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      영화사이트에서의 인터랙티브 모션그래픽 표현 방식 연구 : 경험디자인 중심으로 = (A) study of way to express interactive motion graphic in movie web site - centered experience design

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서 론 1
      • 1. 연구의 배경 1
      • 2. 연구의 목적 4
      • 3. 연구의 내용 및 방법 6
      • Ⅱ. 영화 사이트의 개요 7
      • I. 서 론 1
      • 1. 연구의 배경 1
      • 2. 연구의 목적 4
      • 3. 연구의 내용 및 방법 6
      • Ⅱ. 영화 사이트의 개요 7
      • 1. 영화 사이트의 필요성 7
      • 2. 영화 사이트의 특징 10
      • 3. 영화사이트에서의 경험전략 14
      • Ⅲ. 인터랙티브 모션그래픽 17
      • 1. 하이퍼미디어와 웹 18
      • 2. 인터랙션의 개념 21
      • 3. 모션그래픽의 개요 23
      • 3-1. 모션그래픽 정의 24
      • 3-2. 모션그래픽 구성요소 25
      • 3-2-1. 공간 26
      • 3-2-2. 시간 27
      • 3-2-3. 타이포그래피 28
      • 3-2-4. 이미지 29
      • 3-2-5. 사운드 30
      • 3-2-6. 색 31
      • 3-3. 인터랙티브 모션그래픽 32
      • Ⅳ. ‘경험’측면에서의 인터랙티브 모션그래픽 33
      • 1. 경험디자인의 개요 34
      • 1-1. 경험디자인의 개념 34
      • 1-2. 인터랙티브 모션그래픽과 경험디자인 35
      • 2. ‘경험’측면의 인터랙티브 모션그래픽 구성요소 37
      • 2-1. 인포메이션 디자인 38
      • 2-1-1. 선형적 구조 39
      • 2-1-2. 계층적 구조 39
      • 2-1-3. 웹 형 구조 41
      • 2-2. 센소리얼 디자인 42
      • 2-2-1. 센소리얼 디자인의 개념 42
      • 2-2-2. 센소리얼 디자인과 모션그래픽 42
      • 2-3. 인터랙션 디자인 45
      • 2-3-1. 인터랙션 디자인의 개요 45
      • 2-3-2. 인터랙션 디자인 프로세스 47
      • Ⅴ. 사례분석을 통한 영화 사이트 선정 범위 48
      • 1. 선정 기준 48
      • 1-1. 제 1단계 48
      • 1-2. 제 2단계 49
      • 1-3. 제 3단계 49
      • 2. 최종 선정된 장르별 사이트 50
      • Ⅵ. ‘경험’의 인터랙티브 모션그래픽 사례분석 52
      • 1. 인포메이션 디자인 측면에서의 경험 52
      • 1-1. 네비게이션 구조 측면의 인포메이션 디자인 52
      • 1-1-1. 미니맵을 이용한 구조 53
      • 1-1-2. Thinkmap 적인 구조 54
      • 1-2. 데이터 구조의 시각적 측면의 인포메이션 디자인 55
      • 1-2-1. 공간 줌 구조 55
      • 1-2-2. 실세계 메타포를 이용한 데이터 중첩 구조 59
      • 1-3. 스토리텔링 구조 측면에서의 인포메이션 디자인 60
      • 1-3-1. 구성적 유형 스토리텔링 61
      • 1-3-2. 재해석된 스토리텔링 62
      • 1-3-3. 시간에 따른 선형적 이미지 스토리텔링 65
      • 1-3-4. 탐색적 유형의 스토리텔링 67
      • 1-3-5. 심리테스트를 이용한 스토리텔링 69
      • 2. 센소리얼 디자인 측면에서의 경험 69
      • 2-1. 공감각적 측면에서의 센소리얼 디자인 69
      • 2-1-1. 실세계 메타포에서의 공감각 69
      • 2-1-2. 추상적 메타포를 이용한 공감각 71
      • 2-1-3. 물리적인 공간 변화에 따른 지각화 72
      • 2-1-4. 캐릭터를 통한 공간 탐험 74
      • 2-2. 시각 메타포 활용에 따른 센소리얼 디자인 76
      • 2-2-1. 메타포를 사용한 네비게이션에서의 시지각화 77
      • 2-2-1. 메타포를 로딩 애니메이션을 통한 시각화 79
      • 2-3. 테스트 형태 측면에서의 센소리얼 디자인 80
      • 3. 인터랙션 디자인 측면에서의 경험 83
      • 3-1. 조작적 측면의 인터랙션 디자인 83
      • 3-1-1. 직접 조작감에 따른 보상 83
      • 3-1-2. Repositioning, Resizing, Reshaping에 의한 조작감 88
      • 3-1-3. 조건부 마우스 조작감 89
      • 3-1-4. 캐릭터 꾸미기에 따른 조작감 93
      • 3-2. 시각적 피드백 인터랙션 디자인 94
      • 3-3. 마우스, 키보드를 이용한 게임형 인터랙션 디자인 96
      • Ⅶ. 사례분석 결과 101
      • 1. 인포메이션 디자인 측면의 경험 분석결과 101
      • 2. 센소리얼 디자인 측면의 경험 분석결과 103
      • 3. 인터랙션 디자인 측면의 경험 분석결과 106
      • Ⅷ. 결론 109
      • 1. 요약 및 결론 110
      • 2. 연구의 한계 및 향후과제 112
      • 참고문헌 113
      • Abstract 116
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