1 김현태, "합성 스테레오 방식 3차원 입체음향의 실시간 구현을 위한 머리전달 함수의 IIR 필터 설계" 한국콘텐츠학회 5 (5): 74-86, 2005
2 김현태, "스테레오 입체음향을 위한 머리 움직임 추정" 한국멀티미디어학회 8 (8): 1421-1431, 2005
3 김풍민, "게임 소프트웨어를 위한 3차원 입체음향" 한국정보과학회 332-334, 1997
4 이영한, "가상현실 환경에서의 3차원 사운드 생성을 위한 거리 변화에 따른 구조적 머리전달함수 모델" 대한음성학회 1 (1): 89-99, 2006
5 Gardner, "W.G.,3G Audio Using Loudspeakers" Kluwer Academic,Norwell,MA 101-107, 1998
6 김시호, "HRTF를 이용한 헤드폰 기반의 다채널 입체음향 생성" 대한전자공학회 42 (42): 71-78, 2005
7 D.R.Begault, "3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia" Academic Press 1994
8 서울대학교 뉴미디어통신공동연구소, "2채널 스피커에 의한 3차원 음상정위 알고리즘 개발에 관한 연구" 1997
1 김현태, "합성 스테레오 방식 3차원 입체음향의 실시간 구현을 위한 머리전달 함수의 IIR 필터 설계" 한국콘텐츠학회 5 (5): 74-86, 2005
2 김현태, "스테레오 입체음향을 위한 머리 움직임 추정" 한국멀티미디어학회 8 (8): 1421-1431, 2005
3 김풍민, "게임 소프트웨어를 위한 3차원 입체음향" 한국정보과학회 332-334, 1997
4 이영한, "가상현실 환경에서의 3차원 사운드 생성을 위한 거리 변화에 따른 구조적 머리전달함수 모델" 대한음성학회 1 (1): 89-99, 2006
5 Gardner, "W.G.,3G Audio Using Loudspeakers" Kluwer Academic,Norwell,MA 101-107, 1998
6 김시호, "HRTF를 이용한 헤드폰 기반의 다채널 입체음향 생성" 대한전자공학회 42 (42): 71-78, 2005
7 D.R.Begault, "3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia" Academic Press 1994
8 서울대학교 뉴미디어통신공동연구소, "2채널 스피커에 의한 3차원 음상정위 알고리즘 개발에 관한 연구" 1997