이 연구는 우리나라의 정책 결정자들을 위한 훈련과 교육에 다양하게 활용되고 있는 정치·군사게임의 가치를 재조명하고 국내의 정치·군사게임이 발전할 수 있는 방안을 제시하였다. 게�...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A106419978
손경호 (국방대학교)
2019
Korean
Politico-military game ; Scenario ; Unilateral Game ; Bilateral Game ; Crisis Management ; National Strategy ; 정치·군사게임 ; 시나리오 ; 일방게임 ; 쌍방게임 ; 위기관리 ; 국가전략
KCI등재
학술저널
149-174(26쪽)
0
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
이 연구는 우리나라의 정책 결정자들을 위한 훈련과 교육에 다양하게 활용되고 있는 정치·군사게임의 가치를 재조명하고 국내의 정치·군사게임이 발전할 수 있는 방안을 제시하였다. 게�...
이 연구는 우리나라의 정책 결정자들을 위한 훈련과 교육에 다양하게 활용되고 있는 정치·군사게임의 가치를 재조명하고 국내의 정치·군사게임이 발전할 수 있는 방안을 제시하였다. 게임은 발생할 수 있는 개연성 높은 위기를 가정하여 참여자들이 위기를 다루고 해결 방안을 모색할 수 있도록 상황을 묘사하여 참여자들이 대응할 수 있는 역량을 배양하도록 고안된다. 게임을 통하여 참여자들은 핵전쟁과 같은 현실에서 발생하기 어려운 사건을 접할 수 있으며 현실보다 훨씬 다양한 위기를 맛볼 수 있다. 게임은 그 구조에 따라 일방형 게임과 쌍방형으로 구성할 수 있고 다자가 참여하는 형태로 구성할 수도 있다. 게임에 참여하는 참여자들이 생산적으로 참여하기 위해서는 여러 가지 궁리가 필요하다. 게임의 구조가 일방형일 때보다 쌍방형일 때 참여자들은 자신의 결정이 가져오는 결과를 인식함으로 게임에 더 깊이 몰입할 수 있다. 게임의 시나리오를 개연성 있게 작성하되 일상적인 예측의 범위를 넘어서는 구상을 담을 수도 있다. 또한, 참여자들에게 많은 질문을 하는 시나리오를 작성할 수 있으며 조력자들이 중요한 역할을 할 수 있다. 아울러 참여자들이 사전에 많은 준비를 할 수 있도록 배려하여야 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study sheds light on the value of the politico-military game which has been used for trainings for decision makers, and suggests measures for the development of it. Politico-military games include plausible crises making participants feel tension...
This study sheds light on the value of the politico-military game which has been used for trainings for decision makers, and suggests measures for the development of it. Politico-military games include plausible crises making participants feel tension and devise solutions. In this way, the game contributes to the increase of players’ capabilities to deal with real crises. Through out the games, people can understand nuclear war that can rarely happen in the real world and taste various crises than they can feel them usually.
The politico-military game structure has participants, control group, scenario consisting of moves in unilateral, bilateral, and multilateral style. To motivate participants, various measures can be considered: bilateral or multilateral rather than unilateral style games enhance the concentration of members by stimulating the sense that their decisions will affect their next situation, scenarios can be devised carefully containing high plausibility even with ideas beyond reality and profound questions, facilitators can help players conduct games correctly, and control group can prepare participants better.
참고문헌 (Reference)
1 박진구, "정치·군사게임" 17 (17): 1974
2 장문석, "국가안보게임에 대한 연구" 2 : 1993
3 Cornell, T. J., "War and Games" The Boydell Press 2002
4 Allen, Thomas B., "War Games" McGraw-Hill Book Company 1987
5 Perlar, Peter, "The Way of the Wargamer"
6 Pauly, Reid, "The Pioneering Role of CIS in American War Gaming" MITCIS: precis
7 Bloomfield, Lincoln P., "The Foreign Policy Process A. Modern Primer" Prentice-Hall, Inc 1982
8 Giffin, Sidney F., "The Crisis Game: Simulating International Conflict" Doubleday & Company, Inc 1965
9 McCown, Margaret M., "Strategic Gaming for the National Security Community" (39) : 2005
10 Ghamari-Tabrizi, Sharon, "Simulating the Unthinkable: Gaming Future War in the 1950s and 1960s" 30 (30): 2000
1 박진구, "정치·군사게임" 17 (17): 1974
2 장문석, "국가안보게임에 대한 연구" 2 : 1993
3 Cornell, T. J., "War and Games" The Boydell Press 2002
4 Allen, Thomas B., "War Games" McGraw-Hill Book Company 1987
5 Perlar, Peter, "The Way of the Wargamer"
6 Pauly, Reid, "The Pioneering Role of CIS in American War Gaming" MITCIS: precis
7 Bloomfield, Lincoln P., "The Foreign Policy Process A. Modern Primer" Prentice-Hall, Inc 1982
8 Giffin, Sidney F., "The Crisis Game: Simulating International Conflict" Doubleday & Company, Inc 1965
9 McCown, Margaret M., "Strategic Gaming for the National Security Community" (39) : 2005
10 Ghamari-Tabrizi, Sharon, "Simulating the Unthinkable: Gaming Future War in the 1950s and 1960s" 30 (30): 2000
11 Alker, Hayward R. Jr, "Simulating International Conflict: A Comparison of Three Approaches" 13 (13): 1969
12 Mandel, Robert, "Political Gaming and Foreign Policy Making During Crises" 29 (29): 1977
13 Lawrence, Richard D., "Playing the Game: The Role of War Games and Simulations" 1986
14 Mussington, David, "New Challenges, New Tools for Defense Decisionmaking" RAND 2003
15 Schofield, Michael, "Exercise in Diplomacy: Simulating Future Crises" 1989
16 Raymond, Chad, "Do Role-playing Simulations Generate Measurable and Meaningful Outcomes? A Simulation’s Effect on Exam Scores and Teaching Evaluations" 11 (11): 2010
17 Levine, Robert, "Crisis Games 27 Years Later: Plus C’EST DÉJÀ VU" RAND 1991
18 Barringer, Richard E., "A Survey Study of the M.I.T. Political-Military Gaming Experience" Center for International Studies, MIT
한반도 핵 위기에 대한 신문 사설 프레임 비교 분석: 경향·한겨레·조선·동아 4개 매체를 대상으로
제20대 국회의 개헌논의: 지방분권의 쟁점과 논의과정을 중심으로
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2006-09-13 | 학술지명변경 | 외국어명 : 미등록 -> THE JOURNAL OF POLITICAL SCIENCE & COMMUNICATION | ![]() |
2005-06-29 | 학회명변경 | 영문명 : The Association Of Korean Political Science And Communication -> THE ASSOCIATION OF KOREAN POLITICAL SCIENCE AND COMMUNICATION | ![]() |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 1.05 | 1.05 | 1.14 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.07 | 0.99 | 1.591 | 0.46 |