 영상 소스들을 5x5 그리드에 무작위로 출력하는 방법을 사용했는데, 이렇게 하면 해당 전시는 무작위성을 띄기 때문에 항상 개념적으로 새로운 전시가 될 수 있는 것이다.
      이 작품을 통해 알 수 있는 타임랩스 영상 기법의 장점은 크게 세 가지가 있는데, 첫째는 타임랩스 기법 자체가 시간성에 특화되어 있다는 것이다. 기본적으로 프레임을 압축, 편집을 통해 영상을 만들기 때문에 시간성을 표현하는 데 있어 다른 매체와 차별화된다. 둘째는 기술 친화적이고 디지털 친화적이라는 점이다. 연구자의 작품에서 영상의 무작위성을 구현하기 위해 터치 디자이너를 사용했는데 타임랩스 영상의 기본적인 시간성과 맞물려 조형성과 동시성을 손쉽게 얻을 수 있었다. 마지막으로는 물리적 시간성을 손쉽게 철학적 시간성으로 바꿀 수 있다는 점이다. 타임랩스는 기본적으로 정지된 순간을 포착하여 물리적 시간성을 획득하는 도구인 사진 프레임이 모여서 만들어지는 구조로 되어 있기 때문에 물리적 시간성과 철학적 시간성을 자유롭게 변주할 수 있다. 이것은 대부분의 예술 매체가 어느 한쪽에 고정되어 있다는 점을 생각하면 큰 가능성을 내포하고 있다고 할 수 있다.
      연구자는 이번 연구를 통하여 타임랩스 영상을 이용하여 시간성의 개념을 강화하는 것으로 작업 방향을 설정하였으며 또한, 이러한 매체의 발전에 따른 시간 개념과 예술 표현 방식에 대한 연구는 앞으로 새로운 매체를 적용하는 예술가들의 작품 표현 해석을 보다 용이하게 할 것으로 기대한다. 본 연구가 예술가 및 미디어 아티스트들이 타임랩스 영상의 시간성을 비롯한 여러 특징을 활용하고 예술적 표현을 더욱 풍부하게 발전시키는데 도움이 되기를 기대한다.
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      본 연구는 연구자의 타임랩스 작업들을 통해 타임랩스 영상의 특징에 대해 연구하고, 예술매체로서의 타임랩스 영상 기법은 어떠한 의미를 가지고 있는지에 대해 연구한다. 타임랩스 기법...

      본 연구는 연구자의 타임랩스 작업들을 통해 타임랩스 영상의 특징에 대해 연구하고, 예술매체로서의 타임랩스 영상 기법은 어떠한 의미를 가지고 있는지에 대해 연구한다. 타임랩스 기법에서 나타나는 시간성의 양상을 비롯하여 거기에서 파생되는 미디어적 특성들을 표현하고 발전시키는 방법론적인 부분 및 이론적 배경을 확립한다. 또한 타임랩스 영상 미디어가 가지고 있는 특징과 장점에 대해 알아보고 앞으로의 본인의 작업의 발전 가능성을 모색하고 방향성을 확립하는 것을 목적으로 한다.
      본 연구는 철학과 예술에서 사유되어 온 시간성에 대한 정의를 시작으로 절대로 변하지 않는 객관적 시간성과, 상대적으로 변하는 주관적 시간성의 개념에 대해 정리한다. 그리고 정지된 시간을 기록했던 초창기 회화의 등장부터 현대예술에 이르기까지의 예술의 시간성의 개념의 변화의 과정을 살펴보고 그 과정에서 파생된 다양한 작품들에 나타나는 시간성의 양상에 대해 분석 비교한다.
      또한 타임랩스 영상 기법을 이용한 다양한 작품 사례들의 분석을 통해 타임랩스 영상은 크게 비선형적 네레이션의 압축을 통한 시간성의 획득, 물리적인 시간의 압축을 통한 조형성의 획득, 그리고 프레임의 압축과 편집을 통한 시간의 재구성이라는 세 가지 범주로 분류할 수 있었다.
      또한 본인의 작품 ‘Beholder’는 CCTV를 형상화하여 대형 영상 출력장치에 25개의 타임랩스 영상 소스들을 동시에 출력하며 기존 타임랩스 영상에서 볼 수 없었던 동시성을 획득하였다. 그리고 이 작품은 터치디자이너 라는 노드 기반 프로그램을 통해서 영상 소스들을 5x5 그리드에 무작위로 출력하는 방법을 사용했는데, 이렇게 하면 해당 전시는 무작위성을 띄기 때문에 항상 개념적으로 새로운 전시가 될 수 있는 것이다.
      이 작품을 통해 알 수 있는 타임랩스 영상 기법의 장점은 크게 세 가지가 있는데, 첫째는 타임랩스 기법 자체가 시간성에 특화되어 있다는 것이다. 기본적으로 프레임을 압축, 편집을 통해 영상을 만들기 때문에 시간성을 표현하는 데 있어 다른 매체와 차별화된다. 둘째는 기술 친화적이고 디지털 친화적이라는 점이다. 연구자의 작품에서 영상의 무작위성을 구현하기 위해 터치 디자이너를 사용했는데 타임랩스 영상의 기본적인 시간성과 맞물려 조형성과 동시성을 손쉽게 얻을 수 있었다. 마지막으로는 물리적 시간성을 손쉽게 철학적 시간성으로 바꿀 수 있다는 점이다. 타임랩스는 기본적으로 정지된 순간을 포착하여 물리적 시간성을 획득하는 도구인 사진 프레임이 모여서 만들어지는 구조로 되어 있기 때문에 물리적 시간성과 철학적 시간성을 자유롭게 변주할 수 있다. 이것은 대부분의 예술 매체가 어느 한쪽에 고정되어 있다는 점을 생각하면 큰 가능성을 내포하고 있다고 할 수 있다.
      연구자는 이번 연구를 통하여 타임랩스 영상을 이용하여 시간성의 개념을 강화하는 것으로 작업 방향을 설정하였으며 또한, 이러한 매체의 발전에 따른 시간 개념과 예술 표현 방식에 대한 연구는 앞으로 새로운 매체를 적용하는 예술가들의 작품 표현 해석을 보다 용이하게 할 것으로 기대한다. 본 연구가 예술가 및 미디어 아티스트들이 타임랩스 영상의 시간성을 비롯한 여러 특징을 활용하고 예술적 표현을 더욱 풍부하게 발전시키는데 도움이 되기를 기대한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론 1
      • 1. 연구의 배경 및 목적 1
      • 2. 연구의 내용 및 방법 5
      • Ⅱ. 예술의 시간성 7
      • 1. 시간성의 정의 7
      • Ⅰ. 서론 1
      • 1. 연구의 배경 및 목적 1
      • 2. 연구의 내용 및 방법 5
      • Ⅱ. 예술의 시간성 7
      • 1. 시간성의 정의 7
      • 2. 예술의 시간성 9
      • (1) 물리적 시간성과 철학적 시간성 9
      • (2) 예술매체의 변화와 시간성 표현 12
      • 3. 매체와 시간성의 관계 29
      • Ⅲ. 장노출 사진과 타임랩스 영상 33
      • 1. 장노출 사진 33
      • 2. 장노출 사진 작품 사례 35
      • (1) Hiroshi Sugimoto, Theater Series 35
      • (2) Micheal Wesely, Stilleben 36
      • 3. 타임랩스 영상 38
      • (1) 타임랩스의 정의 38
      • (2) 타임랩스의 기술적 방법 40
      • (3) 타임랩스에 나타나는 시간성 42
      • 4. 타임랩스 영상 작품 사례 45
      • (1) 비선형적 네레이션의 압축을 통한 시간성 사례 45
      • i. 2020 고양시 시정 광고 45
      • ii. Hunter Cole, Living Drawing 46
      • (2) 물리적인 시간의 압축을 통한 조형성 획득 사례 47
      • i. 권오철, Cosmos odyssey 47
      • ii. Making the Leadenhall Building 48
      • iii. Rob Whitworth, An Ode to Arezzo and the Saracen Joust 49
      • iv. Nicole Welch, Yarrahapinni 50
      • (3) 프레임의 압축과 편집을 통한 시간의 재구성 사례 52
      • i. 신기운, GOOD MORNING, GOOD AFTERNOON, GOOD EVENING, GOOD NIGHT 52
      • ii. Ron Fricke, BARAKA 54
      • 5. 타임랩스 영상의 가변성 56
      • Ⅳ. 연구자의 작품 분석 60
      • 1. 도시의 초상 60
      • (1) 작품 개요 60
      • (2) 작품 구성 61
      • 2. 도시의 시간 69
      • (1) 작품 개요 69
      • (2) 작품 구성 73
      • (3) 작품 결과 및 고찰 79
      • 3. Beholder 81
      • (1) 작품 개요 81
      • (2) 작품 구성 83
      • 4. TouchDesigner 기반 무작위 영상배치 알고리즘 제작 88
      • (1) TouchDesigner 소개 88
      • (2) 무작위 영상 배치 알고리즘 제작 과정 90
      • i. 영상 입력과 무작위 배치 가능 부분 91
      • ii. 난수발생 프로그램 부분 92
      • iii. 5x5 그리드 출력 위치 설정 부분 93
      • iv. 최종영상 미리보기 및 출력 스위치 부분 94
      • 5. Beholder 작품 결과 및 고찰 96
      • Ⅴ. 결론 및 추후 연구 99
      • 참고문헌 103
      • 국문초록 109
      • Abstract 112
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