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      KCI등재

      웨어러블 컴퓨터의 소비문화 연구 - 스마트 와치와 구글 글라스 비교를 중심으로 = A Study on the Comsumer Culture of Wearable Computers - focused on a Smartwatch and Google Glass -

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      https://www.riss.kr/link?id=A105989721

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Wearable computers , as a new product for life, present many new challenges to culture in the era of 4th Industrial Revolution. The fields of wearable computer must address new problems in the culture of the wearables. Wearable computers also introduc...

      Wearable computers , as a new product for life, present many new challenges to culture in the era of 4th Industrial Revolution. The fields of wearable computer must address new problems in the culture of the wearables. Wearable computers also introduces new consumers’l concerns, as it can mediate between culture and technology. There must be social consensus and consensus until technology becomes a culture. Culture is formed in groups, not individuals in various domains that can not be enjoyed without an agreement in the society. This study presents the meaning of context that technology becomes a culture. Wearable computers based on computing technology are able to wear such as glasses, watches, clothes. The development of wearable computing devices (wearable computers) reflects the development of Information and Communication Technology(ICT) and Software Technology. Information and communication technologies and software technologies have already been used in various fields such as medical equipment, agriculture, livestock, chemistry, electronics, energy, and resources. Especially, they are closed to everyday life such as Wearable device. The consumer needs always wear and use as part of the body without the consciousness, and the goal of Wearable computers is to boost up their lives. For the reason, technology is settled down by culture and supported the understanding of technology. This study analyzes wearable computers a Smartwatch settled as a consumer culture, and SmartGlasses, which fails to settle consumption culture. This study presents that technology culture be able to paradigm shift based on considering technology failed to settle the consumption culture. Also, this paper is forecasted to continue developing wearable computer for the future.

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      국문 초록 (Abstract)

      웨어러블 컴퓨터는 우리 일상에 누구나 사용할 정도의 경제성과 가치를 가진다. 따라서 기능의 영역이 아닌 소비문화의 영역으로 자리 잡고 있다. 본 연구는 4차 산업혁명의 시대를 관통하...

      웨어러블 컴퓨터는 우리 일상에 누구나 사용할 정도의 경제성과 가치를 가진다. 따라서 기능의 영역이 아닌 소비문화의 영역으로 자리 잡고 있다. 본 연구는 4차 산업혁명의 시대를 관통하고 있는 동시대에 기술이 소비문화와 어떤 관계로 발전하고 변화하는가에 대한 고찰이다. 기술이 하나의 문화로 자리 잡기까지 사회적 동의와합의가 있어야 한다. 문화는 다양한 영역에서 개인이 아닌 집단에서 형성된다. 합의를 얻지 못한 문화는 향유할수 없다. 본 연구는 기술이 하나의 문화로 자리 잡기까지 다양한 맥락에서 의미가 발생하고 있음을 밝힌다. 웨어러블 컴퓨터는 컴퓨팅 기술 기반의 제품으로 안경, 시계, 의복 등과 같이 착용할 수 있는 형태로 항시성과 편리성을 갖추고 있다. 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(착용형 컴퓨터)의 개발은 정보통신 기술과 소프트웨어 기술의발전을 가장 잘 반영하고 있는 현상이고 소비문화로 자리 잡고 있는 것이 현실이다. 정보통신기술과 소프트웨어기술은 이미 의료, 기기, 농축산, 화학, 전자, 에너지, 자원 등 다양한 분야에서 부각을 나타내고 있고 특히 소비자의 일상 속에 가장 가까운 품목이 된다. 궁극적으로는 사용자가 거부감 없이 신체의 일부처럼 항상 착용하고사용할 수 있으며 인간의 능력을 보완하거나 배가시키는 것이 목표이다. 그렇지만 최신 기술이 일상에 소비문화로 정착하기까지는 기술의 이해가 뒷받침되어야 한다. 본 연구는 소비문화로 정착하는 웨어러블 컴퓨터인 스마트와치와 소비문화 정착에 실패하는 웨어러블 컴퓨터로 스마트글라스를 분석한다. 연구결과로 소비문화 정착에실패한 기술이 사장되지 않고 실패를 기반으로 기술문화의 패러다임을 전환하는 것을 현상으로 파악하고 웨어러블 컴퓨터의 나아갈 길에 대해 전망한다.

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      참고문헌 (Reference)

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      2 김문석, "유비쿼터스 공간을 위한 웨어러블컴퓨터 디자인 구현에 관한 연구" 한국디자인지식학회 (6) : 127-134, 2008

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      4 최아영, "웨어러블 혼합현실 연구 및 산업 동향: HMD 와 인터랙션분야" 2015

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.34
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.34 0.34 0.512 0.08
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