1 한준상, "호모에루디티오" 학지사 1999
2 한준상, "행복한 사람들 그리고 여가에 관한 그들의 이해" 1 (1): 13-22, 2003
3 김호영 ; 윤태진, "한국 대중문화의 아이돌(idol) 시스템 작동방식: 아이돌문화 생산·소비의 이중적 구조에 대한 탐색적 연구" 한국방송학회 13 (13): 45-82, 2012
4 한준상, "학습학" 학지사 2001
5 이소영 ; 김향미 ; 주경희 ; 서정치, "프로슈머로서의 팬덤: 팬덤의 정보행동에 관한 연구" 한국디지털정책학회 11 (11): 747-759, 2013
6 안은미 ; 김지선 ; 전선율 ; 정익중, "팬덤활동이 청소년의 자아탄력성에 미치는 영향과 성별 차이" 한국청소년정책연구원 24 (24): 149-175, 2013
7 서명석 ; 양혜진, "팬덤활동과 매체활동이 청소년일탈에 미치는 영향 -일탈친구접촉의 조절효과를 중심으로-" 한국청소년학회 21 (21): 79-101, 2014
8 이동연, "팬덤의 기호와 문화정치" 8 : 437-449, 2001
9 김현정, "팬덤 진화 그리고 그 정치성: 서태지 팬클럽 분석을 중심으로" 46 (46): 253-278, 2002
10 Duffet, M., "팬덤 이해하기" 한울아카데미 2016
11 김고운 ; 김정운 ; 박정열, "팬덤 속 여가 즐기기: 1인 미디어 운영자들의 팬활동을 중심으로" 여가문화학회 6 (6): 85-116, 2009
12 Jenkins, H., "팬, 블로거, 게이머" 비즈앤비즈 2008
13 "트위터"
14 베르비기에 마티유 ; 조영한, "케이팝(K-pop)의 한국 팬덤에 대한 연구: 해외 팬들에 대한 인식을 중심으로" 한국언론정보학회 81 (81): 272-298, 2017
15 김영순 ; 배현주, "케이팝(K-pop)을 통한 성인 여성의 다문화시민성 함양에 관한 경험 연구" 한국사회과교육연구학회 52 (52): 29-44, 2013
16 정득 ; 김은수 ; 이종석, "청소년의 팬덤활동과 자아존중감: 학습적응도의 조절효과" 한국청소년상담복지개발원 25 (25): 343-367, 2017
17 김선숙, "청소년 팬덤활동이 삶의 만족도에 미치는 영향" 271-283, 2012
18 정재민, "청소년 팬덤 현상에 대한 근거 이론적 접근" 한국청소년정책연구원 21 (21): 91-119, 2010
19 김창남, "청소년 문화론" 한국청소년연구원 1992
20 김창남, "청년문화의 역사와 과제" 37 : 173-185, 2004
21 김송희 ; 양동옥, "중년 여성들의 오디션 출신 스타에 대한 팬덤 연구: 팬심의 구별짓기를 중심으로" 한국여성커뮤니케이션학회 (25) : 35-71, 2013
22 Gläser, R., "전문가 인터뷰와 질적 내용분석" 커뮤니케이션북스 2012
23 백혜진, "은퇴자의 배움여가에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2019
24 이응철, "우리는 항상 무엇인가의 팬이다: 팬덤의 확산, 덕질의 일상화, 취향의 은폐" 한국문화인류학회 49 (49): 95-135, 2016
25 김현지, "온라인 팬덤 접근성의 강화에 따른 팬들의 즐기기 방식" 2 : 41-69, 2004
26 최항석, "여가를 위한 안드라고지" 한국성인교육학회 5 (5): 73-93, 2002
27 임은비 ; 김지윤, "엔터테인먼트 산업의 아이돌 마케팅을 위한 Z세대의 제페토 사용 인식 분석" 한국기초조형학회 23 (23): 519-537, 2022
28 강인애, "앤드라고지: 현실과 가능성" 청아출판사 1998
29 송대현, "아리스토텔레스의 『정치학』 7-8권에서 여가(scholê) 개념" 한국서양고전학회 53 (53): 123-164, 2014
30 성은혜 ; 이한아름 ; 배소영, "신중년 여성의 여가로서의 팬덤활동과 사회적지지, 삶의 의미 간의 구조적 영향관계 연구 : <내일은 미스터트롯> 팬덤을 중심으로" 한국관광학회 45 (45): 81-104, 2021
31 김형곤, "스포츠 팬덤의 특성에 대한 연구" 6 : 66-80, 2002
32 김석기, "스포츠 팬덤(Fandom) 문화의 실천적 가능성" 한국체육철학회 13 (13): 163-178, 2005
33 정민우 ; 이나영, "스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업: '2세대' 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의" 한국여성커뮤니케이션학회 (12) : 191-240, 2009
34 애드가 모랭, "스타: 스타를 통해 본 대중문화론" 문예출판사 1992
35 배현주, "성인 여성의 아이돌 그룹 팬 경험에 관한 문화기술적 연구" 인하대학교 대학원 2013
36 김이승현, "빠순이, 오빠부대, 문화운동가?: 서태지 팬덤 이야기" 13 : 158-175, 2001
37 최항석, "배움으로서의 여가에 관한 연구" 한국교육개발원 32 (32): 267-279, 2005
38 金鎬碩, "문화산업의 스타시스템에 관한 연구" 西江大學校 大學院 1998
39 Fiske, J., "대중과 대중문화" 커뮤니케이션북 2016
40 "네이버 시사상식 사전"
41 "나무위키"
42 김현미, "글로벌 시대의 문화번역: 젠더, 인종, 계층의 경계를 넘어" 또 하나의 문화 2005
43 Strauss, A. L., "근거이론의 단계: 질적연구" 현문사 2008
44 한준상, "교육자본론" 학지사 2007
45 백혜진, "고령사회에서의 배움여가에 관한 연구" 한국미래교육학회 10 (10): 1-30, 2020
46 신현준, "가요, 케이팝 그리고 그 너머: 한국 대중음악을 읽는 문화적 프리즘" 돌베개 2013
47 김성길, "餘白으로서의 배움과 意識疏通에 관한 小考" 한국동서철학회 (44) : 189-209, 2007
48 金昌煥, "孔子의 學問觀과 好學精神" 한국중국어문학회 42 : 27-42, 2004
49 McKenna, B., "Wisdom principles as a meta-theoretical basis for evaluating leadership" 20 : 177-190, 2009
50 Biebly, D., "Whose stories are they? Fans'engagement with soap opera narratives in three sites of fan activity" 43 (43): 35-51, 1999
51 Rutherford-Morrison, L., "Where did the word “fandom” come from?"
52 Baymm N., "Tune in, log on : Soaps fandom, and online community" Sage 2000
53 MacDonald, A., "Theorizing fandom: Fans subculture and identity" Hampron Press 1998
54 Lilius, J. M., "The contours and consequences of compassion at work" 29 : 193-218, 2008
55 Sherbourne, C. D., "The MOS social support survey" 32 (32): 705-714, 1991
56 Rooney, D., "The Handbook on the Knowledge Economy" Edward Elgar 2005
57 Jenkins, H., "Textual Poachers: Television Fans & Participatory Culture" New York University Press 1992
58 Smith, M. J., "Strand in the Web : Community-building strategies in online fanzines" 33 (33): 87-99, 1999
59 Williamson, K., "Research Methods: Information, Systems, and Contexts" Chandos 2018
60 De Kloet, J., "Media Studies: Key Issues and De-bates" SAGE Publication 2007
61 한준상, "Lifelong Education" 학지사 2000
62 Dutton, J. E., "Leading in times of trauma" 80 (80): 55-61, 2002
63 신현준, "K-pop의 문화정치(학):월경(越境)하는 대중음악에 관한 하나의 사례연구" 사단법인 언론과 사회 13 (13): 7-36, 2005
64 오윤지 ; 김치호, "K-Pop 팬덤 콘텐츠의 유형 연구- 유튜브 플랫폼을 중심으로 -" 글로컬문화전략연구소 (26) : 211-248, 2022
65 Mezirow, J., "Fostering Critical Reflection in Adulthood: a Guide to Transformative and Emancipatory Learning" Jossey-Bass 1990
66 Gray J., "Fandom: Identities and Communities in a Mediated World" New York University Press 2007
67 Tsay-Vogel, M., "Fandom and the search for meaning:Examining communal involvement with popular media beyond pleasure" 6 (6): 32-47, 2017
68 Hills, M., "Fan Cultures" Routledge 2002
69 Lazarus, R. S., "Emotion and adaptation" Oxford University Press 1991
70 Jenkins, H., "Convergence Culture: Where old and New Media" New York University press 2008
71 Fosnot, C., "Constructivism and the technology of instruction: A conversation" Lawrence Erlbaum Associates 1989
72 Duffy, T., "Constructivism and the technology of instruction: A conversation" Lawrence Erlbaum Associates 1992
73 한유희, "BTS 팬덤 콘텐츠로서 아미피디아 연구: 아이돌 팬덤에서 코스모피디아는 존재하는가" 인문콘텐츠학회 (54) : 143-161, 2019
74 Wuthnow, R., "Acts of Compassion: Caring for Others and Helping Ourselves" Princeton University Press 1991
75 이지영, "'집단 지성'과 그 저항적 역할을 통해 형성되는 팬덤 정체성: 방탄소년단 아미를 중심으로" 인문콘텐츠학회 (63) : 171-188, 2021