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      증강현실 앱의 서비스 유형별 3D물체 그림자 표현 가이드라인

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      https://www.riss.kr/link?id=A106977080

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      New technology has led to various augmented reality(AR) services. However, shadow representation, crucial for recreating reality, has not been fully investigated. We aim to provide a guideline for the shadow representation of 3D objects, based on AR app service categories. Shade and Umbra were analyzed, and their roles and effects were established with a focus on Umbra. The seven shadows’ roles and effects were identified based on prior studies. The representation of Umbra in 45 app services were analyzed according to service categories of shopping, location information, game, and education. Criteria of shape and brightness were used for static analysis, while criteria of angle, perspective, and elevation were used for dynamic analysis. A guideline for 3D objects’ shadow representation according to categories was established through a following survey.
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      New technology has led to various augmented reality(AR) services. However, shadow representation, crucial for recreating reality, has not been fully investigated. We aim to provide a guideline for the shadow representation of 3D objects, based on AR a...

      New technology has led to various augmented reality(AR) services. However, shadow representation, crucial for recreating reality, has not been fully investigated. We aim to provide a guideline for the shadow representation of 3D objects, based on AR app service categories. Shade and Umbra were analyzed, and their roles and effects were established with a focus on Umbra. The seven shadows’ roles and effects were identified based on prior studies. The representation of Umbra in 45 app services were analyzed according to service categories of shopping, location information, game, and education. Criteria of shape and brightness were used for static analysis, while criteria of angle, perspective, and elevation were used for dynamic analysis. A guideline for 3D objects’ shadow representation according to categories was established through a following survey.

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      참고문헌 (Reference)

      1 박진성, "환경조명에 있어서 음영의 조형적 연출방법 연구" 성균관대학교 대학원 2006

      2 나윤선, "패션디자인에 표현된 빛에 의한 색의 움직임 효과" 연세대학교 대학원 2004

      3 정소영, "증강현실 기반의 박물관 APP 콘텐츠 유형 분석" 한국기초조형학회 20 (20): 385-396, 2019

      4 이동희, "음영에 의한 직물 디자인 연구" 이화여자대학교 디자인대학원 2005

      5 김희경, "웹 배색의 차이와 감성적 원인 : 한국, 미국, 일본 대상으로" 한성대학교 대학원 2012

      6 구범모, "영화 타이틀 로고타입의 한글 타이포그래피 디자인 연구 : 2004∼2013년 국내 박스오피스 흥행영화를 중심으로" 한양대학교 대학원 2014

      7 채민수, "빛을 이용한 조형예술 표현에 관한 연구" 조선대학교 대학원 2003

      8 박연오, "빛과 그림자의 변주" 이화여자대학교 대학원 2011

      9 이지연, "빛과 그림자를 활용한 무대디자인 표현특성에 관한 연구" 홍익대학교 대학원 2013

      10 조형준, "모바일 증강현실 서비스 구현을 위한 5G 무선 액세스 네트워크 구조" 한국인터넷정보학회 18 (18): 27-34, 2017

      1 박진성, "환경조명에 있어서 음영의 조형적 연출방법 연구" 성균관대학교 대학원 2006

      2 나윤선, "패션디자인에 표현된 빛에 의한 색의 움직임 효과" 연세대학교 대학원 2004

      3 정소영, "증강현실 기반의 박물관 APP 콘텐츠 유형 분석" 한국기초조형학회 20 (20): 385-396, 2019

      4 이동희, "음영에 의한 직물 디자인 연구" 이화여자대학교 디자인대학원 2005

      5 김희경, "웹 배색의 차이와 감성적 원인 : 한국, 미국, 일본 대상으로" 한성대학교 대학원 2012

      6 구범모, "영화 타이틀 로고타입의 한글 타이포그래피 디자인 연구 : 2004∼2013년 국내 박스오피스 흥행영화를 중심으로" 한양대학교 대학원 2014

      7 채민수, "빛을 이용한 조형예술 표현에 관한 연구" 조선대학교 대학원 2003

      8 박연오, "빛과 그림자의 변주" 이화여자대학교 대학원 2011

      9 이지연, "빛과 그림자를 활용한 무대디자인 표현특성에 관한 연구" 홍익대학교 대학원 2013

      10 조형준, "모바일 증강현실 서비스 구현을 위한 5G 무선 액세스 네트워크 구조" 한국인터넷정보학회 18 (18): 27-34, 2017

      11 이지혜, "모바일 증강현실 생활편의형 어플리케이션 분류와 활용" 한국디자인문화학회 24 (24): 531-541, 2018

      12 고진예, "동·서양의 그림자분석에 의한 그림자 설치작품 구현연구" 중앙대학교 첨단영상대학원 2010

      13 Google Material Design, "elevation"

      14 Canva, "designing with light and shadow:10 highly effective tip you should try"

      15 Sin jong Jeon, "Visual effection by using shadow in super graphic" Hansung University 2002

      16 Ji yeon Sin, "The effect of design simplicity on mobile user experience–using eye-tracker" Kyungpook National University 2016

      17 Ik soo Kim, "Research on Estimation of Lighting Distribution to Create Realistic Shadows in Augmented Reality" Chung-Ang University 2016

      18 Yong jae Cho, "Perceptual characteristics on augmented reality space : focused on the phenomenology of perception by Maurice Merleau-Ponty" Hongik University 2018

      19 J. M. Frahm, "Markerless augmented reality with light source estimation for direct illumination" 211-220, 2005

      20 손승혜, "DMB 사례를 통해 본 방송통신 융합시장의 비대칭 규제 정책" 한국방송학회 (71) : 42-71, 2010

      21 Apple newsroom, "Apple unveils innovative new technologies for app development"

      22 Seon Nyeo Im, "A study of the aesthetics of shadows in fashion design" Hongik University 2015

      23 Soo-Jung Kim, "A Study on the Formative Expression of Transformed Image through the Relationship between Light and Object" Ewha Womans University 2005

      24 Sin jong Jeon, "A Study of Visual Expression using Shadow and Mirror Reflection" Hansung University 2017

      25 박민경, "3차원형태가 형성하는 그림자방향이 시각탐색에 미치는 영향" 가톨릭대학교 대학원 2008

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      2006-02-17 학회명변경 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-09-21 학술지명변경 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.35 0.35 0.38
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.39 0.37 0.636 0.12
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