본 연구에서는 전통지식 자원을 장소마케팅을 위한 지역 문화상품으로 개발하고자 강원도 태백 구문소마을에서 전통지식 자원을 발굴하고 민속놀이인 사시랭이를 고찰구문소 마을에서 주...
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2011
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태백지역 ; 민속놀이 ; 사시랭이 ; 불림소리 ; 농촌체험프로그램 ; 장소마케팅 ; Taebaek Area ; Indigenous Folk Game ; Sasirang-e ; Annealing Sound ; Rural Tourism Program ; Place Marketing
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학술저널
111-128(18쪽)
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본 연구에서는 전통지식 자원을 장소마케팅을 위한 지역 문화상품으로 개발하고자 강원도 태백 구문소마을에서 전통지식 자원을 발굴하고 민속놀이인 사시랭이를 고찰구문소 마을에서 주...
본 연구에서는 전통지식 자원을 장소마케팅을 위한 지역 문화상품으로 개발하고자 강원도 태백 구문소마을에서 전통지식 자원을 발굴하고 민속놀이인 사시랭이를 고찰구문소 마을에서 주민들을 대상으로 전통지식을 채록한 결과 44건이 발굴되었는데 건강, 의식주생활 및 생산과 관련된 기술로 산간지역, 화전생활 등과 관련된 지식들이었다. 이 중에서 사시랭이는 구문소마을을 중심으로 반경 20km 내에서만 행하여지는 태백시 고유 민속놀이로 타 지역과의 차별성이 크고 불림소리를 통한 흥미요소가 있어 체험프로그램으로 활용 가능성이 높은 것으로 판단된다. 사시랭이는 1에서 10까지 숫자가 새겨진 24닢의 엽전으로 행하는 놀이로서 엽전을 소반에 내려치면서 엽전에 새겨진 수자에 어울리는 불림소리를 해학적이고 풍자적으로 노랫말을 지어 부른다. 사시랭이 불림소리에는 인물, 지명, 생활상, 사랑 등과 관련된 표현들이 많고 태백지역의 생활상을 잘 나타내고 있는 것으로 분석되었다. 태백 민속놀이 사시랭이는 원형을 보존하는 노력과 더불어 현대적인 해석을 통해 프로그램을 현대화함으로써 장소차별화를 위한 문화상품이 될 수 있다고 판단되어, 이번 연구에서 고찰한 사시랭이 방법 및 불림소리 가사의 의미 등을 기초로 하여 사시랭이 민속놀이 체험프로 그램을 개발해 나갈 계획이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study aims to explore (the) Sasirang-e as a folk game in Gumunso Village in Taebaek-si, Gangwon-do, to develop regional culture products for place marketing with traditional knowledge resources. In Gumunso Village, 44 cases of traditional knowled...
This study aims to explore (the) Sasirang-e as a folk game in Gumunso Village in Taebaek-si, Gangwon-do, to develop regional culture products for place marketing with traditional knowledge resources. In Gumunso Village, 44 cases of traditional knowledge has been excavated from inhabitants that are related to health, life style of food, clothing, shelter and skills of manufacturing technology connected with knowledge of from the slash-and-burn farming. Among those, (the) Sasirang-e is a indigenous folk game being enacted within a radius of 20 km with Gumunso Village as the center in Taebaek-si, it could decide to have high applicable possibilities of trial programs with interested-fun-parts through the annealing sound and differentiations of other regions. (The) Sasirang-e is a game playing with 24 yeopjeons carved numbers from 1 to 10, casting coins down into a small portable dining table then making lyrics witty or satiric with getting along with coin`s number. It has been analyzed that (the) Sasirang-e annealing sound contains multiple expressions about personage, place name, living, love and expresses life style in Taebaek area. It has been suggested that we could try to conserve the origin of (the) Sasirang-e as a folk game and make programs modernized for differentiation of palces through modernistic interpretation, so according to this study based on considering of Sasirang-e` methods and meaning of the annealing sound`s every words, planning to develop trial programs.
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