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      MP3기능 스마트의류의 상용화 모형 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=T11027995

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The objectives of this study were to 1) develop prototypes for Smart Clothing that supports MP3 playability for entertainment end-use 2) present an operational design for production of MP3 playing Smart Clothing 3) subject directions for market entry strictly based on established research.The core factors and conditions that contributed towards the establishment of the MP3 playing Smart Clothing was drawn for entertainment purposes. Through early research a plan was put into place for a prototype to be designed, while three prototypes were produced based on different styles and designs. It was then determined that MP3 playing Smart Clothing should be limited to casual women’s clothing, specifically projecting women between the ages of 19 and 28 to be the major consumers. The research consisted of a questionnaire survey and interviews.The prototypes were evaluated based on seven different categories, such as wearability and usability, which included ‘appearance satisfaction’, ‘comfort’, ‘comfort of electronic attachments’, ‘function convenience’, ‘facility of management’, ‘risk recognition’, ‘commercial potential.’ Analysis showed that the sportive casual type was the most popular from the three prototypes. From an electronics standpoint, it was found that the preferred positioning of the MP3 player should be on the body and the fabric keypad placed on the forearm. The design standardization for the MP3 playing Smart Clothing was suggested to be categorized by clothing type. The optimized commercial prototype was also presented.In conclusion, the result of this study enhances the development of the textile and fashion industry, along with the successful breakthrough entry of the standardization for MP3 playing Smart Clothing, into a very competitive, high volume MP3 market.
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      The objectives of this study were to 1) develop prototypes for Smart Clothing that supports MP3 playability for entertainment end-use 2) present an operational design for production of MP3 playing Smart Clothing 3) subject directions for market entry ...

      The objectives of this study were to 1) develop prototypes for Smart Clothing that supports MP3 playability for entertainment end-use 2) present an operational design for production of MP3 playing Smart Clothing 3) subject directions for market entry strictly based on established research.The core factors and conditions that contributed towards the establishment of the MP3 playing Smart Clothing was drawn for entertainment purposes. Through early research a plan was put into place for a prototype to be designed, while three prototypes were produced based on different styles and designs. It was then determined that MP3 playing Smart Clothing should be limited to casual women’s clothing, specifically projecting women between the ages of 19 and 28 to be the major consumers. The research consisted of a questionnaire survey and interviews.The prototypes were evaluated based on seven different categories, such as wearability and usability, which included ‘appearance satisfaction’, ‘comfort’, ‘comfort of electronic attachments’, ‘function convenience’, ‘facility of management’, ‘risk recognition’, ‘commercial potential.’ Analysis showed that the sportive casual type was the most popular from the three prototypes. From an electronics standpoint, it was found that the preferred positioning of the MP3 player should be on the body and the fabric keypad placed on the forearm. The design standardization for the MP3 playing Smart Clothing was suggested to be categorized by clothing type. The optimized commercial prototype was also presented.In conclusion, the result of this study enhances the development of the textile and fashion industry, along with the successful breakthrough entry of the standardization for MP3 playing Smart Clothing, into a very competitive, high volume MP3 market.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구의 목적은 스마트의류의 실증적 연구를 바탕으로 엔터테인먼트용 MP3 기능 스마트의류의 상용화 모형 및 MP3 기능 스마트의류의 설계 표준화 안을 연구하고 제시하여 성공적인 시장진입의 방안을 모색하는 것이다.이를 위하여 본 연구에서는 엔터테인먼트 스마트의류 중 MP3 기능 스마트의류의 요건과 유형을 도출하고 선행연구를 통해 모형의 설계 유형을 결정하여 유형별로 각기 다른 스타일의 각기 다른 기기의 배열로 된 3가지의 모형을 제작하였다. 이때 MP3 기능 스마트의류의 범위를 여성용 일상생활 복 형태로 제한하고 스마트 의류의 수요가 높을 것으로 예상되는 19~28세의 여성을 대상으로 제품 구매 의사조사와 사용성 평가를 설문조사방식 및 심층면접으로 수행하였다.사용성은 외관 만족도, 착용 쾌적성, 기기부착의 쾌적성, 기능 편의성, 관리 용이성, 위험 인지성, 상용화 가능성의 7가지 측면에 대해 평가되었다. 그 결과 3가지 모형의 유형 중 의류 디자인 측면에서는 sportive casual style이, 기기배열 측면에서는 MP3 player와 직물키패드가 각각 몸통과 하완에 분산위치 하는 것이 좋은 것으로 나타났다. 본 연구에서는 이러한 연구결과를 토대로 하여 MP3 기능 스마트의류의 디자인 유형에 따른 설계 표준화 안과 최적화된 상용화 모형의 안이 제시되었다.따라서 본 연구에서는, 섬유 패션계의 발달이 두드러지면서, MP3 player의 높은 보급률과 친숙도를 보임에도 불구하고 MP3 기능 스마트의류의 상용화가 아직 이루어지지 않은 국내시장을 선택하여 성공적인 시장진입의 방향을 제안하였다.
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      본 연구의 목적은 스마트의류의 실증적 연구를 바탕으로 엔터테인먼트용 MP3 기능 스마트의류의 상용화 모형 및 MP3 기능 스마트의류의 설계 표준화 안을 연구하고 제시하여 성공적인 시장진...

      본 연구의 목적은 스마트의류의 실증적 연구를 바탕으로 엔터테인먼트용 MP3 기능 스마트의류의 상용화 모형 및 MP3 기능 스마트의류의 설계 표준화 안을 연구하고 제시하여 성공적인 시장진입의 방안을 모색하는 것이다.이를 위하여 본 연구에서는 엔터테인먼트 스마트의류 중 MP3 기능 스마트의류의 요건과 유형을 도출하고 선행연구를 통해 모형의 설계 유형을 결정하여 유형별로 각기 다른 스타일의 각기 다른 기기의 배열로 된 3가지의 모형을 제작하였다. 이때 MP3 기능 스마트의류의 범위를 여성용 일상생활 복 형태로 제한하고 스마트 의류의 수요가 높을 것으로 예상되는 19~28세의 여성을 대상으로 제품 구매 의사조사와 사용성 평가를 설문조사방식 및 심층면접으로 수행하였다.사용성은 외관 만족도, 착용 쾌적성, 기기부착의 쾌적성, 기능 편의성, 관리 용이성, 위험 인지성, 상용화 가능성의 7가지 측면에 대해 평가되었다. 그 결과 3가지 모형의 유형 중 의류 디자인 측면에서는 sportive casual style이, 기기배열 측면에서는 MP3 player와 직물키패드가 각각 몸통과 하완에 분산위치 하는 것이 좋은 것으로 나타났다. 본 연구에서는 이러한 연구결과를 토대로 하여 MP3 기능 스마트의류의 디자인 유형에 따른 설계 표준화 안과 최적화된 상용화 모형의 안이 제시되었다.따라서 본 연구에서는, 섬유 패션계의 발달이 두드러지면서, MP3 player의 높은 보급률과 친숙도를 보임에도 불구하고 MP3 기능 스마트의류의 상용화가 아직 이루어지지 않은 국내시장을 선택하여 성공적인 시장진입의 방향을 제안하였다.

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