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      선박 기관실 시뮬레이션 수업에서 교수자의 피드백 제공 방식에 따른 피드백 수용성, 피드백 활용능력 및 학업성취도의 차이 = Differences in Feedback Acceptance, Feedback Utilization Ability, and Academic Achievement According to Instructor s Feedback Provision Method in Engine Room Simulation

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      https://www.riss.kr/link?id=A107927002

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      국문 초록 (Abstract)

      목적 이 연구의 목적은 대학의 선박 시뮬레이션을 활용한 수업에서 교수자의 피드백 제공 방식에 따라 학생의 피드백 수용성, 피드백 활용능력, 학업성취도에 어떠한 차이가 있는지 살펴보고자 함에 있다 방법 이를 위하여 연구대상은 J지역 M대학의 ‘기관실 시뮬레이션’ 전공 교과목을 수강하고 있는 학생들로 이들을 두 집단으로 나눈 후, 첫 번째 집단에는 문제 해결 답안의 결과만 피드백을 제공해주고 다른 집단에는 결과와 함께 해결과정에서 나타난 오류에 대한 피드백을 제공해주었다. 결과 그 결과 첫째, 교수자의 피드백 제공 방식에 따라 학습자 피드백 수용도, 피드백 활용능력과 학업성취도에서 차이가 있는 것으로 확인되었다. 둘째, 선박 시뮬레이션 수업에서 피드백 제공방식이 학습자의 피드백 수용도, 피드백 활용능력과 학업성취도에 어떤 영향을 미치는지 확인해 본 결과 문제해결의 오류를 구체적으로 피드백 해준 집단의 학습자 피드백 수용도, 피드백 활용능력에 영향력이 더 큰 것으로 나타났다. 결론 이러한 연구결과를 토대로 선박 시뮬레이션을 활용한 수업에서는 시뮬레이션이라는 교수학습 매체만으로 효과적인 수업을 담보할 수 없음을 확인할 수 있었고, 효과적인 수업을 위해 교수자의 역할이 무엇인지에 대한 교육적 함의를 찾을 수 있었다.
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      목적 이 연구의 목적은 대학의 선박 시뮬레이션을 활용한 수업에서 교수자의 피드백 제공 방식에 따라 학생의 피드백 수용성, 피드백 활용능력, 학업성취도에 어떠한 차이가 있는지 살펴보...

      목적 이 연구의 목적은 대학의 선박 시뮬레이션을 활용한 수업에서 교수자의 피드백 제공 방식에 따라 학생의 피드백 수용성, 피드백 활용능력, 학업성취도에 어떠한 차이가 있는지 살펴보고자 함에 있다 방법 이를 위하여 연구대상은 J지역 M대학의 ‘기관실 시뮬레이션’ 전공 교과목을 수강하고 있는 학생들로 이들을 두 집단으로 나눈 후, 첫 번째 집단에는 문제 해결 답안의 결과만 피드백을 제공해주고 다른 집단에는 결과와 함께 해결과정에서 나타난 오류에 대한 피드백을 제공해주었다. 결과 그 결과 첫째, 교수자의 피드백 제공 방식에 따라 학습자 피드백 수용도, 피드백 활용능력과 학업성취도에서 차이가 있는 것으로 확인되었다. 둘째, 선박 시뮬레이션 수업에서 피드백 제공방식이 학습자의 피드백 수용도, 피드백 활용능력과 학업성취도에 어떤 영향을 미치는지 확인해 본 결과 문제해결의 오류를 구체적으로 피드백 해준 집단의 학습자 피드백 수용도, 피드백 활용능력에 영향력이 더 큰 것으로 나타났다. 결론 이러한 연구결과를 토대로 선박 시뮬레이션을 활용한 수업에서는 시뮬레이션이라는 교수학습 매체만으로 효과적인 수업을 담보할 수 없음을 확인할 수 있었고, 효과적인 수업을 위해 교수자의 역할이 무엇인지에 대한 교육적 함의를 찾을 수 있었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Objectives The purpose of this study is to examine the differences in students feedback acceptability, feedback utilization ability, and academic achievement according to the instructor s feedback provision method in a class using a university. Methods The study subjects were students who are taking the ‘Engine Room Simulation’ major course at University M in J. After dividing them into two groups, the first group gave feedback only on the results of the problem-solving answers, and the other group gave feedback on the results of the solution process along with the results. Provide feedback on errors. Results As a result, first, it was confirmed that there were differences in learner feedback acceptance, feedback utilization ability, and academic achievement according to the instructor s feedback provision method. Second, as a result of examining how the feedback provision method affects learners feedback acceptance, feedback utilization ability, and academic achievement in the simulation class, the group that gave specific feedback on problem-solving errors had an impact on learner feedback acceptance and feedback utilization ability. appeared to be larger. Conclusions Based on the results of this study, it was confirmed that effective teaching cannot be guaranteed with only the teaching and learning medium of simulation in the classroom using simulation and the educational implications of the role of the instructor for effective teaching can be found.
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      Objectives The purpose of this study is to examine the differences in students feedback acceptability, feedback utilization ability, and academic achievement according to the instructor s feedback provision method in a class using a university. Method...

      Objectives The purpose of this study is to examine the differences in students feedback acceptability, feedback utilization ability, and academic achievement according to the instructor s feedback provision method in a class using a university. Methods The study subjects were students who are taking the ‘Engine Room Simulation’ major course at University M in J. After dividing them into two groups, the first group gave feedback only on the results of the problem-solving answers, and the other group gave feedback on the results of the solution process along with the results. Provide feedback on errors. Results As a result, first, it was confirmed that there were differences in learner feedback acceptance, feedback utilization ability, and academic achievement according to the instructor s feedback provision method. Second, as a result of examining how the feedback provision method affects learners feedback acceptance, feedback utilization ability, and academic achievement in the simulation class, the group that gave specific feedback on problem-solving errors had an impact on learner feedback acceptance and feedback utilization ability. appeared to be larger. Conclusions Based on the results of this study, it was confirmed that effective teaching cannot be guaranteed with only the teaching and learning medium of simulation in the classroom using simulation and the educational implications of the role of the instructor for effective teaching can be found.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적배경 Ⅲ. 연구방법 Ⅳ. 연구결과 Ⅴ. 논의 및 결론
      • Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적배경 Ⅲ. 연구방법 Ⅳ. 연구결과 Ⅴ. 논의 및 결론
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      참고문헌 (Reference)

      1 김정렬, "학습일지 활용이 영어 학습에 미치는 효과: 메타분석" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 8 (8): 433-443, 2018

      2 박민애, "학생용 피드백 리터러시 척도 개발 및 타당화" 경북대학교 2019

      3 민혜리, "학생들이 인식하는 좋은 강의의 특성 연구 : 국내 대학과 해외 대학의 강의 체험 분석을 중심으로" 한국열린교육학회 19 (19): 57-88, 2011

      4 김주훈, "학교 교육 내실화 방안 연구-좋은 수업 사례에 대한 질적 접근-" 한국열린교육학회 11 (11): 43-61, 2003

      5 감민영, "피드백 유형과 과제지속의 관계에 대한 피드백 수용성의 조절효과" 한국교육과정평가원 20 (20): 143-163, 2017

      6 박정, "평가결과 제시방식이 학습 심리적 변인에 미치는 영향" 한국교육평가학회 24 (24): 595-618, 2011

      7 이영민, "컴퓨터 시뮬레이션 활용 수업이 학습자의 문제 해결력과 동기에 미치는 영향" 한국컴퓨터교육학회 8 (8): 43-50, 2005

      8 이빛나, "초등교사의 형성적 피드백이 학생의 기본심리욕구와 수업참여에 미치는 영향: 교사-학생 관계의 조절효과" 한국교육평가학회 30 (30): 123-143, 2017

      9 양희선, "중학교 과학 수업에서 피드백 기반 실험수업 모형의 적용 효과" 한국현장과학교육학회 11 (11): 246-259, 2017

      10 최정임, "웹 기반 수업에서 상호작용 증진을 위한 교수전략 탐구" 15 (15): 129-154, 1999

      1 김정렬, "학습일지 활용이 영어 학습에 미치는 효과: 메타분석" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 8 (8): 433-443, 2018

      2 박민애, "학생용 피드백 리터러시 척도 개발 및 타당화" 경북대학교 2019

      3 민혜리, "학생들이 인식하는 좋은 강의의 특성 연구 : 국내 대학과 해외 대학의 강의 체험 분석을 중심으로" 한국열린교육학회 19 (19): 57-88, 2011

      4 김주훈, "학교 교육 내실화 방안 연구-좋은 수업 사례에 대한 질적 접근-" 한국열린교육학회 11 (11): 43-61, 2003

      5 감민영, "피드백 유형과 과제지속의 관계에 대한 피드백 수용성의 조절효과" 한국교육과정평가원 20 (20): 143-163, 2017

      6 박정, "평가결과 제시방식이 학습 심리적 변인에 미치는 영향" 한국교육평가학회 24 (24): 595-618, 2011

      7 이영민, "컴퓨터 시뮬레이션 활용 수업이 학습자의 문제 해결력과 동기에 미치는 영향" 한국컴퓨터교육학회 8 (8): 43-50, 2005

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      10 최정임, "웹 기반 수업에서 상호작용 증진을 위한 교수전략 탐구" 15 (15): 129-154, 1999

      11 강명희, "웹 기반 과학실험 시뮬레이션의 학습성과에 대한 학습몰입과 인지적실재감의 예측력 규명" 한국교육정보미디어학회 17 (17): 39-61, 2011

      12 손미, "원리학습용 컴퓨터 시뮬레이션 설계 이론에 대한 형성적 연구" 12 (12): 171-188, 1996

      13 정동욱, "예비교사의 훈육기술 연습을 위한 시뮬레이터 개발" 한국컴퓨터교육학회 12 (12): 63-74, 2009

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      17 지은선, "시뮬레이션 통합 실습을 경험한 간호대학생의 셀프리더십, 의사소통 및 팀효능감" 동서간호학연구소 25 (25): 1-8, 2019

      18 신승옥, "시뮬레이션 수업을 적용한 간호대학생의 팀워크역량, 인지된 상호작용의 효과" 한국엔터테인먼트산업학회 13 (13): 611-617, 2019

      19 김채연, "수업시뮬레이션에서 증강현실의 상호작용 방식과 시나리오가 가상실재감에 미치는 영향" 과학교육연구소 59 (59): 615-630, 2020

      20 김효원, "성취목표지향성과 수행피드백 제공방식이 대학생의 수업참여에 미치는 효과" 한국교원교육학회 31 (31): 443-466, 2014

      21 박원혁, "생물실험용 시뮬레이션형 CAI 프로그램 개발 및 학습효과에 관한 연구" 28 (28): 244-259, 2000

      22 임철일, "사례기반 시뮬레이션 설계 원리에 관한 연구" 213-226, 2007

      23 정은이, "대학에서의 좋은 수업에 대한 교수자와 학습자의 인식" 한국교육방법학회 22 (22): 25-44, 2010

      24 강인애, "구성주의 연구에 대한 회고와 전망: 국내외 연구동향 비교" 한국교육공학회 22 (22): 105-135, 2006

      25 McMillan, J. H., "교실평가의 원리와 실제: 기준참조수업과의 연계" 교육과학사 2016

      26 김도균, "교실 수업에서 구두 피드백의 정도와 유형 분석: A광역시 중등 국어과 우수 수업 사례를 중심으로" 한국교육평가학회 31 (31): 753-773, 2018

      27 김준호, "교수자의 형성평가 피드백, 학업적 자기조절, 피드백 수용성, 피드백 활용능력이 학업성취도에 미치는 영향" 학습자중심교과교육학회 20 (20): 899-918, 2020

      28 최현준, "교수자의 피드백 제공이 학업적 자기효능감, 수업참여, 학업적 자기조절 및 학업성취도에 미치는 영향" 학습자중심교과교육학회 19 (19): 959-979, 2019

      29 지은림, "교사의 피드백 수행을 위한 구성요인 및 특성에 관한 연구" 교육연구소 10 (10): 77-102, 2009

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      49 Anderson, L. J., "Emotions in the workplace:Research. Theory and Practice, 3(1)" 130-140, 2000

      50 Clariana, R. B., "Differential memory effects for immediate and delayed feedback: A delta rule explanation of feedback timing effects" 1999

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      52 Galarneau, L., "Authentic learning experiences through play: games, simulations and the construction of knowledge"

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-06 학술지명변경 외국어명 : Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction -> The Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.29 1.29 1.31
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.37 1.42 1.436 0.33
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