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      고령자를 위한 패스트푸드점 무인주문시스템 사용자 경험 개선 = User Experience Study on Unmanned Ordering System in Fast Food Store for the Elderly

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      https://www.riss.kr/link?id=A106918848

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      As the non-face-to-face “untact” marketing becomes more common due to the spread of the fourth industry and increased labor costs, the use of unmanned order systems at restaurants is rapidly increasing, and the digital divide phenomenon, which wid...

      As the non-face-to-face “untact” marketing becomes more common due to the spread of the fourth industry and increased labor costs, the use of unmanned order systems at restaurants is rapidly increasing, and the digital divide phenomenon, which widens the digital utilization gap between the young and the elderly, is deepening. One of the most frequent industries with such problems is fast food restaurants with an average of more than 60% of unmanned ordering systems, which have been reported several times through the media that elderly users here are seriously alienated. As a result of a prior study, the research was conducted on personalized devices and senior citizens with high digital utilization, so in this study, we would like to study ways to improve the use experience ordered by elderly users using the unmanned ordering system of fast food restaurants.
      In this study, the background of the unmanned order system and the concept and characteristics of elderly users were introduced, and three fast food restaurants Lotteria, McDonald’s, and Burger King, which are fast and high in the introduction of the unmanned order system in Korea, were selected for comparative analysis in the ordering process and GUI design area. Based on the analysis, a user observation survey was conducted, and problems in using unmanned orders were found through observation surveys and interviews with 20 elderly users who had no experience in using unmanned orders. Based on the results of the user observation survey, the improvement plan was derived and a prototype applied with the GUI design was produced to carry out user verification. The conclusions set out the direction of ongoing research not only for future older users but also for universal design perspectives that may include the whole.

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      국문 초록 (Abstract)

      4차 산업의 확산과 인건비 증가로 인해 비대면 방식의 ‘언택트’ 마케팅이 보편화 됨에 외식 업체에서의무인주문시스템 사용이 급속도로 증가되고 있고, 청년층과 장년층 사이에 디지털 ...

      4차 산업의 확산과 인건비 증가로 인해 비대면 방식의 ‘언택트’ 마케팅이 보편화 됨에 외식 업체에서의무인주문시스템 사용이 급속도로 증가되고 있고, 청년층과 장년층 사이에 디지털 활용도의 격차가 벌어지는 디지털 디바이드 현상이 심화되고 있다. 이러한 문제가 빈번하게 발생하고 있는 대표적인 업계는 무인주문시스템이 평균 60% 이상 보급되어 있는 패스트푸드점으로, 이곳의 고령 이용자들이 심각하게 소외되어 있음이 매체를 통해 여러 차례 보도되었다. 고령자를 대상으로 한 선행연구를 조사한 결과, 주로 개인화된 디지털 디바이스에 대해 주로 실증연구가 진행되었다는 한계가 있어, 본 연구에서는 고령자의 무인주문시스템을 사용하는 경험에 대해 조사하고 개선 방안을 연구하고자 한다.
      본 연구에서는 무인주문시스템 및 고령 사용자의개념과 특징 등에 대해 배경을 소개하고 국내 무인주문시스템 도입이 빠르고 높은 패스트푸드점 롯데리아, 맥도날드, 버거킹 3곳을 선정하여 주문과정과 GUI 디자인 영역에서 비교분석하였다. 분석을 기반으로 사용자 관찰조사를 진행하였으며, 무인주문 사용 경험이없는 고령 사용자 20명을 대상으로 한 관찰 조사와인터뷰를 통해 무인주문 사용 시 문제점을 발견하였다. 사용자 관찰조사 결과를 바탕으로 개선안을 도출하고 GUI 디자인을 적용한 프로토타입을 제작하여사용자 검증을 진행하였다. 결론에서는 향후 고령의사용자뿐만 아니라 전체를 포함할 수 있는 유니버설디자인관점에서도 지속적인 연구의 방향성을 제시하였다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 박은영, "효과적인 상호작용을 위한 패스트푸드점 키오스크의 GUI 디자인에 관한 연구" 한국디지털콘텐츠학회 19 (19): 1043-1050, 2018

      2 허정, "패스트푸드점의 무인주문시스템에 대한 시각적 연구" 한국식공간학회 13 (13): 75-92, 2018

      3 이한나, "패스트푸드점 무인주문 키오스크 사용자 경험 개선 연구: 맥도날드를 중심으로" 이화여자대학교 2019

      4 박진형, "키오스크의 특성이 지각된 가치, 만족 및 행동의도에 미치는 영향: 외식업체 키오스크 이용자를 중심으로" 경희대학교 대학원 2019

      5 송민희, "키오스크(Kiosk)를 위한 GUI(Graphic User Interface) 디자인 접근" 7 (7): 2011

      6 유혜미, "키오스크 User Interface 디자인 연구-영화관 무인티켓 발매기 UI 디자인을 중심으로-" 한국디자인문화학회 19 (19): 306-319, 2013

      7 이주원, "중고령자의 경제활동과 사회활동이 삶의 만족도에 미치는 영향" 경기대학교 행정 사회복지 대학원 2018

      8 킴 굿윈, "인간 중심 UX 디자인" 에이콘출판 2013

      9 반준철, "오래가는 UX 디자인" 한빛미디어 2013

      10 최예은, "스마트 병원안내 애플리케이션의 고령자 사용경험 향상을 위한 제스처 인터랙션의 설계 및 평가" 성균관대학교 대학원 2012

      1 박은영, "효과적인 상호작용을 위한 패스트푸드점 키오스크의 GUI 디자인에 관한 연구" 한국디지털콘텐츠학회 19 (19): 1043-1050, 2018

      2 허정, "패스트푸드점의 무인주문시스템에 대한 시각적 연구" 한국식공간학회 13 (13): 75-92, 2018

      3 이한나, "패스트푸드점 무인주문 키오스크 사용자 경험 개선 연구: 맥도날드를 중심으로" 이화여자대학교 2019

      4 박진형, "키오스크의 특성이 지각된 가치, 만족 및 행동의도에 미치는 영향: 외식업체 키오스크 이용자를 중심으로" 경희대학교 대학원 2019

      5 송민희, "키오스크(Kiosk)를 위한 GUI(Graphic User Interface) 디자인 접근" 7 (7): 2011

      6 유혜미, "키오스크 User Interface 디자인 연구-영화관 무인티켓 발매기 UI 디자인을 중심으로-" 한국디자인문화학회 19 (19): 306-319, 2013

      7 이주원, "중고령자의 경제활동과 사회활동이 삶의 만족도에 미치는 영향" 경기대학교 행정 사회복지 대학원 2018

      8 킴 굿윈, "인간 중심 UX 디자인" 에이콘출판 2013

      9 반준철, "오래가는 UX 디자인" 한빛미디어 2013

      10 최예은, "스마트 병원안내 애플리케이션의 고령자 사용경험 향상을 위한 제스처 인터랙션의 설계 및 평가" 성균관대학교 대학원 2012

      11 정은지, "셀프 다이닝의 키오스크 비쥬얼 인터페이스 디자인 연구" 이화여자대학교 디자인대학원 2018

      12 박윤지, "사용자 경험기반 감성반응형 스마트 발향디바이스 디자인 연구" 홍익대학교 디자인콘텐츠대학원 2019

      13 정회준, "사용성 평가에 의한 ATM 유니버설 UI 디자인 가이드라인 연구" 2014

      14 박창호, "디자인과 인간 심리" 학지사 2016

      15 허원회, "노년층을 위한 스마트폰 UI 디자인 가이드라인 연구" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 10 (10): 3-14, 2011

      16 전인규, "고령화 세대의 스마트폰 사용자를 위한 GUI 디자인 융복합 가이드라인 연구" 한국디지털정책학회 13 (13): 323-331, 2015

      17 홍승윤, "고령자의 특성을 반영한 패스트푸드점 키오스크 UI 연구" 한국콘텐츠학회 19 (19): 556-563, 2019

      18 김헌, "UX 디자인 7가지 비밀" 안그라픽스 2013

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      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.6 0.6 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.52 0.5 0.732 0.06
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