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      가상현실 기술을 활용한 방사선치료 교육 콘텐츠 제작 구현 = Implementation of Radiotherapy Educational Contents Using Virtual Reality

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      https://www.riss.kr/link?id=A106098490

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      국문 초록 (Abstract)

      스마트기기기의 발전으로 일상생활에 큰 변화를 가지고 왔으며, 가장 크게 변화된 영역 중 하나가 가상현실 영역이다. 가상현실이란 디스플레이 장치를 이용해 이미 만들어진 3차원 고해상...

      스마트기기기의 발전으로 일상생활에 큰 변화를 가지고 왔으며, 가장 크게 변화된 영역 중 하나가 가상현실 영역이다. 가상현실이란 디스플레이 장치를 이용해 이미 만들어진 3차원 고해상도 이미지를 마치 자신이 그 속에 존재하는 것과 같은 착각을 일으키는 기술이다. 실습장비가 구축되지 않은 교과목의 경우 시청각 자료에 의존할 수밖에 없어 실습 집중도 및 수업에 대한 질적 저하 발생하고 있는 현실이다. 방사선과 학생들에게 효과적인 교재 개발을 위해 가상 현실을 이용하였다. 가상현실을 이용한 동영상 교보재 제작을 위해 방사선종양학과가 개설된 병원을 선정하여 2017년 7월부터 9월에 촬영을 2회 실시하였다. 방사선종양학과 업무 흐름도를 고려하여 동영상을 제작하였으며, 전산화단층모의치료실 및 선형가속기실 두 군데에서 촬영을 진행하였다. 동영상 촬영에 앞서 각각에 대한 시나리오 및 촬영 동선을 사전 체크하여 동영상 편집을 용이하게 할 수 있도록 사전 작업을 진행하였다. Window XP 운영체제를 사용하는 PC환경에서 모델링과 맵핑 작업을 실시하였다. 대표적인 가상현실 카메라인 고프로 Hero4 2대를 이용하여 화소는 4K UHD: 약 800만 화소 해상도는 3,840 × 2,160 / 4,096 × 2,160 두 개를 사용하였으며, 동영상 제작 후 편집은 프로그램 어도비프리미어 CC, 에프터이펙트, 포토샵, 일러스트를 사용하였다. 총 재생 시간은 가상현실을 이용한 교보재 제작 시 구토 및 어지러움증이 발생하지 않는 시간 5분 내외로 편집을 진행하였다. 동영상 구성은 도입, 시설 설명, 장비 설명, 교과 설명 및 정리로 진행하였으며, 동영상 촬영 후 편집 기간은 약 2주 정도 소요되었다. 현재 개발된 가상현실 방사선과 교육콘텐츠는 다양한 기관에서 활용할 수 있도록 시장을 확보하고 홍보를 확대하는 작업을 추진하고 있다. 향 후 가상현실을 체험한 학습자들을 대상으로 가상현실을 이용한 방사선과 교육 콘텐츠에 대한 만족도 및 학습 효능감에 대해 조사하여 가상현실 기술을 이용한 교보재에 대한 학습 콘텐츠 유용성을 평가하여 효과적인 임상실습 환경을 제공하고자 한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The development of smart devices has brought about significant changes in daily life and one of the most significant changes is the virtual reality zone. Virtual reality is a technology that creates the illusion that a 3D high-resolution image has alr...

      The development of smart devices has brought about significant changes in daily life and one of the most significant changes is the virtual reality zone. Virtual reality is a technology that creates the illusion that a 3D high-resolution image has already been created using a display device just like it does in itself. Unrealized subjects are forced to rely on audiovisual materials, resulting in a decline in the concentration of practices and the quality of classes. It used virtual reality to develop effective teaching materials for radiology students. In order to produce a video clip bridge using virtual reality, a radiology clinic was selected to conduct two exposures from July to September 2017. The video was produced taking into account the radiology and work flow chart and filming was carried out in two separate locations : in the computerized tomography unit and in the LINAC room.
      Prior to filming the scenario and the filming route were checked in advance to facilitate editing of the video. Modeling and mapping was performed in a PC environment using the Window XP operating system. Using two leading virtual reality camera Gopro Hero, CC pixels were produced using a 4K UHD, Adobe, followed by an 8 megapixel resolution of 3,840 × 2,160 /4,096 × 2,160. Total regeneration time was performed in about 5 minutes during the production of using virtual reality to prevent vomiting and dizziness. Currently developed virtual reality radiation and educational contents are being used to secure the market and extend the promotion process to be used by various institutions. The researchers will investigate the satisfaction level of radiation and educational contents using virtual reality and carry out supplementary tasks depending on the results.

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      참고문헌 (Reference)

      1 정지성, "양안식 3D 동역학 교육용 시뮬레이션 시스템 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 125-134, 2011

      2 문성용, "가상현실을 이용한 치과 임플란트 수술 교육" 대한전자공학회 53 (53): 169-174, 2016

      3 류인영, "가상현실 기술을 활용한 역사학습 콘텐츠의 구현" 한국콘텐츠학회 9 (9): 32-40, 2009

      4 "WebGL Wikipedia"

      5 D. S. Han, "University Education and Contents in the Fourth Industrial Revolution"

      6 J. H. Choi, "The Future of Education and Culture In dustry Through Virtual Reality" 20-23, 2016

      7 L. Viennot, "Spontaneous reasoning in elementary dynamics" 1 (1): 205-221, 1979

      8 J. H. Park, "Information System using WebGL" 25 (25): 157-168, 2012

      9 Y. K. Chung, "Development of Virtual Reality Fireextinguishing Experience Education Contents" 201-202, 2016

      10 D. Braian, "Beginning WebGL for HTML5" Apress 2012

      1 정지성, "양안식 3D 동역학 교육용 시뮬레이션 시스템 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 125-134, 2011

      2 문성용, "가상현실을 이용한 치과 임플란트 수술 교육" 대한전자공학회 53 (53): 169-174, 2016

      3 류인영, "가상현실 기술을 활용한 역사학습 콘텐츠의 구현" 한국콘텐츠학회 9 (9): 32-40, 2009

      4 "WebGL Wikipedia"

      5 D. S. Han, "University Education and Contents in the Fourth Industrial Revolution"

      6 J. H. Choi, "The Future of Education and Culture In dustry Through Virtual Reality" 20-23, 2016

      7 L. Viennot, "Spontaneous reasoning in elementary dynamics" 1 (1): 205-221, 1979

      8 J. H. Park, "Information System using WebGL" 25 (25): 157-168, 2012

      9 Y. K. Chung, "Development of Virtual Reality Fireextinguishing Experience Education Contents" 201-202, 2016

      10 D. Braian, "Beginning WebGL for HTML5" Apress 2012

      11 K. C. Shim, "A Study on the development of a new learning method and program for the science gifted students on cyber environment" 11 (11): 69-84, 2001

      12 K. I. Doo, "A Study on Trend Augmented Reality Contents" 14 (14): 22-28, 2016

      13 S. M. Sung, "A Study of Trend and Effectiveness of imprinting effect in VR, AR Educational Contents" 2016

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      2017-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2015-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2012-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2011-02-28 학술지명변경 한글명 : 한국방사선학회 논문지 -> 한국방사선학회논문지 KCI등재후보
      2010-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2008-01-24 학회명변경 한글명 : 방사선학회 -> 한국방사선학회
      영문명 : The Society of Radiology -> The Korea Society of Radiology
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.28 0.28 0.36
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.37 0.37 0.452 0.05
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