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      (가장 쉬운) 파이썬 입문교실 : 풍부한 그림과 다양한 일러스트로 쉽게 배워보는 파이썬

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      https://www.riss.kr/link?id=M14864628

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : Youngjin.com(영진닷컴), 2018

      • 발행연도

        2018

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        005.133 판사항(6)

      • DDC

        005.133 판사항(23)

      • ISBN

        9788931458008 13000: ₩17000

      • 자료형태

        단행본(다권본)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (가장 쉬운) 파이썬 입문교실 : 풍부한 그림과 다양한 일러스트로 쉽게 배워보는 파이썬 / 오오사와 후미타카 지음 ; 김은철, 유세라 옮김

      • 원서명

        いちばんやさしい Python入門?室

      • 형태사항

        261 p. : 천연색삽화 ; 24 cm

      • 총서사항

        영진닷컴 ; 5800 영진닷컴 ; 5800

      • 일반주기명

        색인: p. 259-261
        원저자명: 大澤文孝

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Chapter 1 프로그램이란 무엇일까?
      • Lesson 1-1 프로그램이란 명령을 모아놓은 것 = 14
      • Lesson 1-2 프로그램은 어떻게 만들까? = 18
      • Lesson 1-3 프로그램을 만들려면 무엇이 필요할까? = 21
      • 목차
      • Chapter 1 프로그램이란 무엇일까?
      • Lesson 1-1 프로그램이란 명령을 모아놓은 것 = 14
      • Lesson 1-2 프로그램은 어떻게 만들까? = 18
      • Lesson 1-3 프로그램을 만들려면 무엇이 필요할까? = 21
      • Lesson 1-4 무엇을 공부하면 좋을까? = 25
      • Chapter 2 Python을 시작합시다
      • Lesson 2-1 Python을 사용하려면 = 28
      • Lesson 2-2 버전이 다른 2개의 Python = 30
      • Lesson 2-3 Python을 설치한다 = 32
      • Lesson 2-4 간단한 명령을 실행해보자 = 40
      • Lesson 2-5 인터랙티브 모드로 놀아보자 = 44
      • Chapter 3 Python으로 프로그램을 작성할 때의 규칙
      • Lesson 3-1 하나의 파일에 명령을 정리하기 = 52
      • Lesson 3-2 많은 명령을 나열해보자 = 58
      • Lesson 3-3 저장한 파일을 열려면 = 61
      • Lesson 3-4 문자를 표시해보자 = 63
      • Lesson 3-5 문자열을 연결해보자 = 67
      • Lesson 3-6 한글을 제대로 표시하기 위한 법칙 = 72
      • Lesson 3-7 긴 문자열을 표시해보자 = 75
      • Lesson 3-8 공백, 인덴트, 줄 바꿈의 역할 = 80
      • Lesson 3-9 프로그램을 보조하는 주석의 작성법 = 83
      • Chapter 4 프로그램을 구성하는 기본적인 기능
      • Lesson 4-1 프로그램을 구성하는 6대 요소 = 86
      • Lesson 4-2 변수를 사용해보자 = 88
      • Lesson 4-3 반복 실행 해보자 ① for 구문 = 92
      • Lesson 4-4 반복 실행 해보자 ② while 구문 = 100
      • Lesson 4-5 조건분기한다/if문 = 105
      • Lesson 4-6 함수를 사용한다 = 112
      • Lesson 4-7 기능을 확장하는 모듈 = 122
      • Chapter 5 수 맞추기 게임을 만들어보자
      • Lesson 5-1 수 맞추기 게임을 만들자 = 126
      • Lesson 5-2 먼저 한 자릿수의 숫자로 시험해보자 = 129
      • Lesson 5-3 네 자릿수의 랜덤인 값을 만든다 = 135
      • Lesson 5-4 네 자릿수의 숫자를 바르게 입력받자 = 140
      • Lesson 5-5 히트와 블로를 판정하자 = 152
      • Chapter 6 수 맞추기 게임을 그래피컬하게 하자
      • Lesson 6-1 게임의 외형을 어떻게 설계할까? = 160
      • Lesson 6-2 Python에서 윈도를 표시해보자 = 162
      • Lesson 6-3 메시지와 입력칸을 배치하자 = 167
      • Lesson 6-4 버튼이 눌리면 메시지를 표시하자 = 172
      • Lesson 6-5 히트&블로의 맞추기 판정을 조합하자 = 177
      • Lesson 6-6 이력을 표시하자 = 182
      • Chapter 7 클래스와 객체
      • Lesson 7-1 원이 움직이는 프로그램을 만듭니다 = 188
      • Lesson 7-2 윈도 안에 원을 그리자 = 190
      • Lesson 7-3 클릭한 장소로 원을 움직여보자 = 195
      • Lesson 7-4 원을 오른쪽으로 움직여보자 = 201
      • Lesson 7-5 왕복해서 움직이게 하자 = 205
      • Lesson 7-6 비스듬히 움직이자 = 209
      • Lesson 7-7 많은 원을 움직이자 = 212
      • Lesson 7-8 프로그램을 블록화해 하나의 기능을 부여한다 = 219
      • Lesson 7-9 원뿐 아니라 사각, 삼각을 섞어보자 = 229
      • Chapter 8 확장 모듈을 사용해보자
      • Lesson 8-1 PDF로 플래카드를 만들자 = 238
      • Lesson 8-2 Python에 기능을 추가하는 모듈 = 240
      • Lesson 8-3 Python에서 PDF 파일을 만들어보자 = 243
      • Lesson 8-4 플래카드를 만들자 = 251
      • INDEX = 259
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      책소개

      자료제공 : NAVER

      파이썬 입문교실 (파이썬3 버전 호환 | Windows.Mac 함께 설명)

      「파이썬 입문교실」은 파이썬 기본 문법부터 모듈을 활용한 PDF 작성까지 파이썬의 가장 기본이 되는 내용들을 다루고 있습니다. 프로그래밍 언어 중에 가장 쉽고 강력한 파이썬 언어를 이용하여 프로그래밍을 위한 작성 방법, 실행 방법, 구조 등 기초가 되는 내용부터 친절하게 설명합니다. 풍부한 그림과 다양한 일러스트를 통해 파이썬 기본 개념과 문법을 쉽게 이해합니다. 또한, 파이썬 설치 방법과 실행 방법을 Windows와 Mac으로 함께 설명해 누구나 쉽게 따라할 수 있습니다. 스스로 입력한 코드와 제공되는 예제 파일(소스 코드)을 비교하면서 프로그래밍을 학습해봅니다. 배운 내용을 토대로 간단한 계산 프로그램, GUI 응용 프로그램, 수 맞추기 게임, 파이썬 확장 모듈을 이용해 PDF를 작성하기 등 다양한 예제들을 통해 파이썬을 이해하고 응용해볼 수 있습니다.

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      저자소개

      자료제공 : YES24.COM

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