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      FPS 게임에서 나타나는 영웅 서사 구조와 활용에 관한 연구 : Battlefield4를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A101740981

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 영웅 서사 구조를 적용한 FPS 게임서사 분석
      • 2.1 <배틀필드4> 소개
      • 2.2 영웅 서사 구조에 따른 게임 스토리 분석
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 영웅 서사 구조를 적용한 FPS 게임서사 분석
      • 2.1 <배틀필드4> 소개
      • 2.2 영웅 서사 구조에 따른 게임 스토리 분석
      • 3. <배틀필드4>의 서사 활용 전략
      • 4. 결과 및 고찰
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 송병호, "콜 오브 듀티를 통해 본 전통적 스토리 흐름의 컴퓨터 게임 적용 방법" 한국콘텐츠학회 6 (6): 95-103, 2006

      2 박태순, "컴퓨터게임의 서사와 장르의 상관관계에 관한 고찰" 한국게임학회 6 (6): 23-32, 2006

      3 최민성, "신화의 구조와 스토리텔링 모델" 국제어문학회 42 (42): 493-522, 2008

      4 이동은, "디지털 게임의 영웅, 반영웅, 비영웅 페르소나 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 13-19, 2013

      5 이정엽, "디지털 게임의 서사학 시론" 한국문학이론과비평학회 11 (11): 55-81, 2007

      6 채영숙, "게임콘텐츠에 나타난 스토리의 역할과 구조 분석" 동북아시아문화학회 1 (1): 601-612, 2012

      7 이재홍, "게임의 인문융합 스토리텔링 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 61-68, 2014

      8 박성원, "게임에니메이션의 시각적 촉각성 연구" 한국콘텐츠학회 6 (6): 110-117, 2006

      9 노창현, "게임스토리에 나타난 영웅의 모험(Hero's Journey)의 12가지 단계 분석" 한국콘텐츠학회 6 (6): 104-109, 2006

      10 Peter Grimsdale, "battle field4 : countdown" Jeumedia 2014

      1 송병호, "콜 오브 듀티를 통해 본 전통적 스토리 흐름의 컴퓨터 게임 적용 방법" 한국콘텐츠학회 6 (6): 95-103, 2006

      2 박태순, "컴퓨터게임의 서사와 장르의 상관관계에 관한 고찰" 한국게임학회 6 (6): 23-32, 2006

      3 최민성, "신화의 구조와 스토리텔링 모델" 국제어문학회 42 (42): 493-522, 2008

      4 이동은, "디지털 게임의 영웅, 반영웅, 비영웅 페르소나 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 13-19, 2013

      5 이정엽, "디지털 게임의 서사학 시론" 한국문학이론과비평학회 11 (11): 55-81, 2007

      6 채영숙, "게임콘텐츠에 나타난 스토리의 역할과 구조 분석" 동북아시아문화학회 1 (1): 601-612, 2012

      7 이재홍, "게임의 인문융합 스토리텔링 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 61-68, 2014

      8 박성원, "게임에니메이션의 시각적 촉각성 연구" 한국콘텐츠학회 6 (6): 110-117, 2006

      9 노창현, "게임스토리에 나타난 영웅의 모험(Hero's Journey)의 12가지 단계 분석" 한국콘텐츠학회 6 (6): 104-109, 2006

      10 Peter Grimsdale, "battle field4 : countdown" Jeumedia 2014

      11 Peter Grimsdale, "battle field3 : The russian" Jeumedia 2012

      12 Christopher Vogler, "Writer’s Journey : Mythic Structure for Writers" Viz&Biz 46-287, 2014

      13 Gyeong-Seop Kim, "Ludology of empathy and communication" yeolringil 2009

      14 김상중, "FPS게임에서 쾌감의 구성 요소 창출과 선호도 상관관계에 관한 연구" 한국게임학회 9 (9): 45-56, 2009

      15 Battlefield, "Battlefield single-play story award"

      16 Seung Jae Lee, "A Study of Configration Factor of Presence on FPS Games" 16 (16): 428-430, 2016

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      2019-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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