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      그래픽 콘텐츠 개발자를 위한 입체음 재생 인터페이스 기본 설계 및 구현 = Preliminary Design and Implementation of 3D Sound Play Interface for Graphic Contents Developer

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      https://www.riss.kr/link?id=A103877229

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Due to the advance of H/W and S/W techniques to play 3D sound, the virtual space contented by 3D graphics and sounds can provide users more improved realities and vividness. However for the small 3D contents developers and companies, it is hard to imp...

      Due to the advance of H/W and S/W techniques to play 3D sound, the virtual space contented by 3D graphics and sounds can provide users more improved realities and vividness. However for the small 3D contents developers and companies, it is hard to implement 3D sound techniques because the implementation requires expensive sound engines, 3D sound technical understanding and 3D sound programming skills. Therefore 3D-sound-playing-interface is necessary to easy and cost-effective 3D sound implementation. Using this interface, graphics experts can easily add 3D sound techniques to their applications. In this paper, the followings are designed and implemented as a preliminary stage in the way of developing the 3D sound playing interface. First, we develop 3D sound S/W modules converting mono to 3D sound in PC based systems. Second, we develop the interconnection modules to map 3D graphic objects and sound sources. The developed modules in this paper can allow the user to percept sound source position and surround effect at the moving positions in the virtual world. In the coming works, we are going to develop the more completed 3D sound playing interface consisted of the synchronization technique for sound and moving objects, and HRTF.

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      국문 초록 (Abstract)

      입체음 재생을 위한 하드웨어 및 소프트웨어 기술발전에 의해 입체음과 입체영상을 적용한 3D 가상공간은 보다 증강된 입체감 및 생동감을 제공할 수 있다. 그러나 영세한 지역 영상콘텐츠 ...

      입체음 재생을 위한 하드웨어 및 소프트웨어 기술발전에 의해 입체음과 입체영상을 적용한 3D 가상공간은 보다 증강된 입체감 및 생동감을 제공할 수 있다. 그러나 영세한 지역 영상콘텐츠 전문제작자들과 일반인들이 입체음을 구현하기 위해서는 고가의 입체음향 엔진구입, 전문 인력 투입 및 고급 프로그래밍을 작성해야 하는 어려움이 있다. 그러므로 입체음 기술의 저비용 활용을 위해서 단순하면서도 효율적인 입체음 재생 인터페이스 개발이 필요하다. 이를 활용하게 되면 영상 제작전문가들이 손쉽게 입체음 재생기술을 콘텐츠 제작물에 추가할 수 있다. 본 논문은 입체음 재생 인터페이스 개발을 위한 기초연구 단계로서 다음 내용을 설계하고 구현한다. 먼저 PC 기반 시스템에서 모노음을 입체음향으로 재생하는 주요한 모듈을 구현한다. 두 번째로 3D 영상과 입체음을 연동하는 모듈을 개발한다. 본 논문에서 구현된 모듈은 청취자가 가상공간 상에서 이동함에 따라 음원의 위치 및 서라운드 효과를 인지할 수 있도록 한다. 추후 본 연구는 사운드와 이동객체의 동기화 및 HRTF 구현을 추진하여 보다 완벽한 입체음향 재생 인터페이스를 완성 할 예정이다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김현태, "합성 스테레오 방식 3차원 입체음향의 실시간 구현을 위한 머리전달 함수의 IIR 필터 설계" 한국콘텐츠학회 5 (5): 74-86, 2005

      2 김현태, "스테레오 입체음향을 위한 머리 움직임 추정" 한국멀티미디어학회 8 (8): 1421-1431, 2005

      3 김풍민, "게임 소프트웨어를 위한 3차원 입체음향" 한국정보과학회 332-334, 1997

      4 이영한, "가상현실 환경에서의 3차원 사운드 생성을 위한 거리 변화에 따른 구조적 머리전달함수 모델" 대한음성학회 1 (1): 89-99, 2006

      5 Gardner, "W.G.,3G Audio Using Loudspeakers" Kluwer Academic,Norwell,MA 101-107, 1998

      6 김시호, "HRTF를 이용한 헤드폰 기반의 다채널 입체음향 생성" 대한전자공학회 42 (42): 71-78, 2005

      7 D.R.Begault, "3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia" Academic Press 1994

      8 서울대학교 뉴미디어통신공동연구소, "2채널 스피커에 의한 3차원 음상정위 알고리즘 개발에 관한 연구" 1997

      1 김현태, "합성 스테레오 방식 3차원 입체음향의 실시간 구현을 위한 머리전달 함수의 IIR 필터 설계" 한국콘텐츠학회 5 (5): 74-86, 2005

      2 김현태, "스테레오 입체음향을 위한 머리 움직임 추정" 한국멀티미디어학회 8 (8): 1421-1431, 2005

      3 김풍민, "게임 소프트웨어를 위한 3차원 입체음향" 한국정보과학회 332-334, 1997

      4 이영한, "가상현실 환경에서의 3차원 사운드 생성을 위한 거리 변화에 따른 구조적 머리전달함수 모델" 대한음성학회 1 (1): 89-99, 2006

      5 Gardner, "W.G.,3G Audio Using Loudspeakers" Kluwer Academic,Norwell,MA 101-107, 1998

      6 김시호, "HRTF를 이용한 헤드폰 기반의 다채널 입체음향 생성" 대한전자공학회 42 (42): 71-78, 2005

      7 D.R.Begault, "3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia" Academic Press 1994

      8 서울대학교 뉴미디어통신공동연구소, "2채널 스피커에 의한 3차원 음상정위 알고리즘 개발에 관한 연구" 1997

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      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-02-17 학회명변경 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-09-21 학술지명변경 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.35 0.35 0.38
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.39 0.37 0.636 0.12
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