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      스토리텔링 기반 몰입형 인지재활 VR 콘텐츠 개발 = Development of immersive cognitive rehabilitation VR contents based on storytelling

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      https://www.riss.kr/link?id=A108637059

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      VR technology has recently been converged with 5G technology and applied to various industries. As the ICT field develops rapidly, various studies that combine ICT technology are being actively conducted in the elderly welfare field recently, and in particular, cognitive rehabilitation treatment using a computer is in the limelight because it can provide objective and systematic treatment. Compared to the VR hardware technology and market size, the VR contents market is still relatively insufficient. The purpose of this study is to develop storytelling-based immersive cognitive rehabilitation VR contents that complement simple repetition for dementia patients. VR contents that help prevent dementia and strengthen cognitive rehabilitation abilities in seven areas enter a virtual reality environment, ride a bicycle, and experience various cognitive rehabilitation contents. What differentiates this study from previous studies on cognitive rehabilitation is that VR technology is used to effectively utilize contents that reflect the experience, memories, and environment of the subject of treatment. Through storytelling-based game content play, it is expected that storytelling-based immersive VR content will help users with brain activation training and cognitive rehabilitation.
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      VR technology has recently been converged with 5G technology and applied to various industries. As the ICT field develops rapidly, various studies that combine ICT technology are being actively conducted in the elderly welfare field recently, and in p...

      VR technology has recently been converged with 5G technology and applied to various industries. As the ICT field develops rapidly, various studies that combine ICT technology are being actively conducted in the elderly welfare field recently, and in particular, cognitive rehabilitation treatment using a computer is in the limelight because it can provide objective and systematic treatment. Compared to the VR hardware technology and market size, the VR contents market is still relatively insufficient. The purpose of this study is to develop storytelling-based immersive cognitive rehabilitation VR contents that complement simple repetition for dementia patients. VR contents that help prevent dementia and strengthen cognitive rehabilitation abilities in seven areas enter a virtual reality environment, ride a bicycle, and experience various cognitive rehabilitation contents. What differentiates this study from previous studies on cognitive rehabilitation is that VR technology is used to effectively utilize contents that reflect the experience, memories, and environment of the subject of treatment. Through storytelling-based game content play, it is expected that storytelling-based immersive VR content will help users with brain activation training and cognitive rehabilitation.

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      국문 초록 (Abstract)

      VR 기술은 최근 5G 기술과 융합하여 다양한 산업에 적용되어 활용되고 있다. ICT 분야가 급속히 발전함에 따라 최근 노인복지분야에서 ICT 기술을 융합한 다양한 연구가 활발히 진행되고 있고 특히, 컴퓨터를 이용한 인지재활 치료가 객관적이고 체계적인 치료가 가능하다는 이유로 각광받고 있다. 아직 VR 하드웨어 기술과 시장 규모에 비해 VR 콘텐츠 시장 규모는 상대적으로 크게 부족하다. 본 연구에서는 치매환자를 위한 단순 반복성을 보완한 스토리텔링 기반 몰입형 인지재활 VR 콘텐츠를 개발하는데 목적을 두었다. 치매를 예방하고 7개 영역의 인지 재활 능력을 강화하도록 도와주는 VR 콘텐츠는 가상현실 환경에 진입하여 자전거를 타고 유산소 운동을 진행하며 다양한 인지재활 콘텐츠를 경험하게 된다. 본 연구가 기존 인지재활 연구와 다른 점은 VR 기술을 활용하여 이용자의 경험, 추억, 환경이 반영된 콘텐츠를 효과적으로 활용한다는 점이다. 스토리텔링 기반 몰입형 VR 콘텐츠를 통해 이용자들의 두뇌 활성화 훈련과 인지재활에 도움이 되길 기대한다.
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      VR 기술은 최근 5G 기술과 융합하여 다양한 산업에 적용되어 활용되고 있다. ICT 분야가 급속히 발전함에 따라 최근 노인복지분야에서 ICT 기술을 융합한 다양한 연구가 활발히 진행되고 있고 ...

      VR 기술은 최근 5G 기술과 융합하여 다양한 산업에 적용되어 활용되고 있다. ICT 분야가 급속히 발전함에 따라 최근 노인복지분야에서 ICT 기술을 융합한 다양한 연구가 활발히 진행되고 있고 특히, 컴퓨터를 이용한 인지재활 치료가 객관적이고 체계적인 치료가 가능하다는 이유로 각광받고 있다. 아직 VR 하드웨어 기술과 시장 규모에 비해 VR 콘텐츠 시장 규모는 상대적으로 크게 부족하다. 본 연구에서는 치매환자를 위한 단순 반복성을 보완한 스토리텔링 기반 몰입형 인지재활 VR 콘텐츠를 개발하는데 목적을 두었다. 치매를 예방하고 7개 영역의 인지 재활 능력을 강화하도록 도와주는 VR 콘텐츠는 가상현실 환경에 진입하여 자전거를 타고 유산소 운동을 진행하며 다양한 인지재활 콘텐츠를 경험하게 된다. 본 연구가 기존 인지재활 연구와 다른 점은 VR 기술을 활용하여 이용자의 경험, 추억, 환경이 반영된 콘텐츠를 효과적으로 활용한다는 점이다. 스토리텔링 기반 몰입형 VR 콘텐츠를 통해 이용자들의 두뇌 활성화 훈련과 인지재활에 도움이 되길 기대한다.

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