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      log 촬영과 HDR을 이용한 실사 360 영상 제작흐름 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A105082983

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      These days, VR contents are created in three ways: CG based method, game engine based method, and live action shooting method. The most universal method is live action shooting. So far, most live actions are shot with action cams. Therefore, this meth...

      These days, VR contents are created in three ways: CG based method, game engine based method, and live action shooting method. The most universal method is live action shooting. So far, most live actions are shot with action cams. Therefore, this method is different from professional image production method for movies and TV dramas. This study tries to point out the difference between professional image production method and action cam based shooting method, and proposes an alternative. The proposed method is log shooting based HDR filming and editing. As the result of test shooting and editing, the proposed method was able to obtain more color information than conventional action cam based shooting method and thereby to implement high-definition images which are hard in an action cam.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김철현, "실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 714-725, 2016

      2 김영철, "대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 -스토리가 있는 360 vr을 중심으로-" 한국영상제작기술학회 1 (1): 5-27, 2017

      3 박미선, "가중 최소자승 필터링과 색 표현 모델을 결합한 넓은 동적 영역 이미지 표현" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 920-928, 2016

      4 장욱상, "VR영상 연출 분석 - 롱 테이크 기법을 중심으로" 한국애니메이션학회 11 (11): 294-309, 2015

      5 Kunhyung Kim, "TVN 10th Anniversary Spacial Drama GOBLIN, VideoPlus" 149-153, 2017

      6 "Korea Screen Status 2016"

      7 "DCI Specification, Version 1.2 with Errata as of 30 August 2012 Incorporated"

      8 Korea Creative Content Agency, "Content Industry Statistics 2016" 322-343, 2017

      1 김철현, "실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 714-725, 2016

      2 김영철, "대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 -스토리가 있는 360 vr을 중심으로-" 한국영상제작기술학회 1 (1): 5-27, 2017

      3 박미선, "가중 최소자승 필터링과 색 표현 모델을 결합한 넓은 동적 영역 이미지 표현" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 920-928, 2016

      4 장욱상, "VR영상 연출 분석 - 롱 테이크 기법을 중심으로" 한국애니메이션학회 11 (11): 294-309, 2015

      5 Kunhyung Kim, "TVN 10th Anniversary Spacial Drama GOBLIN, VideoPlus" 149-153, 2017

      6 "Korea Screen Status 2016"

      7 "DCI Specification, Version 1.2 with Errata as of 30 August 2012 Incorporated"

      8 Korea Creative Content Agency, "Content Industry Statistics 2016" 322-343, 2017

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      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-15 학회명변경 한글명 : 한국방송공학회 -> 한국방송∙미디어공학회
      영문명 : The Korean Society Of Broadcast Engineers -> The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers
      KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 0.38 0.38 0.34
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.32 0.27 0.526 0.14
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