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11 김윤정, "게임과 비게임 메타버스 콘텐츠에서 나타나는 유형의 융합화에 관한 연구" 한국애니메이션학회 17 (17): 80-99, 2021
12 안진경 ; 곽찬희, "게임 기반 메타버스의 사용자 흥미 요인 연구: <동물의 숲> 사용자 커뮤니티의 토픽 분석을 중심으로" 중소기업융합학회 11 (11): 1-9, 2021
13 한상린 ; 안명아, "가상현실 유통 환경에서의 원격실재감과 소비자 구매행동 분석" 한국유통학회 24 (24): 51-71, 2019
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