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      비대면 교육을 위한 메타버스 구축 및 활용 사례에 대한 연구 = A study on metaverse construction and use cases for non-face-to-face education

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      https://www.riss.kr/link?id=A108004768

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 COVID-19로 인해 비대면 온라인 강의가 전 세계적으로 진행되고 있다. 포스트 코로나 시대의 고등교육은 원격수업이 주요 교수 학습방법으로 자리 잡고 있다. 이러한 때에 메타버스(Metaverse)가 새로운 대안으로 제시되고 있다. 메타버스는 아바타, 3D 공간, 상호작용을 동반한 활동과 같은 기본요소를 가지고 있으며 이것은 기존 VR(Virtual Reality) 콘텐츠와 비교되는 차이점이다. 본 연구는 메타버스의 3요소를 반영하여 실제 강의에 적용할 수 있는 교육용 메타버스 플랫폼을 설계하고 구축하였다. 즉, 중학교, 고등학교, 교사, 학부모 등의 사용성 평가를 통해 사용자의 요구사항을 반영하여 HMD, 스마트폰, 타블렛, PC 등 다양한 디바이스를 지원하는 크로스 디바이스 플랫폼을 구현하여 누구나 쉽게 메타버스 강의에 참여할 수 있도록 했다. 현재 메타버스 플랫폼은 다양하게 개발되어 서비스되고 있으나 교육용으로 설계된 서비스는 거의 찾아볼 수 없다. 기존 화상회의 솔루션인 Zoom과 같은 서비스를 비대면 교육용으로 사용했듯이 현재 서비스되는 메타버스의 일부 기능을 교육용으로 활용하여 일회성 이벤트 형태로 사용되고 있다. 본 연구를 통해 개발된 교육용 메타버스 플랫폼은 향후 교육을 위한 메타버스를 구축함에 있어서 참고가 될 수 있을 것으로 기대한다.
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      최근 COVID-19로 인해 비대면 온라인 강의가 전 세계적으로 진행되고 있다. 포스트 코로나 시대의 고등교육은 원격수업이 주요 교수 학습방법으로 자리 잡고 있다. 이러한 때에 메타버스(Metaver...

      최근 COVID-19로 인해 비대면 온라인 강의가 전 세계적으로 진행되고 있다. 포스트 코로나 시대의 고등교육은 원격수업이 주요 교수 학습방법으로 자리 잡고 있다. 이러한 때에 메타버스(Metaverse)가 새로운 대안으로 제시되고 있다. 메타버스는 아바타, 3D 공간, 상호작용을 동반한 활동과 같은 기본요소를 가지고 있으며 이것은 기존 VR(Virtual Reality) 콘텐츠와 비교되는 차이점이다. 본 연구는 메타버스의 3요소를 반영하여 실제 강의에 적용할 수 있는 교육용 메타버스 플랫폼을 설계하고 구축하였다. 즉, 중학교, 고등학교, 교사, 학부모 등의 사용성 평가를 통해 사용자의 요구사항을 반영하여 HMD, 스마트폰, 타블렛, PC 등 다양한 디바이스를 지원하는 크로스 디바이스 플랫폼을 구현하여 누구나 쉽게 메타버스 강의에 참여할 수 있도록 했다. 현재 메타버스 플랫폼은 다양하게 개발되어 서비스되고 있으나 교육용으로 설계된 서비스는 거의 찾아볼 수 없다. 기존 화상회의 솔루션인 Zoom과 같은 서비스를 비대면 교육용으로 사용했듯이 현재 서비스되는 메타버스의 일부 기능을 교육용으로 활용하여 일회성 이벤트 형태로 사용되고 있다. 본 연구를 통해 개발된 교육용 메타버스 플랫폼은 향후 교육을 위한 메타버스를 구축함에 있어서 참고가 될 수 있을 것으로 기대한다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 권창희, "스마트시티기반의 메타버스(Metaverse)를 통한 도시문제해결 방안에 관한 연구" 기초과학연구원 14 (14): 21-26, 2021

      2 강홍규, "모바일 환경에서 오프로딩 기술 기반 인터넷 방송 영상처리에 관한 연구" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 63-68, 2018

      3 고선영, "메타버스의 개념과 발전 방향" 28 : 7-16, 2021

      4 한송이 ; 김태종, "메타버스 뉴스 빅데이터 분석: 토픽 모델링 분석을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 22 (22): 1091-1099, 2021

      5 한혜원, "메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구" 한국디지털콘텐츠학회 9 (9): 317-323, 2008

      6 정지연 ; 김문조, "라이프로깅(Life-Logging) 시대의 자아 변화에 관한 소고" 동양사회사상학회 19 (19): 67-92, 2016

      7 임진솔 ; 최종훈, "디지털 라이프로깅을 통한 감정 기록 및 재현에 관한 연구" 한국기초조형학회 21 (21): 271-283, 2020

      8 박새록 ; 이정민, "국내 증강현실 활용 교육 연구 동향: 2015년부터 2019년을 중심으로" 학습자중심교과교육학회 20 (20): 1-23, 2020

      9 강수정 ; 김춘미 ; 이홍자 ; 남재우 ; 박명숙, "간호교육에 적용한 가상현실 융합시뮬레이션 연구에 대한 통합적 고찰" 중소기업융합학회 10 (10): 60-74, 2020

      10 J. S. Bang, "Technical Trend in Digital twin for smart city development" 37 (37): 11-19, 2020

      1 권창희, "스마트시티기반의 메타버스(Metaverse)를 통한 도시문제해결 방안에 관한 연구" 기초과학연구원 14 (14): 21-26, 2021

      2 강홍규, "모바일 환경에서 오프로딩 기술 기반 인터넷 방송 영상처리에 관한 연구" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 63-68, 2018

      3 고선영, "메타버스의 개념과 발전 방향" 28 : 7-16, 2021

      4 한송이 ; 김태종, "메타버스 뉴스 빅데이터 분석: 토픽 모델링 분석을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 22 (22): 1091-1099, 2021

      5 한혜원, "메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구" 한국디지털콘텐츠학회 9 (9): 317-323, 2008

      6 정지연 ; 김문조, "라이프로깅(Life-Logging) 시대의 자아 변화에 관한 소고" 동양사회사상학회 19 (19): 67-92, 2016

      7 임진솔 ; 최종훈, "디지털 라이프로깅을 통한 감정 기록 및 재현에 관한 연구" 한국기초조형학회 21 (21): 271-283, 2020

      8 박새록 ; 이정민, "국내 증강현실 활용 교육 연구 동향: 2015년부터 2019년을 중심으로" 학습자중심교과교육학회 20 (20): 1-23, 2020

      9 강수정 ; 김춘미 ; 이홍자 ; 남재우 ; 박명숙, "간호교육에 적용한 가상현실 융합시뮬레이션 연구에 대한 통합적 고찰" 중소기업융합학회 10 (10): 60-74, 2020

      10 J. S. Bang, "Technical Trend in Digital twin for smart city development" 37 (37): 11-19, 2020

      11 J. M, Smart, "Metaverse Roadmap Overview: Pathways to the 3D web, MVR Summit 2007"

      12 S. K. Kim, "Metaverse" Plan-B Design 2020

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