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      게임개발실무 = Game development in practice

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      https://www.riss.kr/link?id=M13452271

      • 저자
      • 발행사항

        대구 : 영진전문대학 출판부, 2013

      • 발행연도

        2013

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        005.11 판사항(5)

      • DDC

        005.2 판사항(21)

      • ISBN

        9788962900927 93000: ₩14000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        대구

      • 서명/저자사항

        게임개발실무 = Game development in practice / 최민우, 류승환 지음

      • 형태사항

        248 p. : 삽화 ; 26 cm

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 1 Unity 3D 무작정 시작하기 = 7
      • 1.1. 게임엔진이란? = 8
      • 1.2. Unity 3D 소개 = 13
      • 1.3. 유니티 특성 = 15
      • 목차
      • 1 Unity 3D 무작정 시작하기 = 7
      • 1.1. 게임엔진이란? = 8
      • 1.2. Unity 3D 소개 = 13
      • 1.3. 유니티 특성 = 15
      • 1.4. 유니티 설치 따라하기 = 17
      • 2 인터페이스 익히기 = 25
      • 2.1. 프로젝트 위자드(Project Wizard) = 26
      • 2.2. 새 프로젝트 작성 = 27
      • 2.3. 유니티 인터페이스 화면 구성 = 29
      • 2.4. 애셋 스토오(Asset Store) = 31
      • 2.5. 오브젝트 추가 = 40
      • 2.5.1. 빈 오브젝트(Empty object) 추가 = 40
      • 2.5.2. 외부 오브젝트 추가 = 41
      • 2.6. 오브젝트의 이동, 회전, 확대/축소 = 44
      • 2.6.1. 편집한 오브젝트 선택 = 44
      • 2.6.2. 이동, 회전, 확대/축소 버튼 = 44
      • 2.6.3. 기즈모 = 45
      • 2.6.4. 오브젝트 이동 = 46
      • 2.6.5. 오브젝트 회전 = 46
      • 2.6.6. 오브젝트 확대/축소 = 47
      • 2.6.7. Reset = 47
      • 2.7. 편집 화면 = 48
      • 2.7.1. 눈금선 표시 = 48
      • 2.7.2. 화면이동 = 48
      • 2.7.3. 화면회전 = 49
      • 2.7.4. 좌표측으로 화면전환 = 49
      • 2.7.5. 빛(Light) 추가 = 50
      • 2.8. 스카이박스(SkyBox) 추가 = 52
      • 2.8.1. 스카이박스 패키지 추가 = 53
      • 2.8.2. 스카이박스 선택 = 54
      • 2.9. 스크립트 = 56
      • 2.9.1. 스크립트 추가 = 56
      • 2.9.2. 스크립트 작성 = 59
      • 2.9.3. 스크립트와 오브젝트 연결 = 60
      • 2.10. 첫 번째 게임 완성하기 = 62
      • 2.10.1. 커스텀 패키지 추가 = 62
      • 2.10.2. 적기 추가 = 64
      • 2.10.3. PlayerScript 수정 = 65
      • 2.10.4. 변수에 GameObject 연결 = 66
      • 2.10.5. 배경음악 추가 = 67
      • 2.10.6. 첫 번째 게임 완성 = 68
      • 2.10.7. 씬(Scene) 저장 = 69
      • 3 유니티 기초 익히기 = 71
      • 3.1. 공 튀기기 = 72
      • 3.1.1. 새 프로젝트 만들기 = 72
      • 3.1.2. 오브젝트 추가 = 73
      • 3.1.3. 오브젝트의 속성 설정(Transform 컴포넌트) = 74
      • 3.1.4. 조명(Light) = 75
      • 3.1.5. Rigidbody 컴포넌트 추가 = 79
      • 3.1.6. 오브젝트의 탄성 계수 = 81
      • 3.1.7. 머티리얼(Material) 사용하여 오브젝트에 색 넣기 = 84
      • 3.1.8. 사운드 출력 = 89
      • 3.1.9. 프리팹(Prefab) = 96
      • 3.1.10. 씬(Scene) 저장 = 98
      • 3.2. 오브젝트 움직이기(공 발사하기) = 101
      • 3.2.1. 화면 디자인 = 101
      • 3.2.2. 오브젝트의 발사(AddForce) = 102
      • 3.2.3. 방향과 공간 벡터 = 103
      • 3.2.4. 스크립트 작성 = 105
      • 3.2.5. 키 입력으로 발사(GetButtonDown) = 108
      • 3.2.6. 유니티의 입력 시스템 = 108
      • 3.2.7. 오브젝트 이동과 회전 = 111
      • 3.2.8. 오브젝트의 속도 설정 = 112
      • 3.2.9. 오브젝트 회전 = 114
      • 4 실전게임제작 : 탱크게임 = 120
      • 4.1 탱크 만들기 = 120
      • 4.1.1. 새 프로젝트 만들기 = 121
      • 4.1.2. 계층적인 오브젝트 = 123
      • 4.1.3. 탱크의 결합 = 124
      • 4.2. 탱크의 제어 = 124
      • 4.2.1. 탱크 움직이기 = 127
      • 4.2.2. 포탑 회전 키 추가 = 129
      • 4.2.3. 포탑 회전 = 130
      • 4.2.4. 포탄 발사(Instantiate) = 133
      • 4.2.5. Spawn Point 설정 = 135
      • 4.3. 카메라 워킹 = 138
      • 4.4. 목표물 맞추기 = 138
      • 4.4.1. 장애물 설치 = 139
      • 4.4.2. Trigger 설정 = 140
      • 4.4.3. 충돌의 판정(On TriggerEnter) = 142
      • 4.5. 사운드 출력(PlayClipAtPoint) = 144
      • 4.6. 장애물의 Tag 설정 = 147
      • 4.7. 파티클 다루기 = 147
      • 4.7.1. 폭파 불꽃 만들기 = 152
      • 4.7.2. 포구 앞의 화염 만들기 = 158
      • 4.8. 적군의 등장 = 158
      • 4.8.1. 적군 탱크 만들기 = 161
      • 4.8.2. 목표물 주시(LookAt) = 163
      • 4.8.3. 목표물 탐색(Raycast) = 164
      • 4.8.4. 적군의 발포 = 165
      • 4.8.5. 탐지 정보 분석 = 167
      • 4.8.6. Debug 출력 = 168
      • 4.8.7. 사격 속도 제한 = 170
      • 4.8.8. 적군 탱크 움직이기(RotateAround) = 171
      • 4.8.9. 적군 탱크와 포격전 = 174
      • 4.9. 점수 표시 = 174
      • 4.9.1. OnGUI() = 176
      • 4.9.2. 점수 계산 = 178
      • 4.10. 승리화면과 패배화면 = 178
      • 4.10.1. 승리화면 만들기 = 178
      • 4.10.2. Scene 등록 = 182
      • 4.10.3. 게임 타이틀 화면 만들기 = 183
      • 4.10.4. 게임 마무리 = 184
      • 4.11. 스테이지 초기화 = 185
      • 5 실전게임제작 : 짝찾기 게임 = 187
      • 5.1. 게임개요 = 188
      • 5.2. 카드 애니메이션 = 189
      • 5.2.1. 애니메이션 파일 만들기 = 190
      • 5.2.2. 애니메이션 프레임 설정 = 192
      • 5.2.3. 카드의 앞면과 뒷면 = 196
      • 5.2.4. 애니메이션 이벤트 = 199
      • 5.2.5. 프로젝트에 필요한 애니메이션 작성 = 204
      • 5.3. 게임 제작 준비물 = 206
      • 5.3.1. 팡파르 파티클 = 206
      • 5.3.2. 폭파 불꽃 파티클 = 211
      • 5.3.3. 카드 텍스처 = 213
      • 5.3.4. 버튼 텍스처 = 214
      • 5.3.5. 프로그레스바 텍스처 = 215
      • 5.3.6. 사운드 파일 = 215
      • 5.3.7. 스코어 표시 = 216
      • 5.4. 게임의 기본 알고리즘 = 216
      • 5.4.1. 카드 짝 찾기 = 216
      • 5.4.2. 카드 섞기와 앞뒷면 판정 = 218
      • 5.5. 프로그램 작성 = 220
      • 5.5.1. 게임 매니저 = 220
      • 5.5.2. 게임 매니저 만들기 = 221
      • 5.5.3. 카드 처리 스크립트 작성 = 225
      • 5.5.4. 스테이지 만들기 = 228
      • 5.5.5. 카드 판정 = 233
      • 5.5.6. 점수 표시 = 238
      • 5.5.7. 스테이지 이동과 도전 실패 = 241
      • 5.5.8. 게임 타이틀 만들기 = 245
      • 5.5.9. 마무리 = 247
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