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    게임개발실무 = Game development in practice

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    https://www.riss.kr/link?id=M13452271

    • 저자
    • 발행사항

      대구 : 영진전문대학 출판부, 2013

    • 발행연도

      2013

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      005.11 판사항(5)

    • DDC

      005.2 판사항(21)

    • ISBN

      9788962900927 93000: ₩14000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      대구

    • 서명/저자사항

      게임개발실무 = Game development in practice / 최민우, 류승환 지음

    • 형태사항

      248 p. : 삽화 ; 26 cm

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 1 Unity 3D 무작정 시작하기 = 7
    • 1.1. 게임엔진이란? = 8
    • 1.2. Unity 3D 소개 = 13
    • 1.3. 유니티 특성 = 15
    • 목차
    • 1 Unity 3D 무작정 시작하기 = 7
    • 1.1. 게임엔진이란? = 8
    • 1.2. Unity 3D 소개 = 13
    • 1.3. 유니티 특성 = 15
    • 1.4. 유니티 설치 따라하기 = 17
    • 2 인터페이스 익히기 = 25
    • 2.1. 프로젝트 위자드(Project Wizard) = 26
    • 2.2. 새 프로젝트 작성 = 27
    • 2.3. 유니티 인터페이스 화면 구성 = 29
    • 2.4. 애셋 스토오(Asset Store) = 31
    • 2.5. 오브젝트 추가 = 40
    • 2.5.1. 빈 오브젝트(Empty object) 추가 = 40
    • 2.5.2. 외부 오브젝트 추가 = 41
    • 2.6. 오브젝트의 이동, 회전, 확대/축소 = 44
    • 2.6.1. 편집한 오브젝트 선택 = 44
    • 2.6.2. 이동, 회전, 확대/축소 버튼 = 44
    • 2.6.3. 기즈모 = 45
    • 2.6.4. 오브젝트 이동 = 46
    • 2.6.5. 오브젝트 회전 = 46
    • 2.6.6. 오브젝트 확대/축소 = 47
    • 2.6.7. Reset = 47
    • 2.7. 편집 화면 = 48
    • 2.7.1. 눈금선 표시 = 48
    • 2.7.2. 화면이동 = 48
    • 2.7.3. 화면회전 = 49
    • 2.7.4. 좌표측으로 화면전환 = 49
    • 2.7.5. 빛(Light) 추가 = 50
    • 2.8. 스카이박스(SkyBox) 추가 = 52
    • 2.8.1. 스카이박스 패키지 추가 = 53
    • 2.8.2. 스카이박스 선택 = 54
    • 2.9. 스크립트 = 56
    • 2.9.1. 스크립트 추가 = 56
    • 2.9.2. 스크립트 작성 = 59
    • 2.9.3. 스크립트와 오브젝트 연결 = 60
    • 2.10. 첫 번째 게임 완성하기 = 62
    • 2.10.1. 커스텀 패키지 추가 = 62
    • 2.10.2. 적기 추가 = 64
    • 2.10.3. PlayerScript 수정 = 65
    • 2.10.4. 변수에 GameObject 연결 = 66
    • 2.10.5. 배경음악 추가 = 67
    • 2.10.6. 첫 번째 게임 완성 = 68
    • 2.10.7. 씬(Scene) 저장 = 69
    • 3 유니티 기초 익히기 = 71
    • 3.1. 공 튀기기 = 72
    • 3.1.1. 새 프로젝트 만들기 = 72
    • 3.1.2. 오브젝트 추가 = 73
    • 3.1.3. 오브젝트의 속성 설정(Transform 컴포넌트) = 74
    • 3.1.4. 조명(Light) = 75
    • 3.1.5. Rigidbody 컴포넌트 추가 = 79
    • 3.1.6. 오브젝트의 탄성 계수 = 81
    • 3.1.7. 머티리얼(Material) 사용하여 오브젝트에 색 넣기 = 84
    • 3.1.8. 사운드 출력 = 89
    • 3.1.9. 프리팹(Prefab) = 96
    • 3.1.10. 씬(Scene) 저장 = 98
    • 3.2. 오브젝트 움직이기(공 발사하기) = 101
    • 3.2.1. 화면 디자인 = 101
    • 3.2.2. 오브젝트의 발사(AddForce) = 102
    • 3.2.3. 방향과 공간 벡터 = 103
    • 3.2.4. 스크립트 작성 = 105
    • 3.2.5. 키 입력으로 발사(GetButtonDown) = 108
    • 3.2.6. 유니티의 입력 시스템 = 108
    • 3.2.7. 오브젝트 이동과 회전 = 111
    • 3.2.8. 오브젝트의 속도 설정 = 112
    • 3.2.9. 오브젝트 회전 = 114
    • 4 실전게임제작 : 탱크게임 = 120
    • 4.1 탱크 만들기 = 120
    • 4.1.1. 새 프로젝트 만들기 = 121
    • 4.1.2. 계층적인 오브젝트 = 123
    • 4.1.3. 탱크의 결합 = 124
    • 4.2. 탱크의 제어 = 124
    • 4.2.1. 탱크 움직이기 = 127
    • 4.2.2. 포탑 회전 키 추가 = 129
    • 4.2.3. 포탑 회전 = 130
    • 4.2.4. 포탄 발사(Instantiate) = 133
    • 4.2.5. Spawn Point 설정 = 135
    • 4.3. 카메라 워킹 = 138
    • 4.4. 목표물 맞추기 = 138
    • 4.4.1. 장애물 설치 = 139
    • 4.4.2. Trigger 설정 = 140
    • 4.4.3. 충돌의 판정(On TriggerEnter) = 142
    • 4.5. 사운드 출력(PlayClipAtPoint) = 144
    • 4.6. 장애물의 Tag 설정 = 147
    • 4.7. 파티클 다루기 = 147
    • 4.7.1. 폭파 불꽃 만들기 = 152
    • 4.7.2. 포구 앞의 화염 만들기 = 158
    • 4.8. 적군의 등장 = 158
    • 4.8.1. 적군 탱크 만들기 = 161
    • 4.8.2. 목표물 주시(LookAt) = 163
    • 4.8.3. 목표물 탐색(Raycast) = 164
    • 4.8.4. 적군의 발포 = 165
    • 4.8.5. 탐지 정보 분석 = 167
    • 4.8.6. Debug 출력 = 168
    • 4.8.7. 사격 속도 제한 = 170
    • 4.8.8. 적군 탱크 움직이기(RotateAround) = 171
    • 4.8.9. 적군 탱크와 포격전 = 174
    • 4.9. 점수 표시 = 174
    • 4.9.1. OnGUI() = 176
    • 4.9.2. 점수 계산 = 178
    • 4.10. 승리화면과 패배화면 = 178
    • 4.10.1. 승리화면 만들기 = 178
    • 4.10.2. Scene 등록 = 182
    • 4.10.3. 게임 타이틀 화면 만들기 = 183
    • 4.10.4. 게임 마무리 = 184
    • 4.11. 스테이지 초기화 = 185
    • 5 실전게임제작 : 짝찾기 게임 = 187
    • 5.1. 게임개요 = 188
    • 5.2. 카드 애니메이션 = 189
    • 5.2.1. 애니메이션 파일 만들기 = 190
    • 5.2.2. 애니메이션 프레임 설정 = 192
    • 5.2.3. 카드의 앞면과 뒷면 = 196
    • 5.2.4. 애니메이션 이벤트 = 199
    • 5.2.5. 프로젝트에 필요한 애니메이션 작성 = 204
    • 5.3. 게임 제작 준비물 = 206
    • 5.3.1. 팡파르 파티클 = 206
    • 5.3.2. 폭파 불꽃 파티클 = 211
    • 5.3.3. 카드 텍스처 = 213
    • 5.3.4. 버튼 텍스처 = 214
    • 5.3.5. 프로그레스바 텍스처 = 215
    • 5.3.6. 사운드 파일 = 215
    • 5.3.7. 스코어 표시 = 216
    • 5.4. 게임의 기본 알고리즘 = 216
    • 5.4.1. 카드 짝 찾기 = 216
    • 5.4.2. 카드 섞기와 앞뒷면 판정 = 218
    • 5.5. 프로그램 작성 = 220
    • 5.5.1. 게임 매니저 = 220
    • 5.5.2. 게임 매니저 만들기 = 221
    • 5.5.3. 카드 처리 스크립트 작성 = 225
    • 5.5.4. 스테이지 만들기 = 228
    • 5.5.5. 카드 판정 = 233
    • 5.5.6. 점수 표시 = 238
    • 5.5.7. 스테이지 이동과 도전 실패 = 241
    • 5.5.8. 게임 타이틀 만들기 = 245
    • 5.5.9. 마무리 = 247
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