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      신체 인터페이스를 적용한 인터랙티브 아트 작품 표현 연구 : 작품 '설음(舌音/Tongue Music)'을 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=T11926758

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 이화여자대학교 대학원, 2010

      • 학위논문사항

        학위논문(석사) -- 이화여자대학교 대학원 , 디지털미디어학부 , 2010. 2. 졸업

      • 발행연도

        2010

      • 작성언어

        한국어

      • 발행국(도시)

        서울

      • 형태사항

        vi, 44 p. : 천연색삽화.

      • 일반주기명

        지도교수: 유현정
        참고문헌: p. 41-43

      • 소장기관
        • 이화여자대학교 도서관 소장기관정보
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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Innovation in digital technology throughout various industries has brought an upheaval not only in our everyday lives but also in art and in the viewers’ assessment methodology. Unlike conventional wall-framed drawings, interactive artworks are not ...

      Innovation in digital technology throughout various industries has brought an upheaval not only in our everyday lives but also in art and in the viewers’ assessment methodology. Unlike conventional wall-framed drawings, interactive artworks are not subject to the time-space limitations due to presence of computer-aided multimedia.
      This research discusses the viewer’s approach and adjustment to a body-based, not computer-based, interactive artwork with visual, audible, and touchable interfaces. These body-interfaces, distinct from other types, catalyze direct interaction with the viewers; and I reason such causation from a phenomenological perspective. I highlight direct cognitive responses via body-interfaces and reflect it in an interactive artwork via human tongues: Tongue Music. Lastly, I analyze information filtering process via aforementioned tongue-interface, and shed light on organic symbiosis between mankind and information in the prospective digital society.

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      국문 초록 (Abstract)

      산업 전반에 걸친 디지털 기술의 발달은 인간의 일상뿐 아니라 예술분야에도 영향을 전파하여 기존의 관객이 작품을 감상하는 방법뿐만 아니라 대상에도 변혁을 가져왔다. 인터랙티브 아트...

      산업 전반에 걸친 디지털 기술의 발달은 인간의 일상뿐 아니라 예술분야에도 영향을 전파하여 기존의 관객이 작품을 감상하는 방법뿐만 아니라 대상에도 변혁을 가져왔다. 인터랙티브 아트 작품은 전통적인 방법으로 표구되어 벽에 걸리는 예술 작품의 표현 방식을 넘어, 컴퓨터를 기반으로 하는 디지털 기술의 발달을 토대로 시공의 제약을 초월한다.
      본 논문은 관객이 컴퓨터가 아닌 신체에 기반을 둔 인터페이스를 통하여 인터랙티브 아트 작품에 접근하고 적응해나가는 과정을 다루며, 인터랙티브 아트 작품에서 감각 기관의 확장인 신체 인터페이스를 시각적, 청각적, 촉각적으로 사용한 인터페이스로 분류하여 논의한다. 이러한 인터랙티브 아트의 신체 인터페이스는 현상학의 이론적 배경을 바탕으로 다른 물질적 인터페이스와는 달리 효과적이고 직접적인 상호작용을 도래하며, 이러한 검증을 통해 본 논문에서는 신체를 인터페이스로 사용한 인터랙티브 아트 작업의 직접적 인지과정의 효과성을 부각시키고, 이 이점을 반영시켜 혀(舌)를 새로운 신체 인터페이스로 제안하는 설음(舌音/Tongue Music) 작품의 표현을 연구하려고 한다. 본 논문의 연구는 더 나아가서 ‘혀’ 인터페이스를 통한 정보인식 과정을 통한 향후 디지털 사회에서 인간과 디지털 정보와의 유기적인 상호작용 또한 조망하고자 한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론 = 1
      • A. 연구 배경 및 필요성 = 1
      • B. 연구 목적 = 2
      • C. 연구 방법 및 내용 = 3
      • Ⅱ. 인터랙티브 아트 = 4
      • Ⅰ. 서론 = 1
      • A. 연구 배경 및 필요성 = 1
      • B. 연구 목적 = 2
      • C. 연구 방법 및 내용 = 3
      • Ⅱ. 인터랙티브 아트 = 4
      • A. 기술적 배경 = 5
      • B. 미술사적 배경 = 6
      • C. 발달 = 9
      • Ⅲ. 인터페이스 = 12
      • A. 인터랙티브 아트의 인터페이스 = 13
      • B. 인터랙티브 아트 인터페이스로써의 신체 = 15
      • 1. 시각을 이용한 신체 인터페이스 = 18
      • 2. 청각을 이용한 신체 인터페이스 = 20
      • 3. 촉각을 이용한 신체 인터페이스 = 21
      • Ⅳ. 작품 표현 연구 = 23
      • A. 선행 작품 연구 = 23
      • 1. 시선(Gaze) = 23
      • 가. 작품의 의의 = 24
      • 나. 작품의 형식 = 24
      • 2. 지목(Pointing at Me) = 25
      • 가. 작품의 의의 = 25
      • 나. 작품의 형식 = 26
      • 3. 만찬(Dinner Party) = 27
      • 가. 작품의 의의 = 27
      • 나. 작품의 형식 = 28
      • B. 연구 논문 작품 = 29
      • 1. 작품의 의의 = 29
      • 2. 작품의 형식 = 30
      • 가. 하드웨어 시스템 = 31
      • 나. 소프트웨어 시스템 = 34
      • 3. 작품 설치 및 테스트 = 36
      • Ⅴ. 결론 및 향후 연구 방향 = 40
      • 참고문헌 = 41
      • Abstract = 44
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