- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 영웅 서사 구조를 적용한 FPS 게임서사 분석
- 2.1 <배틀필드4> 소개
- 2.2 영웅 서사 구조에 따른 게임 스토리 분석
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A101740981
2015
Korean
691
KCI등재
학술저널
67-74(8쪽)
3
0
상세조회0
다운로드목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 송병호, "콜 오브 듀티를 통해 본 전통적 스토리 흐름의 컴퓨터 게임 적용 방법" 한국콘텐츠학회 6 (6): 95-103, 2006
2 박태순, "컴퓨터게임의 서사와 장르의 상관관계에 관한 고찰" 한국게임학회 6 (6): 23-32, 2006
3 최민성, "신화의 구조와 스토리텔링 모델" 국제어문학회 42 (42): 493-522, 2008
4 이동은, "디지털 게임의 영웅, 반영웅, 비영웅 페르소나 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 13-19, 2013
5 이정엽, "디지털 게임의 서사학 시론" 한국문학이론과비평학회 11 (11): 55-81, 2007
6 채영숙, "게임콘텐츠에 나타난 스토리의 역할과 구조 분석" 동북아시아문화학회 1 (1): 601-612, 2012
7 이재홍, "게임의 인문융합 스토리텔링 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 61-68, 2014
8 박성원, "게임에니메이션의 시각적 촉각성 연구" 한국콘텐츠학회 6 (6): 110-117, 2006
9 노창현, "게임스토리에 나타난 영웅의 모험(Hero's Journey)의 12가지 단계 분석" 한국콘텐츠학회 6 (6): 104-109, 2006
10 Peter Grimsdale, "battle field4 : countdown" Jeumedia 2014
1 송병호, "콜 오브 듀티를 통해 본 전통적 스토리 흐름의 컴퓨터 게임 적용 방법" 한국콘텐츠학회 6 (6): 95-103, 2006
2 박태순, "컴퓨터게임의 서사와 장르의 상관관계에 관한 고찰" 한국게임학회 6 (6): 23-32, 2006
3 최민성, "신화의 구조와 스토리텔링 모델" 국제어문학회 42 (42): 493-522, 2008
4 이동은, "디지털 게임의 영웅, 반영웅, 비영웅 페르소나 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 13-19, 2013
5 이정엽, "디지털 게임의 서사학 시론" 한국문학이론과비평학회 11 (11): 55-81, 2007
6 채영숙, "게임콘텐츠에 나타난 스토리의 역할과 구조 분석" 동북아시아문화학회 1 (1): 601-612, 2012
7 이재홍, "게임의 인문융합 스토리텔링 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 61-68, 2014
8 박성원, "게임에니메이션의 시각적 촉각성 연구" 한국콘텐츠학회 6 (6): 110-117, 2006
9 노창현, "게임스토리에 나타난 영웅의 모험(Hero's Journey)의 12가지 단계 분석" 한국콘텐츠학회 6 (6): 104-109, 2006
10 Peter Grimsdale, "battle field4 : countdown" Jeumedia 2014
11 Peter Grimsdale, "battle field3 : The russian" Jeumedia 2012
12 Christopher Vogler, "Writer’s Journey : Mythic Structure for Writers" Viz&Biz 46-287, 2014
13 Gyeong-Seop Kim, "Ludology of empathy and communication" yeolringil 2009
14 김상중, "FPS게임에서 쾌감의 구성 요소 창출과 선호도 상관관계에 관한 연구" 한국게임학회 9 (9): 45-56, 2009
15 Battlefield, "Battlefield single-play story award"
16 Seung Jae Lee, "A Study of Configration Factor of Presence on FPS Games" 16 (16): 428-430, 2016
Analysis of ACE(Adaptive Communication Environment) for Design of Game Network
표현의 자유를 제약하는게임물관리위원회의 심의실무 사례연구
인터랙션을 중심으로 분석한 콘솔게임기의 인터페이스 진화에 관한 연구
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2023 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (재인증) | ![]() |
2019-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
2012-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |