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      모바일 아케이드 게임에서 게임 몬스터의 효율적인 행동 패턴 = The Effective Action Patterns of Game Monster in Mobile Arcade Game

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      https://www.riss.kr/link?id=T11015009

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      In an arcade games, the users can easily predict the monster's action because most of the game monster's action patterns are acted only in the predefined patterns. This paper attempts how to increase the player's satisfaction while making the unpredictable action patterns easily. This research defined and implemented the monster's action patterns through the FSM algorithm. In addition, this paper added the predictable factors of monsters in an action patterns of a game monster to optimize the game. The analysis result of the game play, the game monster's action was evenly used in the whole playing map and the game monster showed that it operated without the recursion of certain action properly.
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      In an arcade games, the users can easily predict the monster's action because most of the game monster's action patterns are acted only in the predefined patterns. This paper attempts how to increase the player's satisfaction while making the unpredic...

      In an arcade games, the users can easily predict the monster's action because most of the game monster's action patterns are acted only in the predefined patterns. This paper attempts how to increase the player's satisfaction while making the unpredictable action patterns easily. This research defined and implemented the monster's action patterns through the FSM algorithm. In addition, this paper added the predictable factors of monsters in an action patterns of a game monster to optimize the game. The analysis result of the game play, the game monster's action was evenly used in the whole playing map and the game monster showed that it operated without the recursion of certain action properly.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서 론 1
      • II. 관련 연구 3
      • 1. 모바일 아케이드 게임 3
      • 2. 모바일 게임 서비스 방식 4
      • I. 서 론 1
      • II. 관련 연구 3
      • 1. 모바일 아케이드 게임 3
      • 2. 모바일 게임 서비스 방식 4
      • 3. NPC(Non-Player Character) 6
      • 4. FSM을 통한 인공지능 7
      • 5. 모바일 플랫폼 9
      • III. 모바일 아케이드 게임의 설계 11
      • 1. 게임 시나리오 11
      • 2. 게임 몬스터의 기본 행동 패턴 정의 13
      • 3. 게임 난이도 최적화를 위한 상황요소 15
      • IV. 구현 및 실험 21
      • 1. 게임 구현 21
      • 2. 게임 실험 26
      • 3. 게임 몬스터의 행동 패턴 비교 분석 29
      • V. 결 론 39
      • 참고문헌 40
      • 영문초록 42
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