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      교육용 로봇을 활용한 유아기 융합인재교육(STEAM) 프로그램이 유아의 창의성 및 과학적 탐구태도에 미치는 영향 = Development and application of an early childhood STEAM program using an educational robot

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      https://www.riss.kr/link?id=A102900104

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구의 목적은 창의적 융합인재를 양성하기 위하여 미래 세대의 교육 매체로 대두되고 있는 교육용 로봇을 활용한 유아기 융합인재교육(STEAM) 프로그램을 개발하는데 있다. 개발된 프로...

      본 연구의 목적은 창의적 융합인재를 양성하기 위하여 미래 세대의 교육 매체로 대두되고 있는 교육용 로봇을 활용한 유아기 융합인재교육(STEAM) 프로그램을 개발하는데 있다. 개발된 프로그램이 유아의 창의성, 과학적 탐구 태도 증진에 효과적인지를 알아보기 위해 만 4세 유아를 대상으로 24회기에 걸쳐 실험 처치를 하였다. 적용 결과, 본 연구에서 개발된 교육용 로봇을 활용한 유아기 융합인재교육(STEAM) 프로그램은 유아의 창의성을 유창성, 독창성, 개방성, 민감성으로 구분하여 살펴본 결과, 개방성과 민감성 측면에서 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 유아의 과학적 탐구 태도를 호기심, 합리성, 객관성, 판단유보 등 총 11개로 구분하여 살펴본 결과, 모든 영역에서 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study was to develop an early childhood STEAM program using an educational robot, which has been emerging as one of educational media for the next generations, in an effort to foster creative elite people with STEAM literacy. The p...

      The purpose of this study was to develop an early childhood STEAM program using an educational robot, which has been emerging as one of educational media for the next generations, in an effort to foster creative elite people with STEAM literacy. The program that was developed in the program development stage was provided for the selected four-year-old preschoolers in 24 sessions to see if the program would be effective at boosting the creativity and scientific inquiry attitude of the young children. As a result, the educational robot-assisted early childhood STEAM program developed in this study was found to exercise significant influences on the creativity and scientific inquiry attitude of the preschoolers. Concerning creativity, how the program affected their fluency, originality, openness and sensitivity was analyzed, and the program was found to have significant impacts on openness and sensitivity. As to scientific inquiry attitude, how the program affected the eleven subfactors of scientific inquiry attitude including curiosity, rationality, objectivity and judgment reservation was analyzed, and the program was found to exert significant influences on every area.

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      참고문헌 (Reference)

      1 문승환, "해양생물을 활용한 STEAM 프로그램이 초등학생들의 과학 탐구 능력 및 정의적 영역에 미치는 효과" 교육연구원 32 (32): 1-26, 2016

      2 이경진, "통합교육과정 접근으로서의 ‘융합인재교육(STEAM)’의 의미와 실천 가능성 탐색" 한국초등교육학회 25 (25): 55-81, 2012

      3 조혜경, "통섭적 교육 활동을 위한 교육용 로봇의 활용 방안 탐색" 363-364, 2008

      4 서주희, "초등학교 저학년을 대상으로 한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 효과" 경인교육대학교 교육대학원 2012

      5 이지원, "초등학교 빛 단원 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용. 융합인재교육(STEAM)의 정책, 연구, 실천" 215-216, 2012

      6 김우진, "초등 수학영재의 창의성 신장을 위한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 : 4D-Frame 교구활동을 중심으로" 한국교원대학교 교육대학원 2012

      7 김왕동, "창의적 융합인재 양성을 위한 과제" 67 (67): 1-31, 2011

      8 이상용, "중학생의 과학적 태도와 인지갈등 정도에 따른 과학 개념 변화" 한국교원대학교 교육대학원 2000

      9 박영란, "자연친화적 유아과학 탐구프로그램 구성 및 적용효과" 건국대학교 대학원 2010

      10 교육과학기술부, "융합인재교육의 활성화 방안 및 추진 현황" 2012

      1 문승환, "해양생물을 활용한 STEAM 프로그램이 초등학생들의 과학 탐구 능력 및 정의적 영역에 미치는 효과" 교육연구원 32 (32): 1-26, 2016

      2 이경진, "통합교육과정 접근으로서의 ‘융합인재교육(STEAM)’의 의미와 실천 가능성 탐색" 한국초등교육학회 25 (25): 55-81, 2012

      3 조혜경, "통섭적 교육 활동을 위한 교육용 로봇의 활용 방안 탐색" 363-364, 2008

      4 서주희, "초등학교 저학년을 대상으로 한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 효과" 경인교육대학교 교육대학원 2012

      5 이지원, "초등학교 빛 단원 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용. 융합인재교육(STEAM)의 정책, 연구, 실천" 215-216, 2012

      6 김우진, "초등 수학영재의 창의성 신장을 위한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 : 4D-Frame 교구활동을 중심으로" 한국교원대학교 교육대학원 2012

      7 김왕동, "창의적 융합인재 양성을 위한 과제" 67 (67): 1-31, 2011

      8 이상용, "중학생의 과학적 태도와 인지갈등 정도에 따른 과학 개념 변화" 한국교원대학교 교육대학원 2000

      9 박영란, "자연친화적 유아과학 탐구프로그램 구성 및 적용효과" 건국대학교 대학원 2010

      10 교육과학기술부, "융합인재교육의 활성화 방안 및 추진 현황" 2012

      11 한국과학창의재단, "융합인재교육의 정책 소개"

      12 홍광표, "융합인재교육(STEAM)이 초등학생 고학년의 과학적 태도 및 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국교육문제연구소 33 (33): 77-99, 2015

      13 김혜원, "융합인재교육(STEAM)이 아동의 Flourish에 주는 함의" 숙명여자대학교 2016

      14 정재화, "융합인재교육(STEAM)의 정책에 관한 연구 : 국내외 운영사례 및 전문가 인식을 중심으로" 경북대학교 대학원 2013

      15 박혜원, "융합인재교육(STEAM)을 적용한 과학수업이 자기효능감, 흥미 및 과학 태도에 미치는 영향" 경인교육대학교 교육대학원 2012

      16 백윤수, "융합인재교육(STEAM) 실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 2011

      17 백은주, "융합인재교육(STEAM) 개념에 근거한 3-5세 누리과정 교사용 지도서의 과학과 미술 통합 활동 유형 분석" 한국유아교육학회 34 (34): 93-112, 2014

      18 조형숙, "융합인재 양성을 위한 유아 STEAM 교육 방향. 유보통합추진과 창의적융합인재 교육의 방향과 과제" 9-18, 2013

      19 강희규, "융합 프로젝트 중심 창의적 문제해결 프로그램이 유아의 창의성과 리더십에 미치는 영향" 숭실대학교 교육대학원 2010

      20 유윤정, "융합 인재교육(STEAM)에 기반 한 조형 활동이 유아의 창의성에 미치는 영향 : 움직이는 조형 활동을 중심으로" 명지대학교 사회교육대학원 2013

      21 조부월, "유아의 발달에 적합한 유아수업절차 모형의 적용 효과 : 유치원 과학 활동 중심으로" 성균관대학교 대학원 2004

      22 이연승, "유아교사의 R-러닝 경험에 따른 R-러닝 의미 탐색. 유아의 더 나은 삶, 로봇과 IT과 있는 교실" 69-80, 2015

      23 안경숙, "유아과학활동과 통합된 과학능력 평가도구의 개발 : 과학적 태도, 탐구능력, 과학적 개념에 대한 평가" 덕성여자대학교 대학원 2003

      24 전경원, "유아 종합 창의성 검사 요강" 학지사 2000

      25 전경원, "유아 도형 창의성 검사도구" 학지사 2001

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      27 김은향, "실과 교과 주제 중심의 STEAM 프로그램이 창의성에 미치는 영향" 서울교육대학교 교육대학원 2013

      28 이경민, "상호작용적 교수법에 의한 과학교육이 유아의 과학적 개념·탐구능력·태도에 미치는 효과" 중앙대학교 대학원 2001

      29 김보영, "산책을 통한 STEAM 활동이 유아의 과학적 탐구능력과 창의성에 미치는영향" 순천향대학교 대학원 2015

      30 조여울, "미술활동 중심의 STEAM(융합인재)교육이 유아의 창의적 문제해결력, 자기효능감, 의사소통능력에 미치는 영향" 건국대학교 대학원 2015

      31 이부연, "미술을 중심으로한 STEAM교육 프로그램 연구 - 초·중학교 교수-학습안 개발을 중심으로 -" 한국전시산업융합연구원 16 : 311-321, 2014

      32 김남연, "미술과 통합한 유아과학교육 프로그램의 개발 및 적용효과" 한국영유아교원교육학회 16 (16): 73-101, 2012

      33 박은성, "미술·과학 융합교육(STEAM) 프로그램이 유아의 창의성 발달에 미치는 효과" 명지대학교 사회교육대학원 2013

      34 김민철, "미국의 STEM 교육 정책과 한국의 STEAM 교육 정책의 비교" 전남대학교 대학원 2013

      35 박진희, "문학작품을 활용한STEAM Activity 교육 프로그램 개발. 융합인재교육(STEAM)의 정책, 연구, 실천" 194-, 2012

      36 서현진, "로봇을 활용한 STEAM 교육"

      37 이하룡, "디지털 스토리텔링 기반의 STEAM 수업 프로그램 개발 및 적용 효과" 부산대학교 대학원 2013

      38 이연승, "누리과정에서 STEAM(융합인재교육)의 방향" 한국유아교육학회 34 (34): 327-341, 2014

      39 이연승, "누리과정과 창의적 융합인재교육(STEAM) 양성. 유보통합 추진과 창의적 융합인재 교육의 방향과 과제" 45-57, 2013

      40 류제정, "뇌기반 STEAM 교육이 초등과학영재와 초등일반학생의 창의성과 정서지능에 미치는 효과" 한국교원대학교 대학원 2012

      41 황윤세, "그림책 통합 과학 활동이 유아의 창의성 발달에 미치는 영향. 다양성과 통섭을 향한 한국유아교육의 실천" 314-315, 2011

      42 김민정, "국내 초등학교 STEAM 교육 연구 현황 분석을 통한 유아교육에서의 방향 탐색" 한국유아교육학회 34 (34): 139-161, 2014

      43 유경숙, "구성주의에 기초한 밀가루점토활동 구성방식에 따른 유아의 과학적 개념, 과정기술 및 태도의 차이분석" 中央大學校 大學院 1999

      44 강인애, "교사용 융합인재교육(STEAM) 수업설계 지표 개발연구. 융합인재교육(STEAM)의 정책, 연구, 실천" 154-, 2012

      45 교육과학기술부, "과학기술․예술 융합(STEAM) 교육 활성화 방안" 2011

      46 최고아라, "과학 기반 STEAM 활용 수업이 과학탐구능력과 창의성[에] 미치는 효과" 부산교육대학교 교육대학원 2013

      47 김경미, "개정 현장중심 유아과학교육" 창지사 2010

      48 송정범, "STEM 통합교육을 위한 교실친화적 로봇교육 모형 및 프로그램 개발에 관한 연구" 한국교원대학교 대학원 2010

      49 조보람, "STEAM교육이 초등학생의 창의성과 학습몰입에 미치는 효과" 이화여자대학교 교육대학원 2014

      50 노선희, "STEAM교육에 대한 유치원 교사의 인식 및 요구" 경성대학교 교육대학원 2015

      51 김남희, "STEAM교육 접근에 의한 발명활동이 유아의 창의성 및 과학적 문제해결력에 미치는 영향" 중앙대학교 대학원 2015

      52 윤지선, "STEAM(융합인재교육)기반의 환경미술교육이 유아의 창의성 및 환경 친화적 태도에 미치는 효과" 동국대학교 교육대학원 2015

      53 채희인, "STEAM 활동이 초등학생의 과학탐구능력 및 과학에 대한 태도에 미치는 영향" 경인교육대학교 교육대학원 2013

      54 채희인, "STEAM 활동이 초등학생의 과학탐구능력 및 과학에 대한 태도에 미치는 영향" 과학교육연구소 37 (37): 417-433, 2013

      55 배병일, "STEAM 교육 프로그램이 고등학생의 과학적 탐구능력과 과학에 대한 태도에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2014

      56 이연승, "R-러닝 기반 STEAM에 대한 유아교사의 인식 및 요구" 한국유아교육학회 36 (36): 123-146, 2016

      57 Lind, K. K., "Exploring science in early childhood: A developmental approach" Delmar Publishers 1996

      58 Martin, D. J., "Elementary science methods: A constructivist approach" Delmar 1997

      59 Martin, D. J., "Elementary science methods: A constructivist Approach" Thomson Learning 2003

      60 Martin, D. J., "Constructing early childhood science" Tomson Delmar Learning 2001

      61 신민희, "CPS 모형 기반 과학통합 프로그램이 유아의 창의성 및 과학적 문제해결능력에 미치는 효과" 숙명여자대학원 원격대학원 2015

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      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2004-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2001-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      1998-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 2.72 2.72 2.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      2.74 2.67 3.087 0.56
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