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      체험형 전시 콘텐츠의 프레즌스 경험과 효과에 관한 연구 = (Presence Experience & Effect of the Experiential Exhibition Content)

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      https://www.riss.kr/link?id=A108948034

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 체험형 전시 콘텐츠 관람객의 프레즌스 경험과 이에 따른 효과, 재관람 의도에 대해 살펴보았다. 이를 위해 혜초의 여행기 왕오천축국전, 실크로드 문화유산을 소재로 한 체험형 전시 콘텐츠 관람객 246명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 조사결과, 콘텐츠 소재에 대한 이해 및 관심도는 프레즌스 경험에 영향을 미치지 않았으나 유사한 체험형 전시 관람 경험은 프레즌스 경험에 긍정적인 영향을 미쳤다. 아울러 전시 콘텐츠의 프레즌스 경험이 높을수록 프레즌스의 효과인 각성과 감동도 컸다. 그리고 프레즌스의 효과 중에서 감동은 재관람 의도에도 긍정적인 영향을 주었다. 따라서 향후 체험형의 전시콘텐츠는 이용자들이 프레즌스를 체험하게 하는 기획, 제작, 전시가 필요하다는 사실을 확인하였다.
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      본 연구는 체험형 전시 콘텐츠 관람객의 프레즌스 경험과 이에 따른 효과, 재관람 의도에 대해 살펴보았다. 이를 위해 혜초의 여행기 왕오천축국전, 실크로드 문화유산을 소재로 한 체험형 ...

      본 연구는 체험형 전시 콘텐츠 관람객의 프레즌스 경험과 이에 따른 효과, 재관람 의도에 대해 살펴보았다. 이를 위해 혜초의 여행기 왕오천축국전, 실크로드 문화유산을 소재로 한 체험형 전시 콘텐츠 관람객 246명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 조사결과, 콘텐츠 소재에 대한 이해 및 관심도는 프레즌스 경험에 영향을 미치지 않았으나 유사한 체험형 전시 관람 경험은 프레즌스 경험에 긍정적인 영향을 미쳤다. 아울러 전시 콘텐츠의 프레즌스 경험이 높을수록 프레즌스의 효과인 각성과 감동도 컸다. 그리고 프레즌스의 효과 중에서 감동은 재관람 의도에도 긍정적인 영향을 주었다. 따라서 향후 체험형의 전시콘텐츠는 이용자들이 프레즌스를 체험하게 하는 기획, 제작, 전시가 필요하다는 사실을 확인하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study examined the Presence experience, resulting effects, and re-viewing intentions of visitors to experiential exhibition content. For this purpose a survey was conducted targeting 246 visitors to experiential exhibition content based on Hyecho's travel story and SilkRoad cultural heritage. As a result of the survey, understanding and interest in the content material and similar exhibition viewing experience did not affect Presence experience. In addition the higher the Presence experience of exhibition content, the greater the awareness and emotion that is the effect of Presence. And among the effects of Presence, emotion had a positive effect on revisiting intentions. Therefore, it was confirmed that future experiential exhibition contents require planning, production, and exhibition that allow users to experience Presence.
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      This study examined the Presence experience, resulting effects, and re-viewing intentions of visitors to experiential exhibition content. For this purpose a survey was conducted targeting 246 visitors to experiential exhibition content based on Hyecho...

      This study examined the Presence experience, resulting effects, and re-viewing intentions of visitors to experiential exhibition content. For this purpose a survey was conducted targeting 246 visitors to experiential exhibition content based on Hyecho's travel story and SilkRoad cultural heritage. As a result of the survey, understanding and interest in the content material and similar exhibition viewing experience did not affect Presence experience. In addition the higher the Presence experience of exhibition content, the greater the awareness and emotion that is the effect of Presence. And among the effects of Presence, emotion had a positive effect on revisiting intentions. Therefore, it was confirmed that future experiential exhibition contents require planning, production, and exhibition that allow users to experience Presence.

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      참고문헌 (Reference)

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      3 두경일 ; 김성훈, "체험형 미디어 공간에서의 인터랙티브 전시영상 활성화 방안 연구" 24 : 214-223, 2012

      4 조경훈, "증강현실 기반 상설 전시공간에서 사용자 몰입 효과 요소에 관한 연구" 73-78, 2016

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      9 공예 ; 조영 ; 최미연 ; 심성욱, "옥외 2D광고와 옥외 3D광고의 광고 효과 비교연구 : 옥외 3D광고의 상호작용성, 프레즌스, 플로우를 중심으로" 20 (20): 41-65, 2023

      10 최주호 ; 문솔미 ; 박지수 ; 이보아, "실감형 문화유산 콘텐츠 및 기술 동향에 관한 연구" 24 (24): 2,391-2,408, 2023

      1 김태용, "텔레프레즌스 경험 확률에 영향을 미치는 수용자 특성에 관한 연구" 17 (17): 111-142, 2003

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      3 두경일 ; 김성훈, "체험형 미디어 공간에서의 인터랙티브 전시영상 활성화 방안 연구" 24 : 214-223, 2012

      4 조경훈, "증강현실 기반 상설 전시공간에서 사용자 몰입 효과 요소에 관한 연구" 73-78, 2016

      5 한광석 ; 최준혁, "증강현실 광고의 프레즌스(Presence)와 플로우(Flow)가 광고 태도와 회상에 미치는 영향" 18 (18): 29-35, 2020

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      10 최주호 ; 문솔미 ; 박지수 ; 이보아, "실감형 문화유산 콘텐츠 및 기술 동향에 관한 연구" 24 (24): 2,391-2,408, 2023

      11 김형룡, "스크린골프 참여자의 프레즌스와 플로우경험, 행동의도와의 관계" 16 (16): 93-104, 2022

      12 손청 ; 윤지환, "박물관의 증강현실 모바일 애플리케이션 체험이 실존적 진정성, 정서적 각성, 관광만족 및 행동의도에 미치는 영향" 37 (37): 31-47, 2023

      13 임태형 ; 양은별 ; 류지헌, "메타버스 기반 전시 박람회에서 참관객의 만족도와 추천 의향에 미치는 영향" 23 (23): 469-479, 2022

      14 최의열 ; 김화룡, "가상현실 스포츠 수업의 프레즌스 경험이 감정반응과 스포츠 태도 및 스포츠 활동 참여의도에 미치는 영향" 27 (27): 87-100, 2022

      15 김정현 ; 공정식, "가상현실 디바이스의 해상도가 수용자 프레즌스 경험에 미치는 영향" 19 (19): 392-401, 2019

      16 김영하 ; 서헌, "가상현실 관광콘텐츠 사용자의 프레즌스 경험 및 프레즌스 효과에 관한 연구" 32 (32): 217-231, 2020

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      21 Lombard, M., "At the heart of it all :The concept of presence" 3 (3): 1997

      22 박덕춘, "4DX 스크린 3D 영화 상영포맷이 관객의 프레즌스와 흥미유발에 미치는 영향-영화 ‘아바타 2’를 중심으로" 26 (26): 326-332, 2023

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