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      게임 내 PPL 제품의 브랜드 친숙도와 PPL의 형식적 특징이 브랜드 회상과 재인에 미치는 영향에 관한 연구 = An Experimental Study of Advertising Effects of Game PPL

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      https://www.riss.kr/link?id=A100327751

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구의 목적은 날로 성장하고 있는 게임내 PPL의 효과를 고찰하는 것이다. 게임내 PPL 브랜드의 친숙도, PPL 배치 유형 그리고 PPL 배치 위치에 따라서 브랜드 회상과 재인에 어떠한 차이가 ...

      본 연구의 목적은 날로 성장하고 있는 게임내 PPL의 효과를 고찰하는 것이다. 게임내 PPL 브랜드의 친숙도, PPL 배치 유형 그리고 PPL 배치 위치에 따라서 브랜드 회상과 재인에 어떠한 차이가 있는지를 160명의 피험자를 대상으로 연구하였다. 연구결과, 브랜드 친숙도가 높은 브랜드가 낮은 브랜드보다 브랜드의 회상과 재인이 높게 나타났다. 또 PPL이 선명하고 뚜렷하게 배치되는 온셋 배치가 그렇지 못한 크리에이티브 배치에 비해서 브랜드 회상과 재인이 더 높게 나타났다. 끝으로 PPL의 배치 위치에 따라서는 브랜드 회상이나 재인에 영향을 주지 못했는데, 이는 PPL이 정면에 배치되거나 바닥에 배치되거나 그 브랜드를 기억하는 정도에는 차이가 없다는 것을 의미한다. 이러한 결과를 종합해 보면, 게임내 PPL은 기존의 익숙한 브랜드를 온셋 배치로 하는 것이 가장 효과적이라고 하겠다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study was to investigate advertising effects of online game PPL which takes great attentions in the growth of the game advertising market. this study measured how three independent variables as types of game PPL including clearness...

      The purpose of this study was to investigate advertising effects of online game PPL which takes great attentions in the growth of the game advertising market. this study measured how three independent variables as types of game PPL including clearness(on-set placement vs. creative placement), position of placement(floor placement vs. front-center-placement), brand familiarity(familiar product vs. unfamiliar product) influence dependent variables of advertising memory(recall and recognition). The results of this study were as follow. First, clearness of PPL and brand familiarity influence advertising memory. In other words, on-set placement of PPL showed high advertising recall and recognition than creative placement of PPL, familiar brand placement showed high advertising recall and recognition than did unfamiliar brand placement. However, placement position did not influence advertising memory. The findings of this study showed that to maximize the memory in the types of game PPL, practitioners should make PPL be clear and enhance brand familiarity by using well-known symbols rather than product names or shapes.

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      참고문헌 (Reference)

      1 유현수, "한국 온라인 게임의 발전사와 미래형 게임 예측" 2002

      2 전성률, "컴퓨터 게임 속 브랜드 배치효과에 관한 연구 : 브랜드와 게임 맥락간 이미지 일치성이 브랜드 태도에 미치는 역할" 한국소비자학회 15 (15): 67-84, 2004

      3 이희욱, "제품배치의 이론적 고찰" (52) : 91-111, 2001

      4 김재휘, "인터넷 게임의 광고제시유형에 따른 광고효과 및 사이트태도에 관한 연구" 한국광고학회 13 (13): 55-73, 2002

      5 김영훈, "온라인게임 속 제품배치 효과에 관한 연구 : 3D 온라인게임 사용자를 중심으로" 성균관대학교 2004

      6 유주연, "온라인게임 간접광고 ‘붐’"

      7 IGA work, "온라인 광고의 새로운 가능성, 게임 내 광고"

      8 손정희, "온라인 게임에서 PPL의 브랜드 회상도 및 태도" 경북대학교 2007

      9 권경희, "온라인 게임 속에 광고판 달자"

      10 김영동, "온라인 게임 속 제품배치 효과에 관한 연구: 3D 온라인 게임 사용자를 중심으로" 성균관대학교 2003

      1 유현수, "한국 온라인 게임의 발전사와 미래형 게임 예측" 2002

      2 전성률, "컴퓨터 게임 속 브랜드 배치효과에 관한 연구 : 브랜드와 게임 맥락간 이미지 일치성이 브랜드 태도에 미치는 역할" 한국소비자학회 15 (15): 67-84, 2004

      3 이희욱, "제품배치의 이론적 고찰" (52) : 91-111, 2001

      4 김재휘, "인터넷 게임의 광고제시유형에 따른 광고효과 및 사이트태도에 관한 연구" 한국광고학회 13 (13): 55-73, 2002

      5 김영훈, "온라인게임 속 제품배치 효과에 관한 연구 : 3D 온라인게임 사용자를 중심으로" 성균관대학교 2004

      6 유주연, "온라인게임 간접광고 ‘붐’"

      7 IGA work, "온라인 광고의 새로운 가능성, 게임 내 광고"

      8 손정희, "온라인 게임에서 PPL의 브랜드 회상도 및 태도" 경북대학교 2007

      9 권경희, "온라인 게임 속에 광고판 달자"

      10 김영동, "온라인 게임 속 제품배치 효과에 관한 연구: 3D 온라인 게임 사용자를 중심으로" 성균관대학교 2003

      11 김원규, "온라인 게임 속 PPL의 광고효과에 관한 실증적 연구 - 3D 레이싱게임 시티레이서 온라인을 중심으로" 홍익대학교 2004

      12 이주선, "온라인 게임 상에서의 PPL효과에 관한 연구" 고려대학교 2003

      13 양윤, "영화에서의 PPL 효과 측정" 53 : 135-154, 2001

      14 박성민, "몰입 정도가 온라인 게임 내 PPL 인지에 미치는 영향에 대한 연구" 한국게임학회 6 (6): 67-76, 2006

      15 넥슨, "매체소개서"

      16 이진호, "게임업체와 PC방 상생 해법 없나?"

      17 김효규, "게임내 간접광고(PPL)가 브랜드 회상과 재인에 미치는 효과" 한국광고학회 19 (19): 211-225, 2008

      18 허종호, "게임 속 브랜드배치 시 브랜드와 게임맥락간 이미지 일치성이 브랜드태도에 미치는 효과 : 성인과 아동의 효과차이를 중심으로" 한국광고학회 16 (16): 33-52, 2005

      19 장요섭, "게임 속 브랜드 배치 효과에 관한연구" 부산대학교 2007

      20 김영락, "게임 속 PPL의 효과에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 : 게임 장르와 게이머의 게임 숙련도를 중심으로" 연세대학교 2005

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      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-03-21 학회명변경 한글명 : 한국지역언론학연합회 -> 한국지역언론학회 KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 1.27 1.27 1.55
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      1.62 1.59 2.189 0.47
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