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      모바일 소셜 네트워크 게임 이용 동기가 게임태도와 지속적 이용의도 및 추천의도에 미치는 영향

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      https://www.riss.kr/link?id=A102653552

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 1.1 연구배경
      • 1.2 연구목적
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 1.1 연구배경
      • 1.2 연구목적
      • 2. 이론적 배경
      • 2.1 모바일 소셜 네트워크 게임
      • 2.2 이용 동기
      • 3. 연구가설
      • 4. 연구방법
      • 4.1 조사대상 및 자료수집
      • 4.2 조작적 정의 및 측정도구
      • 5. 연구결과
      • 5.1 측정도구의 타당도 및 신뢰도 검증
      • 5.2 연구가설 검증결과
      • 6. 결론 및 논의
      • REFERENCES
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      참고문헌 (Reference)

      1 최민욱, "인터넷광고 이용동기에 관한 연구: 이용과 충족 관점에서" 한국광고학회 18 (18): 229-254, 2007

      2 한은경, "스마트폰 이용자의 모바일광고 이용동기와 만족에 관한 연구: 이용과 충족이론을 중심으로" 사이버커뮤니케이션학회 28 (28): 165-201, 2011

      3 류지영, "스마트폰 이용자의 모바일 광고 이용과 구전행동 의도에 관한 연구" 한국광고학회 24 (24): 297-318, 2013

      4 박성원, "소셜네트워크 게임 사용자의 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 198-204, 2013

      5 염동섭, "모바일 위치기반광고(LBA: Location Based Advertising)에 대한 이용 동기, 지각된 유용성, 광고효과 간 구조모형 분석" 한국소비자·광고심리학회 17 (17): 271-293, 2016

      6 이한호, "모바일 소셜네트워크 게임에서 콘텐츠요인이 지속적사용의도에 미치는 영향" 한국게임학회 15 (15): 17-26, 2015

      7 강태훈, "모바일 소셜네트워크 게임에 대한 인지된 가치가 지속적 사용의도에 미치는 영향-몰입의 매개효과를 중심으로-" 한국산학기술학회 15 (15): 2104-2111, 2014

      8 염동섭, "모바일 소셜 네트워크 게임 이용자들의 이용행동에 관한 연구: 동기, 혜택, 손실요인을 중심으로" 한국광고PR실학회 9 (9): 121-140, 2016

      9 이치형, "모바일 소셜 네트워크 게임 사용자의 지속적인 게임 사용의도에 관한 정성적 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 105-110, 2013

      10 양병화, "모바일 광고의 태도효과 모델 연구" 한국방송광고공사 (69) : 139-163, 2005

      1 최민욱, "인터넷광고 이용동기에 관한 연구: 이용과 충족 관점에서" 한국광고학회 18 (18): 229-254, 2007

      2 한은경, "스마트폰 이용자의 모바일광고 이용동기와 만족에 관한 연구: 이용과 충족이론을 중심으로" 사이버커뮤니케이션학회 28 (28): 165-201, 2011

      3 류지영, "스마트폰 이용자의 모바일 광고 이용과 구전행동 의도에 관한 연구" 한국광고학회 24 (24): 297-318, 2013

      4 박성원, "소셜네트워크 게임 사용자의 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 198-204, 2013

      5 염동섭, "모바일 위치기반광고(LBA: Location Based Advertising)에 대한 이용 동기, 지각된 유용성, 광고효과 간 구조모형 분석" 한국소비자·광고심리학회 17 (17): 271-293, 2016

      6 이한호, "모바일 소셜네트워크 게임에서 콘텐츠요인이 지속적사용의도에 미치는 영향" 한국게임학회 15 (15): 17-26, 2015

      7 강태훈, "모바일 소셜네트워크 게임에 대한 인지된 가치가 지속적 사용의도에 미치는 영향-몰입의 매개효과를 중심으로-" 한국산학기술학회 15 (15): 2104-2111, 2014

      8 염동섭, "모바일 소셜 네트워크 게임 이용자들의 이용행동에 관한 연구: 동기, 혜택, 손실요인을 중심으로" 한국광고PR실학회 9 (9): 121-140, 2016

      9 이치형, "모바일 소셜 네트워크 게임 사용자의 지속적인 게임 사용의도에 관한 정성적 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 105-110, 2013

      10 양병화, "모바일 광고의 태도효과 모델 연구" 한국방송광고공사 (69) : 139-163, 2005

      11 김봉철, "모바일 광고에 대한 태도에 영향을 미치는 선행요인: Ducoffe(1996)의 웹 광고 효과 모델 확장 적용" 한국방송광고공사 (75) : 35-59, 2007

      12 김혜빈, "모바일 게임 이용량이 게임 만족도와 몰입에 미치는 영향" 한국게임학회 15 (15): 31-40, 2015

      13 유승엽, "리워드 어플리케이션 이용동기와 혜택 및 손실요인이 추천의도에 미치는 영향" 한국소비자·광고심리학회 15 (15): 279-306, 2014

      14 최민재, "동영상 UCC 광고의 특성과 소비자의 태도에 관한 연구 : 이용과 충족을 중심으로" 한국광고학회 20 (20): 91-109, 2009

      15 Hong, Y. J., "The current status and future of social network games" 18 (18): 33-37, 2011

      16 Katz, E., "Mass Communications Research and the Study of Popular Culture: An Editorial Note on a Possible Future for this Journal" 21-26,

      17 최민욱, "IPTV 광고 이용동기가 IPTV 광고 이용행동에 미치는 영향에 관한 연구" 한국디지털정책학회 11 (11): 321-330, 2013

      18 Korea Creative Content Agency, "Content Industry Statistics 2015"

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      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2025 평가예정 신규평가 신청대상 (신규평가)
      2022-06-01 평가 등재학술지 취소
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2014-01-21 학술지명변경 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구
      외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence
      KCI등재
      2013-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-03-25 학회명변경 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회
      영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.59 1.59 1.46
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.35 1.34 1.61 0.64
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