1 이정희, "한국판 자연연관척도의 Psycho-property Test와 타당성" 충북대학교 대학원 2013
2 이진우, "페르소나 특성을 반영한 데이케어센터 실내환경디자인 개선방안 도출 - 종로 구립 실버센터의 사례를 중심으로 -" 한국실내디자인학회 24 (24): 43-53, 2015
3 안세윤, "페르소나 유형을 적용한 주거지형 U-City 체험지구 사용자 시나리오 개발" 한국디지털디자인학회 15 (15): 59-70, 2015
4 송규만, "페르소나 기반 시나리오(Persona-based Scenario)기법을 활용한 공공공간 길 찾기 계획에 관한 연구" 한국도시설계학회 10 (10): 21-34, 2009
5 권오정, "퍼소나 기반 시나리오 방법론을 적용한 주택에서의 노인 행위 시나리오 개발" 한국주거학회 28 (28): 65-74, 2017
6 정소영, "퍼소나 구성요소의 프레임워크에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 407-416, 2014
7 강민아, "통합 연구 방법 적용 가능성에 대한 탐색 연구: 지역 보건 정책 결정을 위한 주민 의견 조사에 설문 조사와 포커스 그룹 방법의 통합적 적용" 한국행정학회 41 (41): 415-437, 2007
8 장윤선, "치유의 숲 내 치유숲길 이용특성에 관한 연구 - 한·일간 치유숲길 사례비교를 중심으로 -" 한국산림휴양복지학회 21 (21): 35-45, 2017
9 오세형, "자동차 내비게이션 개발을 위한 페르소나 모델 연구" 한국컴퓨터정보학회 15 (15): 163-171, 2010
10 이정민, "인간중심디자인의 유형 및 사용자 욕구단계와의 연관성 분석에 관한 연구" 한국기초조형학회 14 (14): 231-243, 2013
1 이정희, "한국판 자연연관척도의 Psycho-property Test와 타당성" 충북대학교 대학원 2013
2 이진우, "페르소나 특성을 반영한 데이케어센터 실내환경디자인 개선방안 도출 - 종로 구립 실버센터의 사례를 중심으로 -" 한국실내디자인학회 24 (24): 43-53, 2015
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6 정소영, "퍼소나 구성요소의 프레임워크에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 407-416, 2014
7 강민아, "통합 연구 방법 적용 가능성에 대한 탐색 연구: 지역 보건 정책 결정을 위한 주민 의견 조사에 설문 조사와 포커스 그룹 방법의 통합적 적용" 한국행정학회 41 (41): 415-437, 2007
8 장윤선, "치유의 숲 내 치유숲길 이용특성에 관한 연구 - 한·일간 치유숲길 사례비교를 중심으로 -" 한국산림휴양복지학회 21 (21): 35-45, 2017
9 오세형, "자동차 내비게이션 개발을 위한 페르소나 모델 연구" 한국컴퓨터정보학회 15 (15): 163-171, 2010
10 이정민, "인간중심디자인의 유형 및 사용자 욕구단계와의 연관성 분석에 관한 연구" 한국기초조형학회 14 (14): 231-243, 2013
11 최가영, "이용객 모니터링을 통한 홍릉숲 관리방안 연구" 한국산림과학회 104 (104): 443-453, 2015
12 이재혁, "의미 네트워크 분석을 활용한 산림휴양공간의 유니버설 디자인 원칙 연구 - 유명산 자연휴양림을 중심으로 -" 한국농촌계획학회 21 (21): 51-61, 2015
13 류연수, "유아숲체험원 조성 및 운영 개선을 위한 이용 만족도 분석사례연구 - 대구 앞산공원 고산골 유아숲체험원을 중심으로 -" 한국환경과학회 26 (26): 1223-1233, 2017
14 김소연, "스마트시티 사용자 체험 시나리오 도출 연구지역공간정보 및 페르소나 모델을 활용하여" 한국콘텐츠학회 18 (18): 333-341, 2018
15 안지혜, "스마트 시티의 지역문화 발전을 위한 서비스디자인 개발 -거리 공연문화 활성화 중심으로-" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 13 (13): 205-216, 2014
16 손지원, "숲길 특성에 따른 이용객의 이용행태 비교에 관한 연구" 한국산림과학회 101 (101): 309-316, 2012
17 김윤희, "산림치유 프로그램 개발을 위한 프로그램 선호도 분석" 한국환경생태학회 30 (30): 118-129, 2016
18 조우현, "북한산 둘레길 경관선호도와 이용만족도의 상관성에 관한 연구" 한국조경학회 41 (41): 1-11, 2013
19 강성중, "공간에서의 인터랙션 디자인 개념 적용에 대한 연구" 한국실내디자인학회 14 (14): 234-241, 2005
20 Song, J. H., "Ubiquitous house model based on the human behavior" Yonsei Univeristy 2006
21 이혜진, "U-Zone개발을 위한 체험 공간에서의 행위요소 도출과 페르소나 제안" 한국디지털디자인학회 7 (7): 81-90, 2007
22 Zaller, J. R., "The nature and origins of mass opinion" Cambridge University Press 1992
23 Cooper, A., "The inmates are running the asylum:Why high tech products drive us crazy and how to restore the sanity (Vol. 2)" Sams Publishing 2004
24 Kim, T. W., "Study on user’s satisfaction with regard to importance between facility and program of natural forest management: Focusing on “Natural Forest” in Daejeon" Paichai University 2016
25 Wiegers, K. E., "Software requirements 2" Microsoft Press 2003
26 정혜경, "SNS 모바일 애플리케이션에 관한 페르소나 기법 연구 - 카카오톡을 중심으로 -" 한국디자인트렌드학회 (40) : 29-38, 2013
27 Tomasz Miaskiewicz, "Personas and user-centered design: How can personas benefit product design processes?" Elsevier BV 32 (32): 417-430, 2011
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32 Cooper, A., "About face 3: The essentials of interaction design" Wiley Publishing 2007
33 Kim, T. H., "A study on the location plans of campsites in recreational forests" Chonbuk National University 2016