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      청소년 사이버 폭력 현황 및 피해ㆍ가해 관련 변인에 관한 연구 = Cyberbullying among Korean adolescents : Facts and factors related to victimization and offending experiences

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Cyberbullying is a kind of bullying carried out by means of electronic media such as the Internet or mobile phone. This study aimed to identify the prevalence of cyberbullying among adolescents and factors related to cyber victimization and offending experiences. Data were garnered from 1,036 students from 5 middle and 5 high schools, respectively, in Seoul and Kyung-gi areas. The analyses of the data revealed the following: 1) 9.4%(95 students) were bullied and 128 students(13%) reported of bullying others during the last 6 months. No gender effect was found with regard to the prevalence rate, but grade effect was significant in that higher rate of bullying among middle school students was reported than those of high schoolers 2) Online games and chatting via smart phone were the frequently used media for cyberbullying; 3) Teasing/ignorance or calling names/threat were the most prevailing types of cyberbullying; 4) Multiple regression analysis revealed that weekday game time, school satisfaction and digital literacy variables predicted both victimization and offending scores, 5) Weekday game time predicted victimization experience only while TV time and cyber confidence predicted only offending scores, 6) The frequency of Internet safety education were related with neither victimization nor offending. These findings were discussed to bring about deeper understanding of the phenomena of cyberbullying among Korean adolescents, suggesting considerations for the development of cyberbullying prevention and intervention education.
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      Cyberbullying is a kind of bullying carried out by means of electronic media such as the Internet or mobile phone. This study aimed to identify the prevalence of cyberbullying among adolescents and factors related to cyber victimization and offending ...

      Cyberbullying is a kind of bullying carried out by means of electronic media such as the Internet or mobile phone. This study aimed to identify the prevalence of cyberbullying among adolescents and factors related to cyber victimization and offending experiences. Data were garnered from 1,036 students from 5 middle and 5 high schools, respectively, in Seoul and Kyung-gi areas. The analyses of the data revealed the following: 1) 9.4%(95 students) were bullied and 128 students(13%) reported of bullying others during the last 6 months. No gender effect was found with regard to the prevalence rate, but grade effect was significant in that higher rate of bullying among middle school students was reported than those of high schoolers 2) Online games and chatting via smart phone were the frequently used media for cyberbullying; 3) Teasing/ignorance or calling names/threat were the most prevailing types of cyberbullying; 4) Multiple regression analysis revealed that weekday game time, school satisfaction and digital literacy variables predicted both victimization and offending scores, 5) Weekday game time predicted victimization experience only while TV time and cyber confidence predicted only offending scores, 6) The frequency of Internet safety education were related with neither victimization nor offending. These findings were discussed to bring about deeper understanding of the phenomena of cyberbullying among Korean adolescents, suggesting considerations for the development of cyberbullying prevention and intervention education.

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 최근 증가하고 있는 청소년들의 사이버 폭력 실태 파악 및 피해, 가해 경험 관련 변인들의 탐색을 목적으로 하였다. 연구 자료는 서울, 경기 지역 5개 중학교와 5개 고등학교에 재학 중인 1036명의 학생들(12-18세, 평균 15.2세, 표준편차=1.65)로부터 설문 조사를 통해 수집되었다. 자료 분석결과는 다음과 같다. (1) 지난 6개월 동안 사이버 폭력 피해 경험은 9.4%(95명), 가해 경험은 13%(128명)로 나타났다. 피해, 가해 빈도에 성차는 없었으나 가해 경험에서는 중학생이 유의미하게 높은 빈도를 보였다. (2) 사이버 폭력이 주로 일어나는 매체는 온라인 게임과 스마트폰 채팅인 것으로 나타났다. (3) 사이버 폭력 피해는 욕설, 협박, 가해는 놀림, 무시 등의 언어적, 관계적 유형이 가장 많았다. (4) 중다회귀분석 결과 주중 게임시간, 학교 만족도, 디지털 리터러시 변인이 사이버 폭력 피해, 가해 경험을 모두 유의미하게 예측하는 것으로 나타났다. 즉, 주중 게임 시간이 길고, 학교 만족도가 낮고, 디지털 리터러시 수준이 높을수록 사이버 폭력의 피해자나 가해자가 될 확률이 높다고 할 수 있다. (5) 주말 게임 시간은 피해 경험만을 그리고 TV 시청 시간과 사이버 자신감 변인은 가해 경험만을 유의미하게 설명했다. (6) 인터넷사용에 대한 조언이나 교육을 받은 경험은 사이버 폭력 피해, 가해 경험에 영향을 주지 못하는 것으로 나타났다. 연구 결과에 대한 논의는 청소년들의 사이버 폭력 피해, 가해 경험에 대한 심층적 이해와 더불어 사이버 폭력 중재 및 예방 교육을 위한 실천적 함의를 제공한다.
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      본 연구는 최근 증가하고 있는 청소년들의 사이버 폭력 실태 파악 및 피해, 가해 경험 관련 변인들의 탐색을 목적으로 하였다. 연구 자료는 서울, 경기 지역 5개 중학교와 5개 고등학교에 재...

      본 연구는 최근 증가하고 있는 청소년들의 사이버 폭력 실태 파악 및 피해, 가해 경험 관련 변인들의 탐색을 목적으로 하였다. 연구 자료는 서울, 경기 지역 5개 중학교와 5개 고등학교에 재학 중인 1036명의 학생들(12-18세, 평균 15.2세, 표준편차=1.65)로부터 설문 조사를 통해 수집되었다. 자료 분석결과는 다음과 같다. (1) 지난 6개월 동안 사이버 폭력 피해 경험은 9.4%(95명), 가해 경험은 13%(128명)로 나타났다. 피해, 가해 빈도에 성차는 없었으나 가해 경험에서는 중학생이 유의미하게 높은 빈도를 보였다. (2) 사이버 폭력이 주로 일어나는 매체는 온라인 게임과 스마트폰 채팅인 것으로 나타났다. (3) 사이버 폭력 피해는 욕설, 협박, 가해는 놀림, 무시 등의 언어적, 관계적 유형이 가장 많았다. (4) 중다회귀분석 결과 주중 게임시간, 학교 만족도, 디지털 리터러시 변인이 사이버 폭력 피해, 가해 경험을 모두 유의미하게 예측하는 것으로 나타났다. 즉, 주중 게임 시간이 길고, 학교 만족도가 낮고, 디지털 리터러시 수준이 높을수록 사이버 폭력의 피해자나 가해자가 될 확률이 높다고 할 수 있다. (5) 주말 게임 시간은 피해 경험만을 그리고 TV 시청 시간과 사이버 자신감 변인은 가해 경험만을 유의미하게 설명했다. (6) 인터넷사용에 대한 조언이나 교육을 받은 경험은 사이버 폭력 피해, 가해 경험에 영향을 주지 못하는 것으로 나타났다. 연구 결과에 대한 논의는 청소년들의 사이버 폭력 피해, 가해 경험에 대한 심층적 이해와 더불어 사이버 폭력 중재 및 예방 교육을 위한 실천적 함의를 제공한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • <요약> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 연구 방법 Ⅳ. 연구결과 Ⅴ. 논의 및 결론 참고문헌 Abstract
      • <요약> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 연구 방법 Ⅳ. 연구결과 Ⅴ. 논의 및 결론 참고문헌 Abstract
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      참고문헌 (Reference)

      1 김형만, "초등학생의 정보화 역기능과 정보통신윤리교육 실태-충북지역 5·6학년 학생들을 중심으로-" 한국컴퓨터교육학회 16 (16): 23-32, 2013

      2 이인태, "초등학생의 사이버 불링 실태와 원인에 대한 조사연구 : 경기도 초등학교 고학년 학생을 중심으로" (사)한국청소년문화연구소 (32) : 91-118, 2012

      3 김종길, "청소년의 폭력피해경험과 학업스트레스가 사이버 불링에 미치는 영향" 한국범죄심리학회 9 (9): 47-68, 2013

      4 김경은, "청소년의 사이버폭력에 관련된 생태체계변인의 영향" 한국청소년복지학회 14 (14): 213-238, 2012

      5 성동규, "청소년의 사이버폭력 유발요인에 관한 연구: 개인성향, 사이버폭력 피해경험, 윤리의식을 중심으로" 사이버커뮤니케이션학회 19 (19): 79-129, 2006

      6 신나민, "청소년의 사이버불링 실태 파악 및 예방교육을 위한 기초 연구" 2013

      7 김은경, "청소년의 사이버 불링에 영향을 미치는 관련 변인 연구" 명지대학교 대학원 2012

      8 한국청소년정책연구원, "청소년매체이용실태조사" 2011

      9 한국인터넷진흥원, "소셜네트워크 사이트에서의 사이버 폭력 실태조사 발표"

      10 조희정, "사이버 폭력(Cyberbullying)의 현황과 과제" 국회 입법조사처 사회문화조사실 문화방송통신팀 2012

      1 김형만, "초등학생의 정보화 역기능과 정보통신윤리교육 실태-충북지역 5·6학년 학생들을 중심으로-" 한국컴퓨터교육학회 16 (16): 23-32, 2013

      2 이인태, "초등학생의 사이버 불링 실태와 원인에 대한 조사연구 : 경기도 초등학교 고학년 학생을 중심으로" (사)한국청소년문화연구소 (32) : 91-118, 2012

      3 김종길, "청소년의 폭력피해경험과 학업스트레스가 사이버 불링에 미치는 영향" 한국범죄심리학회 9 (9): 47-68, 2013

      4 김경은, "청소년의 사이버폭력에 관련된 생태체계변인의 영향" 한국청소년복지학회 14 (14): 213-238, 2012

      5 성동규, "청소년의 사이버폭력 유발요인에 관한 연구: 개인성향, 사이버폭력 피해경험, 윤리의식을 중심으로" 사이버커뮤니케이션학회 19 (19): 79-129, 2006

      6 신나민, "청소년의 사이버불링 실태 파악 및 예방교육을 위한 기초 연구" 2013

      7 김은경, "청소년의 사이버 불링에 영향을 미치는 관련 변인 연구" 명지대학교 대학원 2012

      8 한국청소년정책연구원, "청소년매체이용실태조사" 2011

      9 한국인터넷진흥원, "소셜네트워크 사이트에서의 사이버 폭력 실태조사 발표"

      10 조희정, "사이버 폭력(Cyberbullying)의 현황과 과제" 국회 입법조사처 사회문화조사실 문화방송통신팀 2012

      11 임상수, "사이버 시민성 함양과 자유, 평등, 책임에 관한 윤리적 고찰" 인문사회과학연구소 27 (27): 29-55, 2010

      12 임상수, "사이버 불링에 대한 윤리교육의 대응" 한국윤리학회 1 (1): 291-316, 2011

      13 배상률, "미디어가 청소년에게 미치는 문화배양효과 연구" 한국청소년정책연구원 2012

      14 손민지, "국내 사이버 폭력 현황 및 대응방안 연구" 2013

      15 Ofcom, "UK Children's media literacy" Research Document, Office of Communication 2011

      16 Sontag, L., "Traditional and cyber agreesors and victims : A comparison of psychosocial characteristics" 40 : 392-404, 2011

      17 Menesini, E., "The measurement of cyberbullying : Dimensional structure and relative item severity and discrimination. Cyberpshychology" 14 (14): 265-274, 2011

      18 곽진희, "TV폭력의 맥락차원과 시청자의 폭력성 지각에 관한 연구" 15 (15): 7-41, 2001

      19 Hinduja, S., "School Climate 2. 0 : Preventing Cyberbullying and Sexting One Classroom at a Time" Sage 2012

      20 Ybarra, M., "Online aggressor/targets, aggressors, and targets : A comparison of associated youth characteristics" 45 (45): 1308-1316, 2004

      21 Hinduja, S., "Offline consequences of online victimization : school violence and deliquency" 6 (6): 89-112, 2007

      22 Rentai, R., "Morally disengaged and unempathic : Do cyberbullyies fit these definitions? An explratory study" 15 (15): 391-398, 2012

      23 Wright, F., "Kicking the digital dog : A longitudinal investigation of young adults' victimization and cyber-displaed aggression" 15 (15): 448-454, 2012

      24 Dempsey, A., "Has cyber technology produced a new group of peer aggressors?" 14 (14): 297-302, 2011

      25 Tokunaga, R. S., "Following you home from school : a critical review and synthesis of research on cyberbullying victimization" 26 : 277-287, 2010

      26 Kowalski, R. M., "Elctronic bullying among middle school students" 41 : 22-30, 2007

      27 Yang, S., "Diafferences in predictors of traditional and cyber-bullying : A 2-year longitudinal study in Korean school Children" 22 : 309-318, 2013

      28 Langos, C., "Cyberbullying: The Challenge to Define" 15 (15): 285-289, 2012

      29 Yilmaz H., "Cyberbullying in Turkish middle school : An explotary study" 32 (32): 645-654, 2011

      30 Erdur-Baker, O., "Cyberbullying and its correlation to traditional bullying, gender and frequent and risky usage of internet-mediated communition tools" 12 (12): 109-125, 2010

      31 Ang, R., "Cyberbullying among adolescents : The role of affective and cognitive empathy, and gender" 41 : 387-397, 2010

      32 Slonje, R., "Cyberbullying : another main type of bullying?" 49 (49): 147-154, 2008

      33 Marees, N. V., "Cyberbullying : an increasing challenge for schools" 33 (33): 467-476, 2012

      34 Wade, A., "Cyberbullying : The new era of bullying" 26 (26): 44-61, 2011

      35 Smith, P. K., "Cyberbullying : Its nature and impact in secondary school pupils" 49 (49): 376-385, 2007

      36 Hinduja, S., "Cyberbullying : An exploratory analysis of factors related to offending and victimization" 29 (29): 129-156, 2008

      37 Hinduja, S., "Bullying beyond the schoolyard" Corwin Press 2009

      38 Wang, J., "Bullying among U. S. Adolescents" 19 (19): 3-6, 2012

      39 Topcu, C., "Affective and cognitive empathy as mediators of gender differences in cyber and traditional bullying" 33 (33): 550-561, 2012

      40 Ferguston C. J., "A meta-analysis of pathological gaming prevalence and comorbidity with mental health, academic and social problems" 45 : 1573-1578, 2011

      41 한국인터넷진흥원, "2012년 인터넷이용실태조사"

      42 청소년폭력예방재단, "2011 전국 학교폭력 실태조사" 2011

      43 김준호, "002년 학교폭력 실태조사 보고서" 교육인적자원부 2002

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      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.43 1.43 1.63
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.8 1.69 2.047 0.47
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