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      콘텐츠 메타데이터 정의를 통한 3D 콘텐츠제작과정 및 품질 향상 방안에 대한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=T12870662

      • 저자
      • 발행사항

        용인: 단국대학교 정보미디어대학원, 2012

      • 학위논문사항
      • 발행연도

        2012

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        384.55 판사항(22)

      • 발행국(도시)

        경기도

      • 기타서명

        (A) study on the measures to improve production process and quality of 3D content by defining content metadata

      • 형태사항

        i,78p.: 삽화; 30cm.

      • 일반주기명

        단국대학교 논문은 저작권법에 의해 보호받습니다
        지도교수 : 김평호
        참고문헌 : 71-73p.

      • 소장기관
        • 단국대학교 율곡기념도서관(천안) 소장기관정보
        • 단국대학교 퇴계기념도서관(중앙도서관) 소장기관정보
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      국문 초록 (Abstract)

      최근 3D(3 Dimensions, 3차원)를 활용한 영화, TV 프로그램, 게임 등의 등장으로 관련 산업 분야가 빠르게 움직이고 있다. 이와 같은 입체 영상 관련 기술의 발전과 콘텐츠에 대한 관심 증가로 볼 ...

      최근 3D(3 Dimensions, 3차원)를 활용한 영화, TV 프로그램, 게임 등의 등장으로 관련 산업 분야가 빠르게 움직이고 있다. 이와 같은 입체 영상 관련 기술의 발전과 콘텐츠에 대한 관심 증가로 볼 때 3D는 차세대 영상미디어로 각광 받을 것으로 기대된다.
      눈에 보이는 그대로 표현하고자하는 인간의 욕구는 역사적 특징에서 찾아 볼 수 있다. 1922년 최초의 3D 영화 <사랑의 힘>이 만들어진 뒤 1950년대와 1980년대 3D 영화 붐이 일어났으며, 이 시기를 거쳐 2009년 개봉한 영화 <아바타>의 대성공으로 할리우드에서는 점점 더 많은 3D 영화를 만들고 있다. 이러한 질 높은 3D 콘텐츠에 대한 열정은 관객이 3D 효과를 만족 할 때 까지 3D 관련 기술의 발달과 더불어서 차세대 미디어로 발전을 가속화할 것이다.
      방송측면에서 볼 때 이러한 변화는 2000년부터 본격화된 디지털 방송에서 찾을 수 있다. 한국의 방송 시장은 2012년 12월말 Analog Switch Off를 앞두고 이제 본격적인 디지털방송 시대가 열렸다. 시청자는 HDTV(High Definition Television) 디지털 방송 수신기를 통해서 고화질, 고음질의 방송 시청을 하고 있다. 이제 차세대방송으로 3DTV(3 Dimensional Television) 방송 및 UHDTV(Ultra High Definition Television)에 대한 요구가 늘어나고 있으며 관련 연구가 활발히 진행되고 있다.
      한국에서는 세계 3DTV 시장을 선도한다는 목표아래 3DTV 방송 송출기술에 대한 연구와 3D 콘텐츠 제작 및 3DTV 수신기 개발에 대하여 노력하고 있다.
      현재 3D 방송 송출을 위한 기술적 토대는 마련되어 있으나, 본격적인 3D 방송을 위한 콘텐츠는 부족하며, 3D 미디어 특성을 고려한 3D 콘텐츠 제작을 위한 워크플로우 및 가이드라인도 아직은 정립되어 있지 않은 상태이다.
      본 논문에서는 3D 콘텐츠 제작용 메타데이터 정의를 통해서 3D 콘텐츠 제작의 효율적인 프로세스를 제안하고 콘텐츠 품질 향상 방안을 연구하고자 한다.
      3D 콘텐츠 제작을 위해서는 기획, 촬영, 후반작업 등 3D 제작워크플로우 각 단계에서 적절한 3D 효과를 보여주기 위한 깊이감의 일관성은 매우 중요한 요소이다. 기획 및 촬영 단계에서 부터 데이터를 한데 모아 메타데이터(Metadata)화 하고 각 작업 단계에서 이를 활용할 수 있는 방안을 제안하고자 한다. 이를 통해서 3D 콘텐츠 제작 시간을 효율적으로 줄이는 효과와 아울러 3D 입체효과의 일관성 유지를 통해서 장시간 시청 시에도 안전성 및 쾌적성을 확보 할 수 있도록 3D 콘텐츠 품질 향상에 기여 할 것으로 기대된다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론 1
      • 1. 연구배경 1
      • 1.1 연구배경 1
      • 1.2 세계 주요국 3D 동향 3
      • 2. 연구의 목적 5
      • Ⅰ. 서론 1
      • 1. 연구배경 1
      • 1.1 연구배경 1
      • 1.2 세계 주요국 3D 동향 3
      • 2. 연구의 목적 5
      • Ⅱ. 입체영상의 원리와 분류 8
      • 1. 인간의 깊이 자각 원리 8
      • 1.1 단안요인 9
      • 1.2 양안요인 10
      • 2. 3D 입체 영상의 분류 12
      • 2.1 양안식 3D 12
      • 2.2 다시점 3D 16
      • Ⅲ. 3D 입체영상 제작과 메타데이터 19
      • 1. 입체영상의 표현 및 제작원리 19
      • 1.1 실세계의 3D, 입체 가상공간으로의 사상(Mapping) 19
      • 1.2 3D 입체 영상의 특징과 왜곡 20
      • 1.3 3D 콘텐츠 제작 워크플로우 22
      • 1.4 3D 콘텐츠 제작 후반 작업 워크플로우 33
      • 1.5 3D 애니메이션 제작과정 41
      • 2. 3D 입체영상과 메타데이터 44
      • 2.1 3D 안전지대와 입체상의 에러요소 44
      • 2.2 깊이 일관성 유지를 위한 필수 파라미터 48
      • 2.3 3D 메타데이터의 필요성 50
      • Ⅳ. 3D 메타데이터 정의 및 활용 제안 54
      • 1. 3D 메타데이터 정의 54
      • 1.1 3D 메타데이터 착안사항 54
      • 1.2 3D 메타데이터 체계화 58
      • 2. 3D 메타데이터 활용 제안 65
      • Ⅴ. 결 론 67
      • 1. 연구결과 요약 67
      • 2. 향후 연구과제 69
      • 참고문헌 71
      • Appendix 74
      • Abstract 77
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