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      KCI등재

      기존의 다른 그래픽스 표준 구현을 이용하는 효율적인 그래픽스 표준 구현 전략 = Efficient Implementation Strategy of Graphics Standards using Other Existing Graphics Standard Implementations

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      https://www.riss.kr/link?id=A60153388

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      국문 초록 (Abstract)

      컴퓨터 그래픽스 분야에서 표준으로 사용되고 있는 다양한 API(Application Program Interface)와 자료교환 포맷(data format)들은 기술의 진보에 따라, 빠른 속도로 발전하고 있다. 새로운 그래픽스 표준...

      컴퓨터 그래픽스 분야에서 표준으로 사용되고 있는 다양한 API(Application Program Interface)와 자료교환 포맷(data format)들은 기술의 진보에 따라, 빠른 속도로 발전하고 있다. 새로운 그래픽스 표준을 구현하는 데 있어, 이미 구현된 다른 표준의 하드웨어나 디바이스 드라이버를 이용한 가속은 보통 높은 성능과 함께, 비용과 개발 기간을 절감할 수 있다는 장점이 있다. 본 논문에서는 현재 활발하게 사용되고 있는, 크로노스 그룹에서 제정한 컴퓨터 그래픽스 표준들을 중심으로, 이에 관계된 기술적인 이슈들을 보이고, 이를 바탕으로, 이에 연관된 다양한 그래픽스 표준들을 이들을 기반으로 효율적으로 구현하는 전략적 방법을 제시한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In computer graphics area, various graphics standards, presented as API(application program interface)'s and data formats, are rapidly developed, along with their technical progresses. When implementing a new graphics standard, utilizing existing hard...

      In computer graphics area, various graphics standards, presented as API(application program interface)'s and data formats, are rapidly developed, along with their technical progresses. When implementing a new graphics standard, utilizing existing hardware and device drivers for other graphics standards typically introduces relatively high performances and economic benefits on its costs and development periods. In this paper, we present current major graphics standards from the Khronos Group, and show their technical issues. Then, we analyze advantages and disadvantages of implementing them on the other existing API implementations. From these results, we present efficient implementation strategies for various graphics standards.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 그래픽스 표준들의 구현 현황 및 효율적인 전략의 제시
      • 3. 다른 API를 사용한 구현 전략의 제시
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 그래픽스 표준들의 구현 현황 및 효율적인 전략의 제시
      • 3. 다른 API를 사용한 구현 전략의 제시
      • 4. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 D. Nadalutti, "Rendering of X3D content on mobile devices with OpenGL ES" 2006

      2 "RTCA/DO‐178B Software Considerations in Airborne Systems and Equipment Certification"

      3 M. Robart, "OpenVG paint subsystem over openGL ES shaders" 1-2, 2009

      4 N. Baek, "OpenGL SC Emulation Based on Windows PC's" 2011

      5 C. Hall, "OpenGL ES Safety Critical" 2006

      6 P. Cole, "OpenGL ES SC: open standard embedded graphics API for safety critical applications" 8-13, 2005

      7 "OpenGL"

      8 K. Pulli, "Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G" Morgan Kaufmann 2008

      9 "Khronos Group"

      10 N. Baek, "Implementing OpenGL SC over OpenGL 1.1+" 271-272, 2006

      1 D. Nadalutti, "Rendering of X3D content on mobile devices with OpenGL ES" 2006

      2 "RTCA/DO‐178B Software Considerations in Airborne Systems and Equipment Certification"

      3 M. Robart, "OpenVG paint subsystem over openGL ES shaders" 1-2, 2009

      4 N. Baek, "OpenGL SC Emulation Based on Windows PC's" 2011

      5 C. Hall, "OpenGL ES Safety Critical" 2006

      6 P. Cole, "OpenGL ES SC: open standard embedded graphics API for safety critical applications" 8-13, 2005

      7 "OpenGL"

      8 K. Pulli, "Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G" Morgan Kaufmann 2008

      9 "Khronos Group"

      10 N. Baek, "Implementing OpenGL SC over OpenGL 1.1+" 271-272, 2006

      11 H. Lee, "Implementing OpenGL ES on OpenGL" 999-1003, 2009

      12 S. Hill, "Implementing OpenGL ES 1.1 over OpenGL ES 2.0" 1-2, 2008

      13 A. Oh, "Implementation of OpenVG 1.0 using OpenGL ES" 2007

      14 W3 Consortium, "HTML5"

      15 J. Vuorinen, "Cost‐Efficient Development with Various OpenGL ES APIs" Helsinki Univ. of Technology 2009

      16 "Angle project"

      17 백낙훈, "Accelerating OpenVG and SVG Tiny with Multimedia Hardware" IEEE Consumer Electronics 917-918, 2011

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      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2014-09-16 학술지명변경 한글명 : 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 -> 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
      외국어명 : Journal of KIISE : Computing Practices and Letters -> KIISE Transactions on Computing Practices
      KCI등재
      2013-04-26 학술지명변경 외국어명 : Journal of KISS : Computing Practices and Letters -> Journal of KIISE : Computing Practices and Letters KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-10-02 학술지명변경 한글명 : 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 -> 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
      외국어명 : Journal of KISS : Computing Practices -> Journal of KISS : Computing Practices and Letters
      KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2002-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.29 0.29 0.27
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.24 0.21 0.503 0.04
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