본 논문은 상용 게임 엔진인 언리얼 엔진이 지원하는 네트워킹 기능과 사용자 제작 IOCP 게임 서버의 성능을 게임 내의 변수 전달 관점에서 비교 분석하였다. 이를 위하여 언리얼 엔진 4를 기...
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2019
Korean
KCI등재
학술저널
71-81(11쪽)
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본 논문은 상용 게임 엔진인 언리얼 엔진이 지원하는 네트워킹 기능과 사용자 제작 IOCP 게임 서버의 성능을 게임 내의 변수 전달 관점에서 비교 분석하였다. 이를 위하여 언리얼 엔진 4를 기...
본 논문은 상용 게임 엔진인 언리얼 엔진이 지원하는 네트워킹 기능과 사용자 제작 IOCP 게임 서버의 성능을 게임 내의 변수 전달 관점에서 비교 분석하였다. 이를 위하여 언리얼 엔진 4를 기반으로 3D 게임과 IOCP 게임 서버를 자체 제작하였다. 그리고 코드 변조 게임 해킹 프로그램의 메모리 수정을 방지하기 위해서 게임 변수 난독화 프로그램에 관하여 고찰한다. 이를 위하여 언리얼 엔진 솔루션 인 SCUE4 안티-치트 Solution을 활용하여 메모리 수정을 하는 것을 방지하는 방법을 연구하고 성능 트레이드 오프에 대한 분석을 수행한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This paper analyzes performance difference between Unreal Engine"s built-in network solution and IOCP server. To do this, we developed IOCP server and 3D game with Unreal Engine 4. Also we considered the game variable obfuscation program to prevent th...
This paper analyzes performance difference between Unreal Engine"s built-in network solution and IOCP server. To do this, we developed IOCP server and 3D game with Unreal Engine 4. Also we considered the game variable obfuscation program to prevent the modification of the memory of the code-modulated game hacking program. This paper used SCUE4 Anti-Cheat Solution, which is Unreal Engine"s solution, to study preventing memory modification and to analyze performance trade-offs.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 곽병일, "온라인 게임에서의 이상 징후 탐지 기법 조사 및 분류" 한국정보보호학회 25 (25): 1097-1114, 2015
2 김정환, "상호 감시 기반의 온라인 게임 치팅 탐지 방법" 한국게임학회 16 (16): 83-92, 2016
3 노지명, "보안 요구 수준에 근거한 효율적인 패킷 암호화 기법" 한국정보보호학회 14 (14): 153-164, 2004
4 김선민, "FPS 게임 서버 로그 분석을 통한 클라이언트 단 치팅 탐지 기능 개선에 관한 연구" 한국정보보호학회 25 (25): 1465-1475, 2015
5 "Epic 7 Seven Game"
6 "Column 5, secure online games [Ahn Cheol-soo Research Institute]"
7 Sung-Wook Kim, "A Study on the Technological Countermeasures against Gaming Security Infringement" KOCCA 2010
8 Hyo-Nam Kim, "A Study on Obfuscation of the InGame Data for the Mobile Game Security" 25 (25): 179-180, 2017
9 Jin-Wook Han, "A Study of Moduled Gameserver with IOCP" 565-568, 2018
10 Hun-Joo Lee, "A Development Case of 3D Game: Dream3D Prototype Game Contents" 1431-1434, 2003
1 곽병일, "온라인 게임에서의 이상 징후 탐지 기법 조사 및 분류" 한국정보보호학회 25 (25): 1097-1114, 2015
2 김정환, "상호 감시 기반의 온라인 게임 치팅 탐지 방법" 한국게임학회 16 (16): 83-92, 2016
3 노지명, "보안 요구 수준에 근거한 효율적인 패킷 암호화 기법" 한국정보보호학회 14 (14): 153-164, 2004
4 김선민, "FPS 게임 서버 로그 분석을 통한 클라이언트 단 치팅 탐지 기능 개선에 관한 연구" 한국정보보호학회 25 (25): 1465-1475, 2015
5 "Epic 7 Seven Game"
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7 Sung-Wook Kim, "A Study on the Technological Countermeasures against Gaming Security Infringement" KOCCA 2010
8 Hyo-Nam Kim, "A Study on Obfuscation of the InGame Data for the Mobile Game Security" 25 (25): 179-180, 2017
9 Jin-Wook Han, "A Study of Moduled Gameserver with IOCP" 565-568, 2018
10 Hun-Joo Lee, "A Development Case of 3D Game: Dream3D Prototype Game Contents" 1431-1434, 2003
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학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2005-06-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.51 | 0.51 | 0.54 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.54 | 0.51 | 0.691 | 0.09 |