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      1970년대 말 전자오락실의 비디오 게임 놀이와 신자유주의 디지털문화의 형성

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      참고문헌 (Reference)

      1 신광영, "현대 한국의 사회변동: 고도산업화 시기에 대한 비판적 성찰" 비판사회학회 (69) : 10-39, 2006

      2 박찬종, "한국 신자유주의의 정치적 기원— 부마항쟁과 광주항쟁 이후의 경제정책 전환" 한국사회사학회 (117) : 79-120, 2018

      3 지주형, "한국 신자유주의의 기원과 형성" 책세상 2011

      4 백욱인, "한국 소비사회 형성과 정보사회의 성격에 관한 연구" 비판사회학회 (77) : 199-225, 2008

      5 윤태진, "한국 게임문화사의 재구성" 257-282, 2011

      6 남영, "한국 게임 산업의 형성 : PC게임의 기원에서 온라인게임 산업의 정착까지 :1992-2008" 중앙대학교 대학원 2009

      7 구동회, "포스트모더니티의 조건" 한울 1994

      8 전은기, "조이스틱-아케이드 게임 문화의 생산자" 한국언론정보학회 96 : 116-139, 2019

      9 앨빈 토플러, "제3의 파도" 홍성사 1981

      10 강상현, "정보통신혁명과 한국 사회" 한나래 1996

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      11 박태순, "인물로 읽는 한국 게임사—홍일래, 한국 아케이드 게임 산업의 성쇠를 같이 하다" 4 : 2012

      12 황병주, "유신체제기 평등-불평등의 문제설정과 자유주의" 역사문제연구소 17 (17): 7-46, 2013

      13 황필호, "울고 있던 그녀가 어느새 주먹을 꼭 쥐네" 범우사 1990

      14 데이비드 하비, "신자유주의: 간략한 역사" 한울 2007

      15 스타뉴스, "손석희 취업준비생 시절 갤러그 150만점 기록"

      16 매일경제, "서울 시내 곳곳서 중·고생 등 젊은층 몰려 9백 여 전자오락실 성업"

      17 미셸 푸코, "생명관리정치의 탄생: 콜레주드프랑스 강의 1978~79년" 난장 2012

      18 이상록, "산업화시기 ‘출세’·‘성공’ 스토리와 발전주의적 주체 만들기- 박정희 체제에서 탄생한 ‘호모 에코노미쿠스’를 중심으로" 인문학연구소 28 : 43-93, 2017

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      28 동아일보, "둔갑하는 10원 동전 자동판매기·전자오락기구에 끝부분 잘라 50원 짜리로 투입"

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      33 전경란, "게임의 도입과 게임문화의 형성 맥락에 대한 고찰" 한국웰니스학회 10 (10): 127-137, 2015

      34 장경근, "갤러그 대학의 여대생들" 신원문화사 1983

      35 매일경제, "「청계천 경제」…그 실태 발전 가능성과 한계를 진 단해본다 <3> 전자 오락기 생산지"

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      59 임산, "(튜링에서 네오까지) 디지털 문화" 루비박스 2006

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      2010-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2007-05-07 학회명변경 한글명 : 한국과학기술학연구회 -> 한국과학기술학회
      영문명 : Korean Institute Of Science And Technology Studies -> Korean Association Of Science And Technology Studies
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.7 0.7 0.64
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.7 0.66 1.081 0
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