이 연구는 게임중독과 사이버범죄 그 중에서도 사이버폭력에 주목하여 게임중독과 사이버폭력의 관계를 살펴보고자 했으며, 또 다른 변인으로 자기통제력을 제시하여 세 변인들에 대한 네 ...
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국문 초록 (Abstract)
이 연구는 게임중독과 사이버범죄 그 중에서도 사이버폭력에 주목하여 게임중독과 사이버폭력의 관계를 살펴보고자 했으며, 또 다른 변인으로 자기통제력을 제시하여 세 변인들에 대한 네 ...
이 연구는 게임중독과 사이버범죄 그 중에서도 사이버폭력에 주목하여 게임중독과 사이버폭력의 관계를 살펴보고자 했으며, 또 다른 변인으로 자기통제력을 제시하여 세 변인들에 대한 네 가지 다양한 가설을 검증하고자 했다. 게임중독과 자기통제력은 모두 유의미하게 사이버폭력을 설명할 것이라고 보는 독립가설, 자기통제력이 게임중독에 영향을 주고 또 자기통제력이 사이버폭력에 영향을 주며, 이때 게임중독과 사이버폭력과는 허위관계가 된다는 허위관계가설, 자기통제력이 낮을수록 게임중독 경향이 높으며 게임중독을 매개로 사이버폭력을저지른다고 보는 매개가설, 그리고 게임중독과 사이버폭력의 관계에서 자기통제력은 조절변인으로 작용할 것으로 보고 게임중독과 자기통제력은 사이버폭력 설명에 있어 상호작용효과를 갖는다는 상호작용가설 중 어떤 가설이 더 설득력이 있는지를 살펴보고자 했다. 서울시대학생을 대상으로 하는 조사자료 분석결과 게임중독과 자기통제력은 모두 직접적으로 유의미하게 사이버폭력을 설명하는 것으로 나타나 두 번째 허위관계가설이나 완전매개가설이 지지되지는 못했고 매개가설은 부분적으로만 지지되었고 또한 게임중독과 자기통제력은 독립적으로도 사이버폭력에 영향을 미쳤지만 두 변인이 상호작용효과를 갖는 것으로 나타나 네번째 상호작용가설이 더 지지되는 것을 제시했다. 즉 게임중독 경향이 높고 자기통제력이 낮을 경우에 사이버폭력 가능성이 높은 것을 알 수 있었다. 이 결과는 게임중독 경향이 높을수록 사이버폭력 가능성은 높지만 그 영향력은 자기통제력이 낮은 사람들에게서 나타나고 자기통제력이 높은 경우는 그 영향은 유의미하지 않다는 것을 제시한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study examines the relationship between game addiction and cyber bullying, adds another self-control, and intends to test four hypotheses for relationships among three variables. There are four hypotheses; first, indep...
This study examines the relationship between game addiction and cyber bullying, adds another self-control, and intends to test four hypotheses for relationships among three variables.
There are four hypotheses; first, independent hypothesis that both game addiction and self-control independently affect cyber bullying, second, spurious relationship hypothesis that self-control explains both game addiction and cyber bullying and the relationship between game addiction and cyber bullying is spurious, third, mediating hypothesis that the relationship between self-control and cyber bullying is mediated by game addiction, and fourth, interaction hypothesis that self-control is moderator variable and has the interaction effect between game addiction and self-control on cyber bullying, This study tests relative efficacy among four hypotheses by analyzing data from college students in Seoul. Results show that both game addiction and self-control have significant effects on cyber bullying which does not support spurious relationship hypothesis and complete mediating hypothesis. It is found that they independently affect cyber bullying, but their interaction effect is also significant which supports fourth hypothesis. It implies that game addiction increases cyber bullying when self-control is low. It is revealed that game addiction affects cyber bullying, but its relationship appears to those who have low self-control and there is no relationship when self-control is high.
디지털치료제(DTx)의 산업 생태계 활성화 요소 탐색에 관한 연구
청소년 도박 경험과 범죄 가⋅피해 경험 연구 - 도박이용자의 인식조사를 중심으로 -