1 송화섭, "한국의 마고할미 고찰" 한국역사민속학회 (27) : 127-171, 2008
2 김의숙, "한국신화와 스토리텔링" 북스힐 302-316, 2008
3 윤영석, "한국 서브컬처 콘텐츠에서 한국 신화에 대한 연구" 한국만화애니메이션학회 (41) : 553-578, 2015
4 현용준, "제주도무속자료사전" 각 187-194, 2007
5 현용준, "제주도 신화" 서문문고 11-21, 1996
6 이은구, "인도의 신화" 세창미디어 88-90, 2012
7 전혜숙, "유토피아와 디스토피아의 경계 – 바이오아트와 생명개입" 서양미술사학회 (41) : 285-311, 2014
8 "아일랜드 (The Island, 2005)"
9 "아이, 로봇 (I, Robot, 2004)"
10 박기수, "신화의 문화콘텐화 전환 연구" 한국현대문예비평학회 (20) : 5-22, 2006
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10 박기수, "신화의 문화콘텐화 전환 연구" 한국현대문예비평학회 (20) : 5-22, 2006
11 H. 포터 애벗, "서사학 강의" 문학과지성사 197-450, 2010
12 박기수, "문화콘텐츠 스토리텔링 구조와 전략 : 문화콘텐츠의 핵심 동력, 스토리텔링에 길을 묻다" 논형 127-, 2015
13 "매트릭스 (The Matrix, 1999)"
14 니콜라스 네그로폰테, "디지털이다" 박영률출판사 139-, 1995
15 심혜련, "디지털 노마드와 유비쿼터스" (38) : 74-75, 2009
16 "고스트 메신저 극장판 (Ghost Messenger, 2014)"
17 "고스트 메신저 1,2화 설정집"
18 "고스트 메신저 홈페이지"
19 나희라, "고대 한국의 저승관과 지옥관념의 이해" 규장각한국학연구원 (38) : 169-191, 2006
20 조지 오웰, "1984" 문학동네 2009